アサシンクリードはアニムスサブプロットを落とすだけですか?

日本の環境、さまざまなゲームプレイ、古き良き人種差別のおかげで、アサシンの信条の影は、しばらくの間、シリーズのエントリについて最も話題になっています。範囲の苦情にもかかわらず有効バカ、影は、ファンをこの長期にわたるフランチャイズに導く高品質のエントリのように見えます。

Ubisoftはこのシリーズのエントリの作成を停止する予定はありませんが、同社はAnimusプロットを完全に引き出すことを検討すべきですか?

オリジナルのアサシンクリードは、将来の人々が先祖のエキサイティングな過去の生活を追体験するプロットデバイスであるアニムスにファンを紹介しました。デズモンドマイルとして、プレイヤーは過去に発見されたさまざまな陰謀を発見しようとしました。しばらくの間、それはプレイヤーにプレーを続けるユニークな理由を与えたエキサイティングなサブプロットでした。

しかし、デズモンドはシリーズの3番目の番号付きエントリで殺され、それ以来、アニムスのプロットは足を引きずっています。

デズモンドの死後、UbisoftはAnimusのサブプロットで素晴らしい仕事をしておらず、しばしばキャラクターを切り替えて、彼らが選んだ歴史的な時期と結び付けようとしました。

のようなゲームヴァルハラこの未来的なマシンで大きなものをいじめようとしましたが、デズモンドはまだ大きな役割を果たすことができることをほのめかしてさえ、ファンはしばらくの間このストーリーラインに麻痺しています。

Ubisoftは、暗殺者とテンプル騎士団の間に現代の対立が見られる将来、ACゲームを設定する予定がない限り、Animusを完全に削除することを検討する必要があります。アサシンの信条の良いもののほとんどは、通常、その未来的なジャンクの塊の外で起こります。

ブラックフラッグ、このシリーズの4番目の番号付きゲームリメイクを取得する可能性があります、素晴らしい海賊の冒険であることに成功し、スピンオフの頭蓋骨と骨に道を譲りました。 Origins、Odyssey、およびValhallaは、オープンワールドRPGであることで称賛されましたが、これらのゲームにあまりにも多くのフィラーを追加したと主張する人もいました。最後に、オリジナルのゲームは堅実なステルスタイトルであることに感謝され、しばしば後継者のように感じますプリンスオブペルシャ

一部のファンは、このシリーズはアニスがいなければアサシンの信条ではないと主張しています。これらの歴史的な冒険のために未来からの文脈を持つことには、特定の魅力があり、プレイヤーがこれらのキャラクターをコントロールする方法をほぼシミュレートしています。 Animus効果も視覚的に興味深いものであり、擬似フューチャーのプレーンな男からより涼しい歴史的な主人公に切り替えるときに、ゲーマーにエーテルの感覚を与えます。

それでも、この作家はアニムスが捨てることができるように感じ、プレイヤーは1〜2か月後にそれを見逃すふりをします。いつ暗殺者の信条の影あなたは巨大なサムライとアスレチックな忍者として愚か者を殺しますか?確かに、ShadowsはAnimusを再びより面白くする可能性があり、この記事はnull and voidをレンダリングすることができますが、それが起こるとは思いません。

このシリーズの実績に基づいて、このAnimusテクノロジーでこれまでで最もクールなプロットのひねりを得ることができましたが、それでもプレイ可能なセクションではありません。このストーリーラインを締めくくるために計画を立てる必要があります。これは、このように続くのを見るのが苦痛だからです。

クレジット:Ubisoft

繰り返しになりますが、Ubisoftは、将来、Assassin's Creed GamesにAnimusスタイルのハブにアクセスすることを望んでいるため、このプロットポイントは永遠に残る可能性があります。