Atomic Heart Review-感覚へのショック

原子心私を深く混乱させるゲームです。それは厳しい焦点と魅力から始まりますが、すぐにまったく新しいビジョンに移ります。ストーリーは、あなたを1つの道に導き、それ自体を別の道に導きます。多くの場合、2つの異なるゲームが一緒にスプライスされているように感じられ、ギャップを埋める以外に何もすることはありません。

これらのギャップは非常に楽しく、ビジュアルは驚異的です。残念ながら、ペーシングが貧弱で、奇妙な決定の連続により、それを1つの箱に強制して、再び元に戻すことができます。

Atomic Heartは、それを軌道に乗せることができる中心的な声なしで、荒野を通るオートマトンバレルです。そのバッテリーは低く、暗くなっています。

完璧なセットアップ

原子心臓は、ロシアの科学者が技術の大きな急増につながったポリマーと呼ばれるプログラム可能な液体を見つけた別の歴史に設定されています。世界の大部分を自動化した後、それらはすべて、The Kollectivと呼ばれるプログラムで結びついていました。その後、人間は、自分の体の一部を配線に置き換え、ロボットと通信する能力を与えました。

すべての人間の思考を1つの壮大なネットワークに結び付ける式典の直前に、ロボットは人間のカウンターパートをオンにします。 P3と呼ばれる兵士であるあなたは、入って混乱をきれいにしなければなりません。 Atomic Heartは、スパイ活動、権力の闘争、そして私たちの最悪の部分がフェスターを可能にするシステムについての物語です。

それは悪いセットアップではありませんが、美学と最初はきつく密着したペーシングは、最初の数時間にわたって本当に興味を持っていたものでした。機械的には、00年代半ばのフェイクサバイバルホラーゲームにぴったりです。多くの場合、コーナーをこっそりと忍び寄る必要があり、次の出会いまで弾薬の量をちょうど準備します。それはホラーゲームではありませんが、確かに非常に夢中になる可能性のある暗いトーンを持っています。

これらの営業時間は、素晴らしいビジュアルと興味深い雰囲気で本当に驚きました。ロボットは不気味で、世界はしばしば非常に痴呆であり、あなたを驚かせるのに驚くほど効果的な絶望があります。

そうは言っても、この文章は本当にまともな開口部を失います。私たちの主人公は戦争によって形作られることになっています - しばしば悲観的で冷淡です。そうは言っても、P3は一貫してマークを覆い隠し、彼を完全に残酷にします。彼の悪い行動は正当化されず、良い行動は得られません。トーンがマークを逃す場所だけではありません。

トーンショック

Atomic Heartは、男性の視線によって定義されたゲームです。女性は目的と任務であり、自己を実現する方法です。ロボット工学と人類におけるその役割を理解するには、内向きに見なければなりません。中を見ると、周りの人々を虐待する歴史があります。この意味で、性的暴行についての冗談のすべてが、それを控えている作家の力を示す政府にとって、性的暴行についての冗談のすべてが批判的であるかどうかを判断するのは難しい場合があります。

これは言われているが、あからさまな性的なキャラクターと会話は、警告なしにゲームのポイントで完全にドロップされ、複数のトレーラーで見られたバレリーナの双子でさえ、最終製品にはほとんどない。

原子心臓の世界は、しばしば光沢のあるベニアを通して見られますが、崩れ落ちます。機能的には、これも物語の一部です。人間を狩るロボットは、この世界で唯一の悪いことではありません。掘るほど、より多くの汚れがあります。 Atomic Heartがこのポイントをさらに駆り立てるためにそれ自体の性的pr落を兵器にしないのは残念です。

アトミックハートでは半分しか探検されていないテーマやアイデアがたくさんあるので、中間マークに投資されたと感じるのをやめました。本当に洞察力に富んだものを奪うことができるポイントがありますが、すべてがかなり弛緩していると感じています。

Atomic Heartの音楽は定期的にジェネリックと素晴らしいものを逃げます。時折、サウンドデザインは驚くほど優れており、不気味なきしみ、良いボスのテーマ、本当の感動的なパルスの世界があります。残念ながら、あなたの時間の大部分は、声の貧弱な演技とさらに悪い音のミキシングに食い尽くされます。博覧会のダンプを与えなければならない過剰なNPCのために、私は定期的に対話のセクション全体を見逃しました。ほとんどの場合、あなたが出会う人によって語られた物語は、少し浅いとしても本物ですが、彼らに語る俳優は別の物語です。

すべてのロボットが悪になった直後にエリアに入る - あなたは世界中にたくさんの死体を見つけます。それらのいくつかは、彼らのロボット配線が本質的に最後の瞬間のいくつかを保持している場所とやり取りすることができます。

博士からまっすぐな何かのように感じて、これはあなたが探検している間、世界を少し孤独に感じさせる本当に良い方法です。あなたは彼らと話をし、彼らの一部に彼ら自身の終miseを知らせることさえできます。これらと同様に、チャールズと呼ばれるメカニカルグローブがあり、ゲーム全体を通してあなたを監督します。彼は博覧会のマシンであり、これらすべてのロボットと戦うためのメカニックでもあります。

良い流れ

ルームバがあなたの床を掃除したり、人種差別主義者のことをオンラインで言って禁止されているAI vtuberのように、人工知能は人類の最高の部分と最悪の部分の両方を表しています。原子心臓のロボットは、残酷で、ひどく、致命的です。彼らが住んでいる世界の起訴と承認。

パンチ、キック、ダイブで戦うヒューマノイドボット、および他の多くの再利用されたメンテナンスボットがあります。基本的に、あなたが戦うほとんどすべてのものは、世界中で支援するように設計されていますが、彼らは彼らのユニークな技術を利用する戦闘モードを持っています。腕のためのスキタとのこぎりまたは多額の農業ボットを備えた小さな木材工場ロボットがあります。

ほとんどの場合、これらのマシンはユニークで興味深いものであり、あなたが戦うときに創造性の感覚を育みます。近接武器、伝統的な銃器、エネルギー兵器、手袋を活用して、アリーナをすべて倒すためにくるくるつもりです。

残念ながら、しばらくすると戦いはかなり古くなり始めます。あなたは常にリソースを与えられ、いくつかのロボットは実際には戦いをしていません、そして、その後のボスの戦いは品質を超えて量になります。

戦闘運動はしばしば非常に良い気分になる可能性があるため、これは残念です。銃撃戦の真ん中にダッシュすることができ、いくつかの能力をコンボにまとめることができます。たとえば、ダッシュしたり、1人の敵に衝撃を与えたり、さらに2つ凍結したり、明確な範囲に到達してロケットから発射したりできます。これは非常に満足のいくものですが、戦闘のほとんどは同じ2〜3の能力と銃になります。

オープンブック

原子心臓の世界は排水されています。最初の数時間を過ごした後、あなたは半開いた世界で解き放たれます。これは鈍いです。ランドマークは面白くなく、武器を最大限に活用するために探索する金庫は退屈で長いと感じています。

優れたクラフトシステムがあり、そこでは武器を構築してアップグレードできますが、これらのボールトに向かってギアを完全にアップグレードすると、ゲームがクロールに遅くなります。幸いなことに、彼らは必要な迂回路ではありません。

ゲームのプロットは、あなたを世界の一部を通り抜け、ストーリーの要求よりもずっと長く続きます。フェッチクエストと任意の目的で膨らんでいると感じます。これらは私に、スピードを上げて結論を見たいと思っていました。

アイデアの混乱

最終的に、Atomic Heartはそれ自体が確信が持てず、ゲーム全体で何百もの方向に分割します。ストーカーやメトロのようなゲームを作ったが、決して彼らに決してコミットすることはない非常に多くの小さなものを拾います。

プレイヤーとしてのあなたの役割と、私たちがコントロールできないときに私たちがすることについて、興味深いメタナラティブがありますが、これは10年以上前にBioShockによってはるかに優れたことです。

その戦闘はかなりうまく機能しますが、以前に来たゲームでは改善されません。 Atomic Heartは地域ではまともな楽しいですが、まったくまったく一緒になることはありません。

出版社によってアトミックハートのコピーが提供されました