戦利品フィルターのdiablo 4 dev:「私たちは決して決して言わない」

Diablo 4が落ちて以来、プレイヤーは、特に終了時に、どれだけの略奪品が積み上げ続けるかにかなりイライラしています。

強力なギアを見つけることはゲームの最高の部分の1つですが、すべての不要なジャンクは、ソート、救助、販売の終わりのないサイクルにすぐに変わる可能性があります。

これにより、多くのプレイヤーが戦利品フィルターを呼び出すようになりました。これは、プレイヤーが要件に応じて地面に表示されるアイテムを選択できるツールです。

それは人気のあるコミュニティのリクエストですが、Blizzardはまだそれに行動していません。しかし、開発者からの最近の声明によると、このアイデアは最優先事項ではありませんが、それでも彼らが考慮するかもしれないものです。

最近のQ&Aの間、ブリザードゲームデザイナーのアイズリンホールコミュニティがそれを求めていても、戦利品フィルターがまだゲームに登場していない理由を共有しました。ホールによると、チームの哲学は、たとえプレイヤーがすぐにそれを使用していなくても、すべての戦利品が価値を持つべきだということです。

「今、ディアブロ4で略奪品について考える方法は、基本的に動物のあらゆる部分を使用してほしいということです。略奪品を見つけたとき、伝説を見つけたとき、あなたがそれらを使用する予定がなくても、私たちはあなたがそれらを救い、それが経済に流れ込むことを望んでいます。」

Blizzardは、プレイヤーがクラフトと取引を実践して、すべてのアイテムが経済で役割を果たしていることを望んでいます。最初は役に立たないように見える機器でさえ、材料に再利用したり、より良い統計に魅了されたり、ベンダーに販売されたりできます。開発者は、戦利品フィルターがサイクルを台無しにする可能性があることを懸念しており、プレイヤーは大量の戦利品を無視し、経済をバランスから外します。

ホールは、戦利品フィルターが導入される可能性を完全に却下しませんでした。しかし、彼女は、「ブリザードは戦利品フィルターの卸売に決して言わない」と明らかにしたが、約束はなかった。

ブリザードは現在、戦利品フィルター列車に乗っていませんが、十分なプレイヤーがチャイムをかけると可能性があります。ブリザードの推論はデザインの観点からは意味がありますが、多くのディアブロ4プレイヤー、特にエンドゲームコンテンツのプレイヤーはイライラします。早い段階で、物事を回収して再利用することは、あなたがどのように進むかですが、あなたがレベルアップするにつれて、あなたが拾う戦利品はあなたが実際に必要なものをはるかに上にします。

たとえば、プレイヤーは苦しみ層のコンテンツを農業したり、完璧な接辞を農業したり、何十万ものクラフト材料と金を使うことができるよりも多くの金を獲得したりすることがよくあります。

この時点で、彼らはもはやすべての伝説的なものを保存することに関心がなく、実際にビルドを強化する高品質のアイテムを見つけることに焦点を合わせています。これが、戦利品フィルタートークがどこにも行かない理由です。

それまでは、Blizzardがコミュニティが十分であると判断しない限り、プレイヤーは手動で戦利品をふるいにかけ続ける必要があります。