スプリットスクリーンなしでシリーズSに来るBaldur's Gate3 Xboxコンソールパリティに関する議論

Larian StudiosのRPGはMicrosoft Consolesに来ていますが、シリーズのプレーヤーにキャッチがあります

クレジット:リバー研究。

クレジット:リバー研究。

早期アクセスから出てきたので、バルドゥールのゲート3多くの期待を上回っており、その旅に出ることに熱心な膨大な数のプレイヤーを集めて最高レベル

一部のプレイヤーは、ゲームがそのすべてを必要としていると感じていますカットコンテンツその可能性を最大限に発揮するために戻る一般評決その上で非常に前向きであり、その改造シーンはすでにいくつかの興味深い微調整を生み出しています追加

PCプレーヤーはすでにいくつかを試す段階に到達しています奇妙な課題ゲームでは、PlayStationの人々は9月にそれを掘り下げるように設定されていますXboxプレーヤー今年後半にそれを手に入れます。とはいえ、2023年にMicrosoftのコンソールにゲームをもたらす取り決めは、少し議論の余地があることが証明されています。

XboxシリーズSのスプリットスクリーン協同組合を特徴としていないBaldur's Gate3は大したことだと思いますか?

最近、Larian Studiosの創設者Swen Vinckeは、2024年にプッシュされるのではなく、2023年にゲームがXboxシリーズXおよびシリーズSになることを明らかにしました。

Vinckeは次のようにツイートしました。「昨日[Phil Spencer]に会った後、今年もBaldurのGate 3をXboxプレイヤーに導くことができるソリューションを見つけたことを確認できて、私たちはかなり長い間取り組んできました。 」

彼は続けて次のように付け加えました。「すべての改善はそこにあり、シリーズXにスプリットスクリーン協同組合があります。シリーズSはスプリットスクリーン協同組合を備えていませんが、SteamとXboxシリーズの間にクロスセーブ進行も含まれます。 」

スプリットスクリーン協同組合には以前にありました提案されましたマイケル・ダウスを出版するラリアンディレクターが「技術的なハードル」になるために、スタジオはXboxで「機能パリティ」でゲームを開始する努力で戦っていました。

シリーズのリリースからの明らかな除外により、XboxのヘッドPhil Spencerが一見提案されているにもかかわらず、2つの現在世代のコンソール間の均一性に関するXboxのポリシーに関する質問が提起されるよう促されました。Eurogamerそのパリティは難しい要件ではありません。

上の決定に対する反応リセットゲーマーは、BaldurのGate 3がシリーズSに機能を含めないという決定が、今後のコンソールの意味を意味する可能性があることに大きく分割されています。

「同時に、これはこの特定のゲームの正しい決定ですが、前進するための悪い先例です」とユーザーBigkrevは次のように述べています。私のオプションは今回の2024年にどのようなものになるでしょうか。」

BaldurのGate3がXboxにどのように来ているかについての気持ちに関係なく、Baldur's Gate3のガイドをたくさんフォローしてくださいビルド力学、 そして場所