エルデンリングは、難易度に妥協することなく「プレイヤーのストレスを減らす」ことを目指しています
「開発チームは、可能であればそれを避けるために非常に注意しています。」
fromsoftwareは、エルデンリングが敵の困難を損なうことなくプレイヤーのストレスを軽減することを確認しました。ゲームプレイの概要のリリース - バンダイナムコの今後のRPGが確認したことを確認しましたゴーンゴールド- プロデューサーのYasuhiroは、彼らの焦点の輪郭を描いています。
台北のゲームショー中に話す(ありがとうIGN)、Kitaoは、エルデンリングの機能がプレーヤーのストレスを防ぐための楽器になる方法を表現しました。しかし、それは敵が弱体化しているという意味ではありませんが、より良いデザインを与えられます。
続きを読む:League of Legends 12.3パッチノート:リリース日、ahriリフレッシュ、チャンピオンの変更、新しいスキンなど
エルデンリングは、難易度に妥協することなく「プレイヤーのストレスを減らす」ことを目指しています
Kitaoの声明の一部は、次のように読みます。
「ゲームの世界が非常に大きいため、真の深さと幅の幅を生み出すことができますが、一部のプレーヤーにとって不必要なストレスにつながる可能性があります。開発チームは、可能な場合はそれを避けるために非常に注意しています。」
この一部には、エルデンリングの馬に乗る新しい能力が含まれます。キタオは次のように述べています。
馬は、プレイヤーがゲームで旅行するために必要な長距離を移動するストレスのない方法を提供します。そのシステムは、これらのより高い領域を探索するために、垂直方向に迅速かつ楽しく上向きに移動する手段として導入されました。
Elden Ringは、2月25日にPS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、およびPCで発売されます。それが起こると、さらなる更新をお知らせします。