アーケードマシンは、ポケットにほとんど変化したものに燃料を供給された、常に短くて甘い楽しさのバーストでした。彼らは、本当のコミットメントなしに、さまざまなゲームのトン間を飛び回る能力のために非常にうまく機能します。アーケードパラダイスあなたがあなたの小遣いを手に入れるためにあなたがしなければならない雑用のように感じられる時間のコミットメントです。
アイデアは金であるため、これは残念です。あなたは父親のコインランドリーを走るドロップアウトであるアシュリーとして遊んでください。あなたがそこに入ると、あなたは彼らが背中に保持しているアーケードは、それらすべての汚れた服よりも収益性があり、楽しいことであることに気付きます。機械に投資し、顧客を積み上げ続ける間、ビジネスを浮かんでいなければなりません。
これを提供するために、次のマシンに投資するために少し余分な現金を得るために完了できる日々のアイテムのリスト全体があります。残念ながら、この概念は最終製品よりもはるかに優れています。
汚れた洗濯物を放映します
これらすべてと同様に、言うべきことがたくさんあります。アシュリーとして、あなたには父親の願いに人生が支配されている協力的な姉妹と、たとえ彼が気にかけていても、操作的で非常に共感的ではない父親がいます。ここに壊れた家族のメロドラマ的な物語があり、それは本当に非常にうまく機能しています。
残念ながら、そこにたどり着くためにしなければならないことは、しばしば退屈でイライラします。最初は、衣服を洗って、ゴミを拾い、奇妙な表面からチューインガムを引き裂く必要があります。これらのアクションのそれぞれは、独自の小さなミニゲームです。これは最初は新しいコンセプトであり、常にボタンをマッシュし、ヒットをhitるのを維持します。この後、トイレは詰まり、プランジャーを引っ張り、ビートを模倣しなければなりません。ビットへのこのコミットメントは、最初はとても魅力的です。
グリッチが攻撃するまで、毎朝問題を整然と探すように教えられており、タスクを完了することができなくなります。 Arcade Paradiseは、それをやる能力を奪いながら、徹底的であると報いるゲームです。これは無限にイライラし、アーケードキャビネットについても同じことが言われています
ゲームをプレイしたいです
あなたのキャラクターには、タスク、リスト、そしてやることで満たされた小さなポケットベルがあります。すべてのアーケードキャビネットを再生し、その価値と人気を高めることができます。それらはすべて、各ゲームで特定のことをすることで終了する目標を持っています。残念ながら、これらの目標の多くは不具合です。たとえば、Graffiti Ballzと呼ばれる後のゲームには、特定のスコアを獲得するという目標がありますが、それを十分に長い間プレイすることでゲームをクラッシュさせ、1日の進歩を失うことを余儀なくされました。私はこれを5回試しましたが、ゲームは毎回クラッシュしました。
このアーケードの拷問により、すべてのゲームをプレイすることで、次の動きが最後になる可能性があります。いくつかのアーケードは完全にうまく機能し、いくつかのアーケードは大きな問題を抱えています。これにより、一貫性のないまま、アーケードキャビネットがいつでも問題が発生したときに完全に残しました。 10個以上のアーケードマシンがある場合、実際にそれらを再生できないことはさらにイライラするようになります。彼らが働くとき、彼らはきちんと楽しいかもしれませんが、そもそもそれだけの価値があるとは思いません。
ゲームの多くは古典的なアーケードタイトルに基づいており、他のゲームはわずかに新しいコンソールのゲームからインスピレーションを得ています。彼らはオリジナルと同じくらい良いと感じることはめったになく、あなたはそれが敬意を払っているゲームを望んでいます。ほとんどの場合、Arcade Paradiseは古典的なタイトルで新しいスピンを獲得しようとしますが、それが嬉しいです。私が遊んでいた数少ないことの1つは、私がよく知っているタイトルをどのように変えるかを見るのを待っていました。
私が続けたもう1つのことは、ゲームの環境ストーリーテリングでした。あなたがより多くのお金を稼ぎ、あなたのアーケードを拡大し続けると、あなたの周りの近所はそれに対応するために変わります。街にアーケードを与えることで、あなたは人々にミーティングポイントを与え、他の人に家から出る方法を与えています。これは、ゲームや芸術全般の重要性を本当に駆り立てる素敵なアイデアです。
長い話を短くする
ゲームの実際のストーリーテリングの勇気は、アーケードを実行してから、友人、パトロン、または父親からメッセージを受け取ることがあります。アーケードパラダイスには、すべてをきれいにし、物事を機能させ、お金を注ぐのを待つ必要がある昼/夜のサイクルがあります。もう1つのマシンで。
アーケードパラダイスは非常にすぐに、クリッカーゲームの1つのように感じ始めます。ただし、アーケードに長く留まり、マシンがコインでオーバーフローを定期的に壊したためにペナルティを受けることができないため、それを置くことができませんでした。私は数分ごとにコントローラーを手に取り、物事が通常に戻って再び待つのを待ちます。私のマシンのうち3つが完全にプレイできないため、私がプレイしているものに投資していると感じることが非常に困難になりました。これは十分ではありません。
アーケードパラダイスには、私が大好きなアイデアがたくさんあります。私は本当にゲームが好きになりたいのですが、私はしません。それは非常に多くの魅力を持っていますが、それは定期的にそのマークを見逃すことができず、時にはマークが到達することさえできません。それがクラッシュしたり盗聴したりしていないとき、そのアイデアはプレイタイムを正当化するほど肉付けされていると感じることはめったにありません。アーケードパラダイスをプレイすることは、一日中モルタルコンバットを抱きしめてきた1人の子供と対戦するような気がします。
Arcade Paradiseのコピーが出版社によって提供されました。