この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
ブラックオプス冷戦その結果、新しいアップデートを取得していますシーズン1来週開始します。
更新1.06必要な武器のバランスを実装しており、ゲームはすでにメタの変化を経験しています。
この新しいアップデートはaでリリースする必要があります来週遅くに来るパッチ、しかし、他に期待できるものはありますか?
Treyarchの一部の従業員は、すでにいくつかの変更を示唆しています。
パッチ1.07について知っていることは次のとおりです。
発売日
この新しいアップデートは、12月8日に到着するはずです。
Treyarchは、この日付に重要なアップデートが届くことをすでに指摘しており、1.07のアップデートであると予想しています。
パッチノート
Treyarchは完全なパッチノートを投稿しましたここ、しかし、それらは以下にリストされています!
それはもうすぐここにあります! 12月16日のブラックオプス冷戦とウォーゾーンへのシーズン1の到着に備えて、今日の次のBlack Ops冷戦のアップデートには、いくつかの生活の質の改善、安定性とバグの修正、ゲームモードの更新、武器とスコアエステクの調整、およびたくさんのものが含まれます。もっと。リマインダーとして、Trello Boardで現在追跡している問題のいくつかを確認することもできます。
これは、シーズン1が低下する前のリードアップ期間での最初の主要なゲームアップデートです。 12月15日のBlack Ops Cold Warの次のメジャーアップデートと、シーズン1がすべてのプレイヤーのために開始される12月16日のWarzoneで、追加のゲームプレイの改善、バグの修正などが期待できます。
12月8日利用可能な無料バンドル
シーズン1の最終的な準備をしながら、皆さんの忍耐に感謝するために、私たちは1つのプレシーズンのオファーですべてのブラックオプス冷戦選手に無料のパーソナライズアイテムを贈ります! 12月8日午前10時からシーズン1の開始までログインするだけで、以下を含むアイテムを請求します。
「フィールドリサーチ」バンドル
- 1エピックオペレータースキン(パーク)
- 1 Epic SMG Weapon Blueprint
- 1叙事詩レチクル
- 1壮大なコーリングカード
- 1つの珍しい武器の魅力
「認定された」バンドル
- 1エピックオペレータースキン(ガルシア)
- 1レアアサルトライフル武器の青写真
- 1叙事詩レチクル
- 1壮大な武器の魅力
祖国のモシュピットと2xp + 2wxp週末の着信
このアップデートの一環として、TDM、Domination、Killの確認、およびハードポイントをフィーチャーした新しいMoshland Moshpitプレイリストを紹介しています。ハードコアの祖国Moshpitは、Hardcore TDM、Domination、およびKillの確認をフィーチャーしたクイックプレイでも利用できます。
また、12月12日土曜日にシーズン1の開始まで、MPとゾンビの全員に2xp + 2wxpの週末を延長しています。シーズン1が始まる前に、プレステージ3に到達し、それらのプレステージキーを獲得する最後のチャンスです。
グローバル
安定性
- 次世代のコンソールでのレイトレースに関連するクラッシュ修正を追加しました。
- 一般的な安定性の改善。
進行
- 名声レベルと名声のアイコンがロビーメニューに不正確に表示できる問題に対処しました。
- After Action Reportの司令官ランクアイコンの代わりに、Prestige 1アイコンが表示できる問題に対処しました。
ui
- ロビーメニュー全体に誤って表示されるパン粉の複数の問題に対処しました。
- 報酬アニメーションがアフターアクションレポートで破損しているように見える可能性がある問題に対処しました。
マルチプレイヤー
プレイリスト
祖国モシュピット
- TDM、支配、キルは、モスクワとクロスロードのストライキでのハードポイント。
- ハードコアの祖国Moshpitは、クイックプレイ(TDM、Domination、Killの確認)でも利用できます。
- シーズン1の発売まで12月8日に利用できます。
進行
カモス
- 獲得されているにもかかわらず、一部のプレイヤーにとって習得カモが適切に進行していない問題に対処しました。
- ランチャーとM79の迷彩の課題で3から2に死ぬことなく、キルの数を減らしました。
ゲームモード
ハードポイント
チェックメイト
- ゾーン1、3、および4の調整スポーン。
- ゾーン4の木枠の後ろにハードポイントをキャプチャできる問題を解決しました。
守備隊
- ゾーン1は、両方のチームのよりバランスの取れたカバーを提供するように調整されました。
- ゾーン2および3の調整されたスポーン。
クロスロードストライキ
- すべてのハードポイントゾーンの調整されたスポーン。
- ゾーン4を隣接するテントに移動して、攻撃チームにより多くの機会を提供しました。
モスクワ
- ゾーン3の後ろの彫像の近くに除去されました
コントロール
- モスクワ
- 調整済みの攻撃者は、旅行時間を目標に短縮するためにスポーンします。
- Bがキャプチャされたときに、追加の攻撃者のスポーンがMIDマップに近づきました。
マイアミ
- 調整済みの攻撃者は、旅行時間を目標に短縮するためにスポーンします。
チェックメイト
- 調整済みの攻撃者は、旅行時間を目標に短縮するためにスポーンします
Fireteam:汚い爆弾
ゲームプレイ
- スポーン保護時間を短縮して、長期間にわたって爆発物を無効にする保護頻度(War Machineなど)を減らします。
- チームの拭き取りから再展開するときにプレイヤーが衝突できる問題に対処しました。
- プレイヤーがお互いに着地し、潜入中に自動展開されるまで待っていた場合に死ぬことができる問題に対処しました。
- プレイヤーがアルパインの特定のスポットでマントリングにとどまることができる問題に対処しました。
- コンテナがオブジェクト内に出現できる問題に対処しました。
スコアストリーク
- ガンシップ、チョッパーガンナー、VTOLエスコートのスポーン率の低下。
- クルーズミサイルHUDの効果が再展開メニューで見られる問題に対処しました。
車両
- 後部がアルパインの再生可能なスペースを出ることができる問題に対処しました。
hud
- ほこりや脅威の知覚効果がオーバーヘッドカメラに表示される問題に対処しました。
パーティーが招待されます
- Fireteam:Dirty Bombでの党招待に関する問題に対処しました。
組み合わせた腕
- マウントされたタレットの対話半径を調整して、より簡単に到達しやすくします。
カスタムゲーム
- カスタムゲームにオプションを追加しました。スコアエストレーキスコアリセットのデスとスコアエステルクの死刑の設定により、プレイヤーは死亡時に失われたスコアの割合を0%(無効)から100%(すべて死亡時に失われたスコア)を設定できます。
ラウンドベースのモード
- ラウンドベースのモードで見ている間、プレイヤーが非活動のためにキックされる可能性がある問題に対処しました。
兵器
ビジュアル
- 腰を燃やす武器のときに視覚的なキックバックにポリッシュを追加しました。
ハウアー77
- 視力を狙っている間に最後のショットを発射したとき、Hauer 77でアニメーションの問題に対処しました。
ランチャー
- ランチャーが組み合わせた腕の固定砲塔にロックできる問題に対処しました。
光学
- 熱スコープが車両に乗るときに熱オーバーレイを示すのを防ぐことができる問題に対処しました。
スコアストリーク
ケアパッケージ
- ケアパッケージの爆発は、ハードコアでチームメイトにダメージを与えなくなります。
- ケアパッケージがチェックメイトの屋根を通過する可能性のある問題に対処しました。
戦闘弓
- 戦術的なマスクのアイコンが、戦闘弓で敵を損傷するときに誤って表示される問題に対処しました。
クルーズミサイル
- クルーズミサイルを損傷するとヒットマーカーが表示されない問題に対処しました。
VTOLエスコート
- VTOLエスコートカメラの問題に対処したのは、範囲外で破壊された場合に登場しました。
チョッパーガンナー
- チョッパーガンナーは、腕を組み合わせた幅の広い道ではなく、交差点ストライキの正しい短い道をたどります。
マップ
交差点
- パラシュートは、交差点のすべてのモードに該当する場合にアクティブ化できるようになりました。
- クロスロードストライクにユニークな6V6休憩カメラを追加しました。
艦隊
- アルマダのすべてのモードに適用可能な場合、パラシュートをアクティブにすることができます。
守備隊
- 爆発的な樽の1つが守備隊で決して爆発しない問題に対処しました。
フィールドのアップグレード
トロフィーシステム
- トロフィーシステムは、着信トロフィーシステムを破壊するようになりました。
- トロフィーシステムが着信発射体を破壊しない場合がある問題に対処しました。
- 独自のトロフィーシステムを撮影すると、敵の歩兵ヒットマーカーが示される可能性がある問題に対処しました。
攻撃パック
- 敵がそれを使用すると、攻撃パックが破壊されます。
フィールドマイク
- 2つのフィールドマイクが重複している場合、プレーヤーがダブルスコアイベントを獲得できる問題に対処しました。
車両
一般的な
- 新しいヘリコプター照準モードオプションを追加しました。
- 車両の光景を狙っている間に、ドライバーから乗客に切り替えるときにカメラがプレイヤーの頭を切り開くことができる問題に対処しました。
- プレイヤーが乗客としてダートバイクに分隊した場合、プレイヤーが破損したアニメーションでスポーンを起こす可能性がある問題に対処しました。
一般的な
安定性
- プレイヤーが爆発物によってバラバラにされたときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
仕上げの動き
- 動きを仕上げるための一般的なクリーンアップとバグ修正。
- 敵を倒しながら仕上げの動きを実行することが、石のオペレーターのロック解除チャレンジにカウントされない問題に対処しました。
ジェスチャー
- 一人称ジェスチャーにナレーションを追加しました。
マウスとキーボード
- ジャンプとマントルがマウスホイールに縛られたときに問題に対処しました。
- 劇場でのマウスナビゲーションの問題に対処しました。
- [Party]タブに適切に表示されないMICステータスアイコンに関する問題に対処しました。
- 音声チャットのボリューム設定機能に関する問題に対処しました。
- 武器検査用のマウス回転制御の改善。
オーディオ
- キャラクターが武器の近接のためにオーディオを発揮する問題に対処しました。
その他
- 水中に倒されたときにプレイヤーがすぐに殺されなかった問題に対処しました。
ゾンビ
一般的な
進行
- Trapper Challengeの進捗を引き起こす問題に対処し、255で立ち往生しました。
- 誤ったマスタリーカモの進行情報を表示する問題に対処しました。
- 誤った威信のアイコンがゾンビメニューに表示される可能性がある問題に対処しました。
- プレーヤーの主要な武器迷彩が装備されたナイフに装備されたナイフに登場することがある問題に対処しました。
戦闘記録
- ゾンビのいくつかの武器のエンゲージメント範囲データが誤っていないという問題に対処しました。
- 殺害の打撃は、戦闘記録のゾンビに適切に登録されます。
- Elite Eliminationsは、戦闘記録のゾンビに適切に登録されます。
ui
- Intelメニューのパネルの外側にテキストが重複または拡張するという問題に対処しました。
- Intelメニューで適切に方向付けられていない3Dモデルに関する問題に対処しました。
- PlayStationプラットフォームのZombies Lobbyに追加のCreate-Aクラスのスロットが登場しなかった問題に対処しました。
マシン
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
インテル
- 「Die Maschine」で発見する新しいシーズン1つのインテルを追加しました。
ゲームプレイ
- さまざまなエクスプロイトエリアを閉鎖しました。
- 時々ゾンビがスポーンの場所に閉じ込められた問題に対処しました。
- ゾンビが特定の場所で遠隔攻撃を誤って使用した原因となった問題に対処しました。
- 特定の場所でおとりが使用されたときにゾンビが間違って経路を誤ってパスする原因となった問題に対処しました。
- ミニマップの誤ったフロアを観察した後に登場する問題に対処しました。
- 懐中電灯で表示されたときに、クエストキャラクターに影が誤って表示される原因となった問題に対処しました。
兵器
- エーテルシュラウドを使用している間、弾薬がDie Electroboltから誤って控除される原因となった問題に対処しました。
- 誤った武器の希少性が、リスポーン後にプレイヤーの武器に現れる問題に対処しました。
- 特定の状況下で武器を使用して武器の重複を引き起こした問題に対処しました。
試験
- Jugger-Nogによって付与されたボーナスヘルスを回復する際に、被害を受けて、健康試験が進捗を与えないようにした問題に対処しました。
- 特定の裁判が報酬を付与することを妨げた問題に対処しました。
ミステリーボックス
- ミステリーボックスを使用するときに、一部の武器がサイクルアニメーションに表示されないようにする問題に対処しました。
メインクエスト
- メインクエストが除染段階での進行を停止する可能性のあるまれな問題に対処しました。
ping
- 特定の武器をpingするときに誤ったアイコンが表示される問題に対処しました。
オーディオ
- 特定のナレーションラインが再生されるのを防ぐことができる問題に対処しました。
ui
- アーセナルと対話するときに一時停止メニューを閉じることができなかった場合に発生する可能性のある問題に対処しました。
- スキルメニューをナビゲートするときに、さまざまな弾薬modからの視覚効果の組み合わせが表示される問題に対処しました。
死んだOPSアーケード
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
ゲームプレイ
- 判断の余地のイベントを追加しました。
- さまざまな敵AIチューニングの変更を追加しました。
- さまざまな武器のチューニングの変更を追加しました。
一般的な
- Dead Opsアーケードにホストの移行を追加しました。
- さまざまなUI要素と機能をオフにするオプションが追加されました。
猛攻撃(PS4/PS5)
インテル
- 猛攻撃で発見するための新しいシーズン1つのインテルを追加しました。
ゲームプレイ
- さまざまな敵のパス修正を追加しました。
- パワーアップから冗長な特典を認められる可能性のあるまれな問題に対処しました。
PC
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
一般的な
- ウィンドウモードでテキストラッピングの問題に対処しました。
- スナイパースコープを使用する際にNvidia Anselでぼやけた画面を引き起こす可能性のある問題に対処しました。
これらの新しいパッチノートについてあなたがどう思うか教えてください!