その間夕暮れが倒れると「ユニークなアニメーションスタイルが際立っています、それはデトロイトに非常に重要です:人間になり、ウォーキング・デッド大人のサブジャンルは、分岐タイムライン構造のために独自のアドベンチャーゲームを選択します。
広大なストーリーライン、複雑な家族のダイナミクス、そしてたくさん暴力の中で、それはまったく笑いながら、それはまったく暴れではありません採石場数ヶ月前でした。
ただし、キャラクターや選択が魅力的でない場合に固執するのは難しいため、物語に強いようになります。
ペースの速い物語
ありがたいことに、夕暮れが滝が良い物語を紡いでいるので。それは迅速に始まり、実際に遅くなることはありません。ゲームのかなりの部分と敵対者のホルト兄弟のようにプレイするビンスにすぐに紹介された後、ドラマが始まり、人質の状況がエスカレートします。
腐敗した警官、緊張した家族のダイナミクス、悪いお父さん、そして兄に感銘を与えるようにプレッシャーを感じるティーンエイジャーがいます。
しかし、キャラクターは物語を流れ続けるのに十分な面白いです。特に、エリアス・トゥフェキスが優れた演奏をするヴィンスは、他のほとんどのキャラクターがパパとして単に家族のために最善を尽くそうとしているため、強いダイナミクスを発展させます。
他の場所では、周辺のキャラクターには、彼らの物語がどこに行くのかだけでなく、彼らの背景が何であるかを知りたいと思うほど十分にあります。ただし、ストーリーの後半はもう少し散らばりであり、さまざまなテーマを探索し、タイムラインをより定期的に切り替えます。
演技も全面的に優れており、ある程度の信用は対話の質に至ります。
かなり予測可能な物語から予想されるように、目を転がす安っぽい線がいくつかありますが、会話と対立はほとんど自然に感じます。
重要な選択
選択ベースのダイアログも適切に設計されています。短縮された選択オプションは、Quantic Dreamのゲームの多くとは異なり、常に実際の対話の感情とよく一致しており、どちらのオプションも重要な決定において状況に適切に適合するとは思わなかった場合、1つの例しかありませんでした。
選択要素は、おそらく夕暮れの滝の最も強力な側面のようにもあります。一見重要な決定が頻繁に私に投げ込まれ、私はしばしばどのオプションを選ぶかによって困惑していることに気づきました。
ストーリーを完成させたいことと、他のオプションが本当に魅力的になったことを確認するために戻ってきて、プッシュとプルを見つけました。
Dusk Fallsのタイムライン機能は優れています。一見すると、他に可能なブランチがいくつあるか、コミュニティの選択率があり、特定の岐路の選択がゲームの残りの部分にどのように影響するかをすぐに確認できます。
また、ほぼすべてのポイントでタイムラインに戻って、他のオプションを試して、それらがどこにリードするかを確認することもできます。
私たち自身の時間から初めて見られなかったものに戻ってきたので、夕暮れ時の滝としての選択が本当にインパクトがあり、ストーリーの大部分をゲームを変える方法で変えていることは明らかです。
ストーリーのさまざまな部分に出入りすることが容易になると、マルチプレイヤーがよりシームレスになります。
インテリア/ナイトは、友人とオンラインまたはローカル協同組合を介して、またはコンパニオンアプリを介してゲームをプレイすることをお勧めします。夕暮れがもっと楽しくなるので。
SupermassiveのSchlocky Horror Gamesのように、ストーリーはあなたが笑うようなものではありません。そのため、夕暮れの滝はマルチプレイヤーをさまざまな方法で楽しくする必要がありました。アクセス可能なタイムラインはそれを行う必要があります。
忘れがたいQTE
ただし、やり取りの多くは、対話に焦点を当てたのではなく、クイックタイムイベントベースです。それらは非常に単純です - 正しいスティックの動きとaの叩きにすぎないので、彼らは決して挑戦的ではありませんが、彼らもあまり魅力的ではありません。
あなたはそれらをします、あなたは先に進みます。私は1つを成し遂げることについて一度も強調されていませんでした。リラックスしすぎてコントローラーから手を離したので、1つまたは2つの入力しかありませんでした。
ただし、スティックの動きにいくつかの入力遅延があることに気付くでしょうが、最初は不安になる可能性があります。しかし、あなたはそれが本当に問題になるのに十分な時間のプレッシャーにさらされることはありません。
問題は、メインメニュー画面でより迷惑です。動きの遅延が重大であるため、テレビで正しい画像設定がアクティブになっていることを確認しました。
誰にとってもそうでないアニメーションスタイル
しかし、部屋には象がいます。漫画本の水彩画のアニメーションスタイルは誰にとってもありません。実際、私はそれが多くのプレイヤーにとって完全なターンオフであることがわかります。
私にとっては、ほとんどの場合機能しましたが、夕暮れの滝が特定のシーンでどれほど劇的であるかを減らします。
写真は毎秒1、2秒に変わり、背景は通常同じままで、キャラクターのボディーランゲージと表情が彼らが言っていることに合わせて変化します。
より遅く、より会話的な瞬間に、私はそれがうまくいくと思います。それは間違いなく豪華な芸術であり、映画撮影はプレゼンテーションを映画的に保ちます。
キャラクターはじっとしているすべてです。カメラは常に動いており、葉は背景の風に揺れます。それは単なる静止画像のシーケンスではなく、数秒ごとにキャラクターが移動するだけで、映画のような方法で撮影されます。しかし、それは演技により多くの圧力をかけますが、対話による感情は、可能な物理的表現の欠如に対抗するために絶対に不可欠です。
漫画本のスタイルでは、ショット間のギャップを埋めることもでき、キャラクターがどのように動いているのか、そして彼らの周りで何が起こっているのか想像できます。どちらかといえば、夕暮れの滝がより伝統的な方法で提示された場合、私は自分があったよりも多くの瞬間に投資していることに気づきました。
しかし、それは完璧ではありません。追跡や銃撃などのアクション満載のシーンでは、何が起こっているのかを追跡するのは本当に簡単です。ショットの変化はより頻繁になりますが、それらは、より定期的に変化する設定と相まって、それが不快な点に相当します。
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夕暮れが気を散らすようにアニメーションスタイルが見つからない場合は、さまざまな方法で影響を与えることができるという興味深い話があります。それは決まり文句でいっぱいのスリラーですが、タイムラインで遊ばなければならない自由は、かなりの量の楽しみになります。
パブリッシャーが提供するコードを使用してXboxシリーズXでレビューされました。