Black Ops冷戦マルチプレイヤーレビュー

Black Ops Cold Warは現在、5つの異なるプラットフォームで世界中に住んでいます!

PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、PCプレーヤーはすべて、史上初のオンライン世代のコールオブデューティゲームで団結して一緒にプレイできます。

マルチプレイヤーモードは間違いなくCall of DutyとBlack Opsの冷戦の最も重要なセクションであり、冷戦は顕微鏡下にあります。

コミュニティのどんな側面に応じて、現代の戦争は歴史上最高または最悪のもののいずれかでした。

しかし、それはすべてあなた自身の個人的な好みに帰着します。

それで、これはどこに立っていますか?これがマルチプレイヤーの私のレビューです。

キャンペーンレビューを見つけることができますここ

この記事は、私がマルチプレイヤーをもっとプレイするので、今後数日間にわたって更新されます - 評決は最終的ではありません。

アルファからベータ、起動まで

アルファからベータに行くと、私はとても楽観的でした。私は彼らがなんとかしていたことを愛し、現代の戦争で私が抱えていた多くの問題を修正しました。

現代の戦争は遅すぎ、激しい銃撃戦が欠けており、いくつかの深刻なつながりの問題がありました。

ベータ版が到着すると、何が変わったかを見て興奮しました。間違いなく大きな改善がありましたが、何かが違うように見えましたが、私はそれに指を置くことができませんでした。

銃撃戦は魅力的ではないように見え、キルまでの時間はずっと速く見えました。一部の武器は他の武器よりもはるかに強かった(これは驚くことではありません)、キルストリークシステムは遊びの流れを台無しにしているように見えました。

欠陥の下で、私は素晴らしいゲームがあることを知っていました。それは私に多くのブラックオプス2を方法で思い出させましたが、モダンコールオブデューティタイトルから多くの素晴らしい側面を取りました。

多くのプレイヤーは、それをBlack Ops 2とBlack Ops 4の間のクロスとして例えました。私は同意しなければなりません。

ピースがすべてそこにあったことは間違いありませんが、トレイアーチはそれらをすべて正しい場所に合わせる必要がありました。

ゲームが8つのコアマップでのみ起動すると聞いて残念でしたが、その多くはゲームプレイ用に最適化されていませんでした。

新しいKillStreaksシステムの仕組みには、流れが不足していました。彼らはゲームを通して散発的に得るのではなく、すべてが爆発によって反対が攻撃された波に頂点に達しているように見えました。

スポーンが本当に貧弱だったことは言うまでもありませんが、あなたが落ちる場所には多くの多様性が欠けていて、多くの論理や警告なしに反転します。

幸いなことに、私はゲームの一般的なゲームプレイとゲームの基本的なメカニズムに満足しました。

マルチプレイヤーはどうですか?

ベータ版に非常によく似ていますが、いくつかの新しいマップと武器が変更されています。

XboxシリーズXでプレイしていると、ゲームプレイは美しく見えますが、私が望んでいたほど反応することはありません。

それは初期のドアであり、私がしばらく使用していなかったコントローラーの新しいゲームに適応する可能性がありますが、私の動きの応答性は私が望んでいる場所ではありません。

AIMアシストはそうです重くフルゲームでnerfedされています。つまり、ずさんな目的で逃げないことを意味します。

マルチプレイヤーエクスペリエンスを開始すると、多くの武器のロックを解除するためにランク付けする必要があります。

通常、これはゲームのエキサイティングな部分ですが、レベルアップすればするほどロック解除がすぐに効果的になるようです。

ロック解除されていなくても、武器のアタッチメント、特典、スコアストリークが不足しているため、非常に早い段階で明確な不利益を抱えているように感じます。

PCプレーヤーと一緒に、いくつかのクロスプラットフォームマッチをプレイしましたが、ベアリングと正しい設定を適切に取得しようとしている場合、ロビーはラフになる可能性があります。

現代の戦争に先立って努力し続けているのは、地図が銃撃戦を促進し、ゆっくりと静的な動きを思いとどまらせることです。ゲームは速くて必死で、私の通りのすぐ上にあります。

マップのデザインにはあまりにも散らかっており、ヘッドグリッチが散らばっています。多くの場合、そこにいる必要がなく、銃撃戦を中断する必要がないオブジェクトや障害物があります。

彼らがやろうとしたことは間違いなく創造的であり、私はその背後にある考えが好きですが、それはそれが正しい選択だったという意味ではありません。

グラフィックス

ほとんどの場合、ゲームは完璧に実行され、フレームレートが最小限に抑えられます。

それは美しく見えます、それは非常に鮮明で、私はベータ版ではできなかった遠くからプレイヤーを見つけることができます。

私は通常の1080p 60Hzモニターでプレイしているので、コンソールができることの完全な範囲を取得していませんが、PS4とXbox Oneでは顕著で実質的なアップグレードです。

オーディオ

オーディオはおやつに機能し、オーディオが動作したいときに選択して選択したように見える前のCall of Dutyゲームから大幅に改善されました。

人々がどこにいて、彼らが何をしているのかは非常に明確です。

銃の音も非常に満足しています - 彼らはすべて、彼らの背後に人格を持っているようで、熱いリードのラウンドの後にラウンドを解き放つので、認識可能なトーンを持っているようです。

評決

すべての作品は、ブラックオプス冷戦のために整備されています。マルチプレイヤーモードの真に素晴らしいスイートを提供していますが、トレイアーチとCoは多くの基本をファンブルしたようです。

攻撃的に志向のマップデザインは、モダンウォーフェアのより遅い戦いの後に大きな印象を与えますが、より低い目的アシスト、柔軟性の低いSBMMシステムであり、一貫性のないロックが解き放たれ、今のところフラストレーションのゲームのロックが解除されます。

3/5