これがApex Legendsシーズン18パッチノートのすべてのIntelです
新しいシーズンの立ち上げに目を向けると、Apex Legendsシーズン18パッチノート多くの有用な情報が含まれています。通常、次のことの詳細頂点の伝説EAおよびリスポーンエンターテインメントが彼らが取り組んできたことを紹介するため、アップデートは徐々に登場しています。
シーズン18角を曲がったところにあり、開発者はすでに詳細を共有していますレヴナントの生まれ変わり競争モードのさまざまな側面を改善することを目的としたランク付けされた変更。
Apex Legendsシーズン18パッチノートに表示される可能性があるものを詳しく見る前に、チェックしてくださいApex Legends Weapon Tierリスト今使用するのに最適な武器を紹介します。
凡例の更新:Revenant
ほぼ300年間、レナベントはハモンドの助けを借りてシンジケートの親指の下にあり、彼が望んでいたのは逃げることだけでした。さて、突然、彼はグリッチを開始します。一部の人は新しいプロトコルを開始しました。彼は、敵が健康について低く見えるのを見ることができ、強力な飛躍を前進させることができ、入ってくるダメージをブロックする彼の周りの影の覆いを築くことができることに気づきました。しかし、彼はgrみを抱く方法も知っています。
リングアップデート
BRのマップ全体のリング動作は、ターゲットチューニングで更新されました。リングサイズ、ダメージ、およびいくつかのゲームフェーズのタイミングを含めて、ゲームの初期およびミッドゲームでペーシングを改善します。これが詳細な外観です:
- リングサイズの変更
- リング1はマップあたり半径で10%増加し、リング1表面積が約20%増加します
- 他のリングサイズは変更されていません
- リングダメージの変更
- リング2のダメージが3倍からティックあたり4に増加しました
- リング4ダメージあたり20個からティックあたり15に減少しました
- タイミングの変更
- ラウンド1
- Preshrink時間は90年代から75秒に短縮されました
- 167から160に減少した小さなマップの速度速度
- 〜180から〜165に減少した大きなマップの速度速度
- 各マップで標準化された縮小時間
- ラウンド2
- Preshrink時間は165年代から120年代に短縮されました
- 収縮速度は160から140に低下しました
- 縮小時間はマップあたり約25秒増加しました
- ラウンド3
- Preshrink時間は135秒から90年代に短縮されました
- ラウンド4
- Preshrink時間は105秒から90年代に短縮されました
- 収縮速度は100から85に減少しました
- 縮小時間は40代から〜50秒に増加しました
- ラウンド5
- Preshrink時間は90年代から75秒に短縮されました
- 収縮速度は50から40に低下しました
- 縮小時間は40代から50代に増加しました
- ラウンド1
- 最大一致の長さが短縮されました
- 小さなマップ:〜19.0分(〜21.5分)に減少しました
- 大規模なマップ:〜20.0分(〜22.5分)に減少しました
ランク付けされたアップデート
- LPテーブルの調整:LPゲイン全体が削減されました。
- ダイヤモンド+コスト調整:50%の損失が増加しました。
- 新規:MMRとLPの不一致により、除去ボーナスのごく一部がボーナス源泉徴収から免除されます。この値は、プレーヤーのMMRに基づいて増加します。
- スキルと評価のボーナスは劇的に減少しました。
除去ボーナスはわずかに増加します- 2023年7月にランク付けされたブログで、排除ボーナスをわずかに上げると述べました。マスタースパイクを減らすために、システム全体に与えられた全体的なポイントを代わりに減らす必要性を特定しました。計画どおりにぶつかる代わりに、私たちは別のアプローチとプレースメントスコアを削減し、現在低いプレースメントスコアと比較した場合、排除をより価値のあるものにしました。
バランスの更新
鎧の変更
- ホワイトからブルーのエボポイントが200に増加する必要がある(150)
- 細工されたEVOポイントは200に増加しました
- レベルアップでのオーバーフローの損傷を固定すると、次の層に適用されます
クラフト回転
- ランページとR-99はクラフターを離れ、床に戻っています
- NemesisとMozambiqueがHammerpointラウンドで、クラフターに入ります
- トリガーとハンマーポイントラウンドを回転から削除します
- ローダーと破壊者のラウンドが回転に追加されました
- Medkit価格は20に上昇しました(15歳)
ケアパッケージの武器の回転
- Hemlok Burst ARが床に戻ります
- 広告の反動が増加しました
- 損傷は22に減少しました(23歳)
- ヘッドショット乗数は1.75に減少しました(1.8でした)
- Prowler Burst PDWがケアパッケージに入ります
- 損傷は16に増加しました(15でした)
- Full Autoにデフォルトで有効になったFire Enabledを選択します
金の武器の回転
- Hemlok、PeaceKeeper、Alternator、Rampage、Charge Rifle
戦利品スポーンの変更
- 青と紫の武器のアタッチメントスポーン率は20%減少
- 青と紫の鎧のスポーン速度が30%減少
兵器
充電ライフルリワーク
- 新しい弾道と発射体
- ヒッサンを削除しました
- 発火前のレーザーを削除しました
- 発射体にはプレーヤーのパススルーがあります:80%の損傷が保持されます
- ドアを開きます
- 発射体は距離とともに損傷を受けます
- 50メートル:75ダメージ
- 300メートル:110ダメージ
- 新しいチャージメカニック
- トリガーを押し続けると、料金が増加します
- トリガーをリリースすると、料金が減少します
- 100%の充電で発砲します
- 拡張スナイパーマグアタッチメントスロットを追加しました
- ベース:4
- 白:5
- 青:6
- 紫/金:8
- ショットあたりの弾薬消費量は1(2)に減少しました
- 調整されたタイミングの処理
- 戦術的なリロード時間は3.5(4.0)に減少しました
- 空のリロード時間は4.6に減少しました(5.1でした)
すべてのSMG(R-99、オルタネーター、車、ボルト)
- Strafe Speed:Ads Strafeスケールは0.75に減少しました(0.85でした)
- Headshot Multi Multiが1.25に減少しました(1.5でした)
R-99
- 垂直反動はわずかに増加しました
- 弾薬容量が減少しました
- ベース弾薬は17に減少しました(19でした)
- 白い雑誌は20に減少しました(21歳)
- 青い雑誌は23に減少しました(24歳)
- 紫/金の雑誌は26に減少しました(27歳)
M600スピットファイア
- 安定性を改善するためのバレルが追加されました
- 広告の反動が改善されました
- ヒップファイアがわずかに改善されました
マスティフ
- 爆発パターンが締められました
ホップアップ
ブーストドローダー(ヘムロック、ウィングマン)
空に近いときにリロードすると、リロードがスピードアップされ、次の雑誌が過負荷になります
- hemlok過負荷弾薬:9
- ウィングマンの過負荷弾薬:3
破壊者ラウンド(オルタネーター、ピースキーパー)
シールドの損傷を増加させます
- オルタネーターシールドの損傷は20%増加しました
- PeaceKeeper Shieldのダメージ(ペレットあたり)は25%増加しました
ダブルタップトリガー(EVA-8、G7スカウト)
- 床から削除され、束を作成します
手rena弾
- フラググレネード
- 外側半径は350ユニットに増加しました(320でした)
- 内部半径は125ユニットに増加しました(96でした)
- Thermite
- ダメージエリアをよりよく一致させるために、VFXを調整します
伝説
レナベントは生まれ変わりました
- Skirmisherにクラスを更新しました(暴行でした)
- 新しい能力
究極のクールダウン
- バンガロール:240年代までの雷を転がす(+60年代)
- 触媒:150年代のダークベール(+30秒)
- ジブラルタル:180年代(-90S)への防御砲撃
- Horizon:210年代のブラックホール(+30秒)
- Loba:150年代の闇市場ブティック(+30秒)
- 究極の加速器は25%のULTチャージ(20%から増加)を付与します
- マッド・マギー:120年代(+30秒)にボールを破壊する
- Pathfinder:180年代(+60年代)へのジップラインガン
- レイス:180年代(-30)への次元の裂け目
戦術的な更新
- Ballistic's Whistler
- 過熱した武器が1秒に冷却され始める前の遅延の減少(2秒)
- 過熱した武器がクールダウンに8秒(12秒)までかかる時間を短縮しました
- ロバの泥棒の親友
- クールダウンは25代(30代)に減少しました
- 先見者の注意の焦点
- 遅い期間が0.5秒に短縮されました(2.5秒)
- 沈黙期間は8秒(10秒)に減少しました
- 発火速度は1.4秒に増加しました(0.9秒でした)
マップ
- 壊れた月
- ミックステープに追加されたマップ:プロダクションヤードとコア
- 複数のラットスポットが削除されました
- キングスキャニオン:複数のラットスポットが削除されました
- 世界のエッジ:道路の端での滑らかな伝説の動き
世界システム
- ワークベンチの作成、調査ビーコン、リングコンソール
- 一部のPOIが他のオブジェクトよりもこれらのオブジェクトをより多く取得する原因となった「除外半径」を削除しました
- すべてのPoisは、リングコンソール、調査ビーコン、またはワークベンチのクラフトを受け取る可能性が平等になりました
モード
- コントロール
- キャプチャボーナスバウンティは〜20%減少しました
- キャプチャ時間は10秒に短縮されました(20秒)
- スコア制限は1000に減少しました(1250)
- 削除されたスポーン波:プレーヤーは、ホームベース、キャプチャされたポイント、MRBなど、選択した場所で即座にスポーンする必要があります(注:MRBは引き続きドロップシップを使用します)
- タイムされたイベント:エアドロップ、MRB、キャプチャボーナスはすべて、試合時間に30%早く開始された場合
バグ修正
- ゲームモードボタンについては、ゲームモード中に動作するようになりました
- スイッチの通信ホイール上の要素の調整されたサイジングと位置決めにより、より多くの呼吸室が得られます
- 消耗品UIは、在庫の使用とレビュー中に凍結しなくなりました
- 大きな癒しのアイテムでいっぱいのゴールデンバックパックで凡例または交換しても、射撃範囲でプレーヤーからアイテムが投げられなくなります
- ランク付けされたマッチで追跡するとき、チャレンジはNBRバージョンに反転しなくなりました
- プレーヤーが境界から外れたときにキルフィードの黒い線を修正しました
- ロビーに戻った後、永続的なギフト通知を修正しました
- さまざまなチームの固定プレーヤーが、マウントされたシーラとトライデントの両方と同時に対話した場合、同じトライデントに乗ることができます
- 固定サポートビンは、サバイバルアイテム(ヒートシールドまたはモバイルリスポーンビーコン)の提供を時々妨げられています
- ゲーム内マップは、16:10の解像度で課題の背後にあるクリップをもうクリップしません
- プレイヤーは、チームメイトを殺した人や倒れた状態から渇いた人ではなく、彼らをノックしたり殺したりしたプレイヤーを適切に視聴する必要があります。
- プレイヤーはトライデントの衝突箱の中に立ち往生することができなくなりました
- マップからイカロスのボールトをpinging(在庫にヴォールトキーを含む)は、奇形の文字列を提示しません
- プレデターバッジは、チャンピオンスクリーンでフェードアウトしなくなりました
- 死の時期にアニメーションを減らし、コントロール、チームデスマッチ、および銃の走りの要約
- スペクターは、もはや触媒のピアススパイクに立っていません
- ユニットフレームの消耗品の進捗状況は、インベントリ画面で更新されます
- ゲームパッド/コントローラーで再マップされたコントロールを使用しても、マップからのpingを防ぐことができなくなりました
- 見ているプレイヤーのランキングを見ているプレイヤーを修正しました
オーディオ
- まれにオーディオを再生しないアニメーションを修正しました
- 特定の敵の動きの音に対する優先順位付けの改善
- プレイヤーの動きの移行は、時々重複したオーディオイベントを再生しなくなりました
伝説
- 弾道
- 車のSMGは、軽い弾薬でスリングでゴールデンガンに変換された後、デフォルトで重い弾薬になりません
- Tempestは、射撃範囲で友好的な火災が可能になったときにチームメイトに適用されなくなりました
- Pathfinders ash家宝検査中のパスファインダーは、16:10の解像度で伸びなくなりました
- ジブラルタルとバンガロール
- ジプレイルランチャーとスカイダイブタワーに投げられた場合、トリガーしない究極を修正しました
- 究極の手ren弾を持っている間に殺された場合、クールダウンしない究極を修正しました
- 地平線:致命的なラススキンはもう1xホロでプロウラーの広告を妨害しなくなりました
- 多くの:月のオオカミの皮がメッシュを壊しなくなりました
- 城壁:シーラの弾薬カウンターが正しく回転しました
マップ
- 壊れた月:
- コアの西にある建物をミニマップに追加しました
- 略奪ティックは、生産ヤードで略奪品を正しく落とすようになりました
- 競技場の上に見えない衝突を取り除きました
- オリンパス:衝突せずに屋内小道具が略奪を拾うことをブロックします
モード
- 発射範囲:
- Ballisticのウィスラーは、地面で撃たれたときに発射範囲全体で聞こえなくなりました
- Dummiesは、不活性に設定されている間、時々撮影することはありません
- Small DoorのオーディオとFXは、発射範囲全体で聞こえなくなりました
兵器
- Squadメンバーのほとんどの弾薬のまま、ユニットフレームは現在装備されている武器を表しています
- l-star:低い弾薬インジケーターは、弾薬が実際に低い場合にのみ表示されるようになりました
- P2020:広告を使用した最初のショットで高い不正確さを修正しました
生活の質
- 発射範囲
- ダイナミックなダミーの産卵は、あなたが死ぬとき、今はオフのままです
- 伝説の究極は、発砲範囲に積み込まれ、伝説を交換し、死にかけた後に完全に充電されます
- 新しいネッシー…そしてもっと!
- フランス語
- ゲーム内/ロビーチャットがコンソールでフランス語に設定されているときに利用可能になりました
- R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語翻訳を修正しました
- プレーヤーが試合から削除されたときに、キルフィードが声をかけます
- これで複数のステッカーを配置できます
- プレイヤーは、壁を通して敵のホロスプレイとより長くやり取りできます
- ランク付けされた進行状況バーは、マッチの概要画面に座っている間に価値を跳ね返さない
- 先見者:展示ARスローインジケーターが地面からオフセットされなくなりました
- (究極がどこに上陸するかについての誤った印象を与えなくなりました)
- サポートPERK -Crafting Banners:最初のバナーをつかんだ後、すぐに2番目のバナーもつかむことができます
- 武器の習得:
- トライアルのロックを解除して完了するときの新しいアニメーションのお祝いシーケンス、および武器の習得
- 武器がレベル100の場合、HUD武器要素の新しいアニメーションアイコン
Windows 7に関するメモ
あなたがまだWindows7にいる場合(またはあなたはトレロ)、DirectX11でクラッシュすることに問題があるかもしれません。チームは、可能なソリューションを調査するために利用可能なすべてのテクノロジーを使用していますが、古いOSでのApex Legendsのテストのテストは、時代遅れのテクノロジー、限られたテストの可用性、Microsoft自体からのサポートが中止されているため、もはや実行不可能であることが明らかになりました。そのため、Apex LegendsはWindows 7のサポートから離れます。
ゲーム内のバトルパスタイマーによると、Apex Legendsシーズン18は2023年8月8日にキックオフしますが、これはそれほど遠くありません。これは、Apex Legendsシーズン18のパッチノートがまもなく登場する可能性があることを意味します。
変更の完全なリストが到着したら、知っておくべきすべてのガイドを更新します。