の最近の成功の間黒い神話:ウーコンそして広く人気がありますアストロボット楽しい困難の非常に細い線があります。レトロゲームのようなものと比較してスーパーマリオ、PAC-MAN、および他の多くの人々、ビデオゲームの難易度の設定は長年にわたって進化してきました。
のようなゲームを罰するエルデンリングそしてSekiro:影は二度死ぬ「git gud」文化の縮図になり、ゲームがオプションを提供するたびに難易度をダイヤルダウンし始めています。
ハードゲームは標準になっていますか、それともゲーマーはタッチを失っているだけですか?
元々はユーザーU/Leaf_as_ParachuteによってRedditに投稿された彼らは、子供の頃に最も簡単な難しさでゲームを楽しませるゲームの記憶を共有し、困難な難易度でゲームをすることは若い心が把握することは不可能に思えたと述べました。彼らはそれから、彼らが年をとるにつれて、より困難な困難と報酬を得ることで自分自身に挑戦するという関心を理解することを学んだと言い続けました。
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多くのゲーマーは同じ感情を共有しており、ほとんどのゲームは、簡単すぎるゲームは、彼らに少し挑戦するゲームほど楽しくないと言っています。利用可能な難易度のオプションは、ゲームを作成または壊すと言う人もいます。などのゲームスターフィールドそして悪魔IV プレイヤーが難易度を上げるたびに報酬を与え、より多くのカスタム難易度オプションを開きます。
一方、トップコメンターのU/Sylarrrrrrは、30代半ばに到達して以来、特定のエリアやレベルで立ち往生しているときに忍耐を使い果たしたときにゲームを楽しむ機会を与えるために難易度をダイヤルし始めたと述べました。 。
他の人たちは、ゲームを楽しみたいだけでなく、「困難な困難はすでに現実の生活で最大に設定されている」ので、自分自身に苦労を与えないことを指摘しました。スレッドのほとんどのプレイヤーは、ストーリーモードと通常モードでゲームの難易度を設定することがビデオゲームをプレイする最良の方法であることに同意しました。
最終的に、ビデオゲームは、誰がそれらをプレイするかに関係なく楽しいように設計されています。楽しんで楽しむことは主観的であり、多くの人は現代の難易度について異なる意見を持っています。一日の終わりには、あなたが自分にとって最も楽しいゲーム体験だと思うものを選ぶのが常に最善です。
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