バラトロ、可能なインディーゲームは、大規模な販売マイルストーンに到達する可能性があります
バラトロは、できる小さなインディーゲームになりました。 Developer LocalThunkは、2024年2月にリリースされて以来、Roguelikeが500万部を過去500万部を急増させたことを確認しました。
1月21日、サンクは、バラトロにチャンスを与えることになった人々に感謝の気持ちを表明しました。このゲームは、ゲームアワードのゲームオブザイヤーカテゴリに衝撃的な(しかし、当然のことにふさわしい)インクルージョンの後、人気が高まっています。
最初にPC、PlayStation 4および5、Xboxシリーズ、Xbox One、Nintendo Switch用にリリースされました。バラトロ9月26日にiOSとAndroidのポートを受け取り、ゲームがさらに多くの視聴者に到達するのを支援します。
彼がバラトロの開発を始めたとき、LocalThunkは、彼が友人と共有するサイドプロジェクト以上のものになるとは考えていませんでした。
彼がゲームの背後にある可能性を見たとき、サンクはプロジェクトにより多くの時間を注ぎ始めました。彼は、フリーランサーのサイトFiverrのミュージシャンを雇い、ゲームの音楽を作曲しました:Louisf。
LocalThunkとLouisは、ゲームがどれほど人気があるかを想像することしかできませんでした。最終的に、Thunkは、SteamのBalatroのサウンドトラックの販売から彼のシェアの100%をLouisfに販売することを明らかにしました。ゲームがにじみ出る不気味さのユニークな感覚を構築するのを助けたミュージシャンへの感謝の大きなジェスチャー。
Game of the Year、Best Game Direction、Winning Best Independent Game、Best Debut Indie、およびBest Mobileゲームを含むTGAでのいくつかの賞にノミネートされたことは、Balatroのサウンドトラックが演奏されたことを意味しました。ゲーム賞のオーケストラFinal Fantasy VII Rebirth、Metaphor:Repantazio、Elden Ring:Shadow of the Erdtreeなどのタイトルの次に。
もしバラトロにチャンスを与えたことはありません、YouTubeでGuyglenによって作成された開発に関するMinidocumentaryをチェックすることを強くお勧めします。それは、LocalThunkのプロセスへの完璧な窓であり、ポーカーが非常に中毒性のあるポーカーをとても中毒にしているのです。
エレベーターピッチはシンプルです。複数のブラインドでさまざまなアンティに取り組むために、特別な特典を備えたユニークなポーカーデッキを選択します。
ポーカーハンドを使用してポイントを獲得します。ひねりは、ジョーカーや他の種類のバフなどのさまざまな修飾子が、クラシックカードゲームについて知っていることを取り、予測不可能で、ピックアップしやすく、中毒性のある混乱を支持して窓を捨てます。