Baldur's Gate 3レビュー - これまでの旅

Baldur's Gate 3は、人気のロールプレイングゲームサガの3番目のメインラインタイトルであり、2001年のバール拡張の王位以来継続のためにかゆみを遂げています。私は早期アクセス期間中に厳密にプレイし、ストーリー、メカニズム、システムがさらに開発された方法を見てきました。そして、今、その完全なリリースは私たちにあります。

率直に言って、私は自信を持ってそれを言うことができますバルドゥールのゲート3サイズ、スケール、範囲が壮大です。開発者のLarian Studiosは、Divinityシリーズの作成から専門知識を活用し、数百万人に愛されているダンジョンとドラゴンのフランチャイズにピボットしました。それでも、プレイスルー中に気づいたいくつかの小さな懸念がありました。

堅牢な文字作成システム

Get-goからすぐに、Baldur's Gate 3は、キャラクターを作成するときにたくさんのオプションを提供します。あなたがあなたのために人間、ハーフエルフ、ドラウ、ドラウンキ、ドラゴンボーン、または他の人を選ぶべきか人種?サブレースはどうですか?また、カスタムキャラクター、さまざまなストーリーラインの仲間、または血に飢えた暗い衝動から始めることができるシステムであるオリジンを選択する必要があります(これについてはしばらくしてください)。

最初の部分を使用すると、aを選択できますクラスそして、一部の人にとっては、彼らのサブクラスや呪文でさえ。これらは重要な側面であり、キャンペーンを通じて何時間も前進することを考えると、重要な側面です。私はRPGが好きであることを考えると確かに掘り下げる価値があるが、物事は最初は圧倒的であることがわかった。

レースは+1強度や+2カリスマなどの特定の統計ボーナスに限定されなくなったため、システムはさらに直感的で合理化されています。あなたはあなたに合うようにそれらのポイントを自由に割り当てることができます建てるとPlayStyle。 Pathfinder:Wrath of the Rigteousのような他のゲームで紹介された概念と比較して、私は間違いなくこれを好みます。情報は、鈍角、混乱、または過度に複雑であることとは対照的に、有益で明確な方法で提示されました。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット
これはJaheiraのレベルアップメニューです。

分岐ストーリーラインと豊かな物語

あなたの旅は、人々を誘kidしている、彼らを心のないスラールや悪質なマインドフレイヤーに変えてきた、騒々しい容器であるノーチロイドに乗って始まります。すぐに、あなたとあなたの仲間はあなたの脳の中にオタマジャクシを持っていることに気づき、あなたがイリシッドの制御下にある殻だけになるまで、あなたをゆっくりと成長させ、腐敗させます。当然、それらの生き物を削除する必要があります。

しかし、バルドゥールのゲート3の物語は、この唯一の苦境だけではありません。代わりに、あなたはあなたの周りの生きている、呼吸する世界、派fact、サポートキャラクター、オプションの目標、ペット、さらには夢のシーケンスでさえも学びます。たとえば、最初の行為で、私はドルイドの村で難民をティーフリングするのを手伝いました。これはまた、被告人の少女を解放したり、ハーピーと闘ったり、影のドルイドについて学んだり、誘kidされた女性をハグから救ったり、何十人ものゴブリンから救ったりするなど、複数のタスクを完了することを伴いました。

その後、第2幕の中で、影に囲まれた土地で行われたもので、私は月面の塔に潜入しなければなりませんでした。途中で、呪いを乗り切るためのいくつかの方法を発見し、長い埋葬された秘密を発掘し、さらに馴染みのある顔に出会うことさえあります。

これは、決定に応じて新しい結果につながる主要なアークがあるため、ある種の「枝」に過ぎません。物語のアークと織り込​​まれた多くの物語と目的は、完全に魅力的なロンプになります。特定の瞬間やインスタンスが自己完結型であるとは感じません。むしろ、彼らはあなたの個人的な話だけでなく、あなたの周りのすべての人のより大きな全体の一部です。

また、決定がどのように制限されていないか、または厳格なアラインメントシステムを示す方法に感謝します。そのため、私は罪のない人を保護することによって合法的な良い方法で1つのジレンマにアプローチすることができました。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

仲間、選択、結果

そして、あなたは確かにバルドゥールのゲート3で一人で冒険する必要はありません。なぜなら、あなたはそれぞれが巧妙に書かれ、声が行動した素晴らしい仲間の乗組員に加わられるからです。例には、シェルメイデンが含まれます、Shadowheart、しばしばGithyanki Dragonrider Lae'zelと対立している。これは、強力な戦士、カルラッハ、デーモンの協定に縛られたスペルキャスターのワイルがどのように彼らの出会いを始めるかに似ています。シリーズのファンは、あなたの旅行中に登場するキャラクター、JaheiraとMINSCのリットルの扱いも扱われます。私はそれぞれの仲間が説得力のある動機を持っていると本当に感じていたので、より実行可能なチーム構成を支持して、道端にそれらの一部を残して罪を犯しました。

いずれにせよ、対話の相互作用は、多くの場合、スキルチェックにつながり、仮想サイコロを転がして成功するかどうかを確認します。これらの選択は結果につながります:ゴブリンをだますることで、あなたは災難なしに彼らのキャンプを通り抜けることができ、絶対的なカルト主義者をだまして、あなたは彼らのランクに潜入することを可能にし、誰かと恋に落ちることを決めるかもしれません別の潜在的なパートナーをあなたに満足させ、物事が蒸し暑くなる前のロマンス。

特に記憶に残る1つのアークには、前述の暗い衝動の起源が含まれます。私のキャラクターは、彼らを血に飢えた殺人者に変えたビジョンに悩まされていました。これは、不幸な無実の人を殺害したり、暗闇を避けたり、鳥を引き裂いたり、コンパニオンを完全に排除したりする前に翼を排除する呪文キャスターを出しているように、習慣のオプションと慣習のオプションやインシデントに道を譲りました。参加してください。ここで私が台無しにしない報酬は間違いなく驚きでしたが、それが非常に高い価格で来たのではないかと思いました。

Baldur's Gate 3のインタラクティブ性と反応性は、1つの重要な決定が別の決定につながる可能性があるため、本当にチャートから外れています。結果。これは、あなたがあなたのニーズと先入観の理想に合わせてキャラクターを本当に調整しているより豊かなロールプレイングシステムにつながると感じました。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

少し不格好な戦闘

Baldur's Gate 3の戦闘は、より伝統的なターンベースのスタイルに従います。あなたの4人のチームは、敵軍とそれを公平にし、彼らのイニシアチブに基づいてユニットを交代させます。アクション(つまり、ほとんどの定期的な攻撃、倒れた同志を威勢のいい、または復活させる)とボーナスアクション(つまり、ジャンプ、押し込み、および追加の攻撃)を実行します。アイデアは、これらの限られた数のアクションを管理しながら、戦場で戦術的に移動しながら管理することです。そのため、特定の機会に多くのダメージを与えることができます。

あなたが試してみるための12のクラスと複数のサブクラスがあります。私は、呪文の魔法の魔法使いや歌を詰め込む吟遊詩人から、クマの変換するドルイド、ステルスを驚かせる悪党、怒りの野b人まで、早期アクセス期間中にすべてをテストしました。今回は、完全なリリースのために唯一の「新しい」クラスである修道士を選びました。 4つの要素の道の武道の弟子として、私のキャラクターは敵を気絶させる乱闘攻撃をフォローアップする前に、火の玉と氷の発射体を撃つことができました。これは、バフと癒し、魔法の呪文、生の近接的なダメージを提供する党員を持つことによって補完されました。

デフォルト/バランスのとれたプレイ中であっても、戦闘システムはこのジャンルに精通しているために慣れるのに十分簡単であることがわかりました困難。しかし、私は戦いがどのように流れているかについて何の不安を持っていました。第一に、戦闘をスピードアップする方法はまったくありません。そのため、1回の試合で数十人の敵と戦うと、少し退屈だと思うかもしれません。同様に、敵対者が次の動きをする前にしばらくかかった場合(つまり、おそらく目に見えないキャラクターを検出しようとしていた)、私の野barなカルラッハがターゲットにもかかわらず何もヒットできなかったバグがありました。彼女のすぐ隣にいます(つまり、ターゲットの概要はまったくありませんでした)。

何もヒットしないと言えば、ゲームには「X-COMの呪い」があります。ヒットする機会が90%以上であったとしても、攻撃は完全に見逃されているのを見ました。確かに、100%以下のものはヒットすることは保証されていませんが、これらの事件がやや頻繁に発生することは、まったく迷惑でした。さらに、迷惑については、容易に表示されるエリア内のすべてのゆるいアイテムの代わりに、各死体または容器を一度に1つずつ略奪しなければならないなど、時代遅れのメカニズムに頼らなければならなかったことに驚きました。同様に、私は個々の在庫ストレージを持っているのが好きではなく、重量を運ぶことはありませんでした。商人に販売不必要な雑用。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

門に

Baldur's Gate 3を備えた私のもう1つのQualmは、すべてのオプションと規模の感覚により、特定の相互作用とセグメントが明確になる可能性があるということです。たとえば、あなたの心の中で不明確なオタマジャクールをコントロールしようとするときにあなたを導くことになっているガーディアンNPCがあります。しかし、私はより多くの力を解き放ちましたが、彼女がいつ登場するかはわかりませんでした。このタイプの夢のシーケンスは、キャンプで休むときにのみ発生するため、暗い衝動セグメント、コンパニオンの進歩、さらにはロマンスシーンなど、他の瞬間と衝突するかどうかを確認することは困難です。

クエストの目標も明確にする必要があります。私はすでにゲームのために約70のガイドを書いているので、私はタスクを完了するためのエリアのためにすべての隅々とクラニーをチェックすることに慣れています。しかし、クエストの説明により、他の場所にあったとしても、目標が1か所にあると思わせたとき、いくつかの例がありました。当然、私はそのために多くの時間を失いました。

肯定的な注意として、これまでのところ、パフォーマンスはまともでした。 NVIDIA RTX 3080、Intel 10900K、および32GBのRAMがあります。私は4K解像度でプレーしている間にPassable FPSを得ていますが、ほとんどしゃっくりはありませんでした。それでも、私は別のパーティーメンバーを選択するために複数回クリックする必要がある、または追加されないいくつかのインスピレーションポイントなど、いくつかのバグをつまずきました。

それにもかかわらず、私は本当に壮大で巨大なRPGであるものの表面を傷つけただけだと知っています。現在、私はレビュービルドに約50時間を費やしました(早期アクセスの時間を含めません)。最近2番目の行為をクリアしたばかりで、冒険が私をどこに連れて行くのかを見たいと思っています。

クレジット:GfinityEsportsによるスクリーンショット

自然なローリング20

何時間も後にキャンペーンを完了した後、私は200時間以上にわたって記録しました。私の早期アクセスの経験を含めて - 疑いの影がなければ、Baldur's Gate3は私がプレイした最高のRPGの1つであると言えます最近の記憶。

それは記憶に残るキャラクターのキャストを持っています、それぞれの仲間と悪役に説得力のある弧を描いています。さらに、チームメイトについてさらに学ぶことができるロマンスとクエストがあり、さらに彼らの運命や相互作用を気にします。これらの概念は、対話における反応性と分岐の選択、および戦闘とジレンマへのアプローチ方法に関する代替オプションによってさらに補完されます。この反応性の側面は、再生可能性に役立ち、あなたが本当に自分自身を浸すことができる豊かで活気のある世界を作り出します。

Baldur's Gate 3 PCコードは、レビューのために出版社によって提供されました。