スタジオが可能な限り最良の方法で彼らの今後のゲームを披露するとき、私はそれが大好きです。騒々しいコンベンションセンターホールでゲームをプレイするのは大丈夫ですが、私はそれが紹介していたとは思わないアラン・ウェイク2最高の光で - 文字通り。
Gamescomで、私は45分間のマスコミの他のメンバーと一緒にケルンの近くの映画館に出かけましたアラン・ウェイク2暗闇の中の大画面で、ビールとポップコーンを手にして、私は完全なゲームに飛び込むことに非常に興奮しました。
これは、アラン・ウェイク2を披露するための最良の方法だと言います。なぜなら、それは映画のようなストーリーテリングのマスタークラスだからです。大画面ではゴージャスで、最大の強みを披露します。自宅でそれを手に入れたら、ライトをオフにし、音を上げて、それを最大限に活用します。
暗い(しかし美しい)場所
私が言ったように、アラン・ウェイク2は視覚的にかなり素晴らしいです。アランの視点からの私たちが示されたレベルは、彼が彼を保護するためにリボルバーと懐中電灯だけで暗い場所を横断するのを見ています。
ダークプレイスは、ニューヨーク市の暗い半リアルバージョンです。捨てられた通りは浸され、廃棄された新聞で覆われ、ちらつきのある街灯に照らされています。照明は、触知可能な緊張の緊張を構築します。
暗闇のポケットは、彼らが覚醒を取り囲んでいるように感じ、あなたは次に何が来るのかわからない - それはただレメディのほぼランダムにタイミングされたジャンプの恐怖の1つである可能性があります。
それは、コントロールが行うのと同じ激しい不気味さを持っており、ゆっくりとセットピースに構築されています。 Alan Wake 2のために、世界の詳細レベルが大幅に増加しているため、非常によく伝えられている脅威の絶え間ない感覚があります。
暗い場所の兆候と部分がちらつき、変化してウェイクの変化する考え方を表しているので、探求するように目を光らせておくべきことがたくさんあります。
あなたが探求するように、あなたは暗闇に包まれた敵に遭遇し、あなたはそれらを新しい方法で取り出します。あなたが望むならほとんどの敵を完全に避けることができますが、Wakeの懐中電灯を使用して、それらを露出させてピストルで数回撃つことができます。それは非常に強烈で戦術的なプロセスであるように思われ、あなたがあなたに向かって潜んでいるときに自分自身をどのように攻撃するかを決定することを強制します。
新しい戦闘スキル
それは探検を解散する良い方法になるでしょう。 Alan Wake 2は、予想よりも少し遅く、コントロールよりもかなり遅いです。それはすべて、雰囲気を取り入れて、ウェイクの旅が狂気に深くなるのを見ることです。
戦闘は彼の懐中電灯の使用だけではありません。おそらく最も興味深い新機能では、ウェイクは彼が見ているものを瞬く間に完全に変えることができます。
私たちが示したデモでは、ダークプレイスのニューヨークの地下鉄駅が遮断されました。彼の光の1つのフラッシュで、ウェイクはそれを再び開けて内側に向かうことができます。
このスキルは、さまざまなパズルに使用され、探索の一部として使用され、驚異的に統合されています。カメラを使用して周囲を即座に変更する最近リリースされたViewFinder Puzzleゲームをプレイした場合、この機能はAlan Wake 2で同様の方法で機能します。
たった1つのフレームでは、世界は変わります。それは非常に印象的であり、ゲームが進行するにつれてその使用がどのように変化するかを楽しみにしています。
Remedy Gamesのファン向け
また、はい、コントロールのファンにとって、Alan Wake 2の大規模な場所と章のタイトル画面が戻ります。理由はわかりませんが、私はそれらが大好きです。どちらも制御する唯一の類似点ではありません。レメディのサム・レイクとカイル・ローリーとのQ&Aで、彼らは「はい、これは救済宇宙の経験である」と確認しました。
しかし、彼らはまた、「コネクテッドユニバースの救済策には必要な宿題はありません。コントロールや最初のアランウェイクゲームをプレイする必要はありません。」
Alan Wake 2のために複雑なストーリーRemedyが作成された複雑なストーリーの救済策が、私が知っていることを見るのを楽しみにしています。ゲームの45分を見た後、それは非常に印象的な視覚的光景になるでしょう。別のレベル。