ポケモンの伝説:ZAは最終的にArceusを完成させる私の言い訳です

クレジット:ゲームフリーク

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PokémonLegends:ZAは、少なくともNintendo Switchでは、このフランチャイズの最高のゲームになる可能性があるようです。真新しいバトルシステム多くのファンが話しており、配置、タイミング、動きに大きな焦点を当てています。

ZAにはまだリリース日がないので、2025年のリリースウィンドウの外には、おそらく終了を開始する必要がありますポケモンの伝説:アルセウス新しいゲームが発表される前に。

Arceusは、おそらくこのフランチャイズの新しいシリーズである最初のLegendsゲームであり、フランチャイズの中心的な側面のいくつかを再定義しました。メインのゲームプレイループは、最初のPokedexを埋めるためにポケモンを捕まえることに焦点を合わせました。ポケモンを捕まえることも十分ではありません。ファンは、弱さのタイプとの戦いで彼らを打ち負かすか、特定の動きをするのを見て、デックスを埋める必要があるからです。

あまりエキサイティングではないかもしれませんが、これはプレイヤーにエリアを探索し、より多くのポケモンを見つけて、Pokedexで手に入れるのにかなり革新的な方法です。プレイヤーが溝に入ると、それは本当に中毒性のあるものであり、プレイヤーはそれを知る前にデックスを埋めます。確かに、これらの生き物のいくつかは見つけるのが難しいかもしれませんが、すべてを探索するだけで大​​丈夫です。

ポケモンの伝説について本当にクールなのは、Arceusは利用可能な交通手段です。あなたの旅を通して、さまざまな伝説的なポケモンがゲームのさまざまなオープンエリアでの動きの選択肢を増やします。より速いトラバーサルは別として、プレイヤーはより多くの宝物のために嗅ぎ、山の周りを滑ることさえできるでしょう、それはかなり素晴らしいです。

それで、なぜ私はまだアルセウスをbeatっていないのですか?正直なところ、メインのゲームプレイループは私にとって十分な説得力がありません。

ポケモンを捕まえてデックスを埋めることを楽しんでいるのと同じように、ゲームでより多くのトレーナーの戦いがないため、私は退屈しました。公平を期すために、ストーリーが義務付けているバトルがかなり多く、ゲーム後のコンテンツとしてより多くのトレーナーの戦いが追加されたことを知っています。また、ゲームは戦いよりもキャッチに集中していることも注目に値しますが、私は素晴らしいバランスを好みます。

そのすべての欠陥にもかかわらず、私は思うポケモンのscar色と紫オープンエリアの探検とトレーナーの戦いのより良いバランスをとってくれました。ゲームははるかにugいで、30 fpsでかろうじて実行できますが、適切な量のキャッチと戦いは私がそれを終えるのに十分でした。

たぶん私はもっと忍耐強くすべきです。ポケモンの伝説:アルセウスは明らかに多くの心がそこに置かれた質の高いゲームです。うまくいけば、伝説:ZAはバトルにもっと集中することが私のスピードですが、私はアルセウスに二度目のチャンスを与えるべきです。