Anthemは、略奪の方法であまり提供されていないBiowareの略奪品であり、Anthem 2.0と呼ばれるある種の再起動を取得しています。
Biowareは一部の外でかなり静かでしたがアート資産それは新しい敵と環境を示しています、a新しいブログ投稿ゲームの投資および進行システムの変更に関する豊富な情報を明らかにしました。
続きを読む:Anthem 2.0コンセプトアートは、海賊と新しい環境を示しています
BioWareの詳細Anthem 2.0の戦利品の変更
クリス・デイリーのブログ投稿では、スタジオディレクターは、「優れたプレイヤーエクスペリエンスは、戦利品システムが拡張可能で堅牢であり、多くのことが間違っていることに依存していることを率直に認めています。ゼロから何か新しいものを構築することが必要になるでしょう。長い目を見て、私たちを刺激する多くの素晴らしいゲームのクラスで最高のものを理解することから始めます。」
Anthemは初期の頃は略奪品で悪名高いことで有名でしたが、ゲームの最も寛大な期間はグリッチによって引き起こされていました。それを念頭に置いて、チームは今後の特定の新しい教義に集中しようとしています。プレイヤーの時間投資を尊重し、戦利品の獲得とカスタマイズのためのより多くの機関、やりがいのあるアクセス可能な戦利品システムの構築、戦利品の品質を高め、将来の根拠を確保します。
変更の完全なリストについては、ブログ全体を読むことをお勧めしますが、より大きな調整の一部には、アイテムを見つけたら装備できることが含まれます(すぐに識別されるので、hooray!)碑文(碑文)()各武器の統計は再調整されているため、希少性によって決定されたセット「予算」があり、武器の損傷に焦点を合わせることはなく、代わりに特典やボーナスに焦点を合わせます。
珍しい敵はまた、大量の戦利品を提供します(Biowareはそれらを「ウォーキングトレジャーチェスト」と呼びます)。特定のアクティビティとベンダーのための専門の戦利品プールのおかげで、追求したい戦利品をターゲットにすることができます。
Daileyはまた、Gunplayが「クライアント側の予測の改善でほぼ最初にヒットに反応している」とDaileyが説明したため、ゲームの戦利品がオーバーホールされているだけではありません。
四半期の戦闘の主題について、彼は「近接アイテムとビルドの役割を検討しており、もちろん、新しいタイプの機器と相乗効果のロックを解除するためにスキルポイントを費やすことができる」と指摘しています。
戦利品主導のゲームの大ファンとして、Anthemでの私の失望はかなり大きなものでした。それでも、Biowareがすべての正しいことを言っている行動計画をまとめるのを見るのは励みになります。