Call of Duty:Black Ops冷戦マルチプレイヤー:スキルベースのマッチメイキングの背後にある科学

11月13日にリリースされて以来、Call of Duty:Black Ops冷戦スキルベースのマッチメイキング(SBMM)の使用をめぐる激しい精査を受けています。

SBMMが何であるかについて確信が持てない人にとって、この機能により、プレーヤーは同様のスキルのプレイヤーをゲームに入れます。

これは良いことのように思えるかもしれませんが、コミュニティの大部分は、SBMMがよりカジュアルな体験を提供するか、完全に廃棄するためにSBMMを調整したいと考えています。

開発者のTreyarchとPublisher Activisionは、熱く推論されたトピックについて黙っていますが、Call of Duty YouTuberのグループは、システムとゲーム内でどのように機能するかについて独自の研究を実施しています。

SBMMがBlack Ops冷戦でどのように機能するかは次のとおりです。

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現代の戦争に似ています

thexclusiveaceOperations0Rjgod、 そしてS0URSBMMの全体的な強さ、サーバーの接続性への影響などを取り巻く研究を行うために数週間費やしました。

12月13日のアップロードでは、システムが現代の戦争で使用されているシステムがほぼ同じであることが明らかになりました。

彼はまた、システムがプレイヤーの最新のパフォーマンスに注意を払っていることを詳細に説明しています。たとえば、少なくとも50キルを落とす驚異的なゲームが1つある場合、SBMMはあなたをより高いマッチメイキングのブラケットに入れて、同じレベルのプレイヤーと一緒に配置します。

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pingはSBMMにどのように影響しますか?

熟練したプレーヤーが少なくなると、SBMMシステムはパフォーマンスを二次的な優先順位として配置し、接続を最初に配置します。

ゲームが潜在的な試合の検索を拡大すると、より良いプレーヤーは、多くの場合、ロビーの他のプレイヤーとサーバーに劣っていることがあります。

TheXclusiveace&Coは小さなサンプルサイズに関する研究を実施しましたが、結果は、スケールの下端のプレーヤーとは対照的に、高スキルのプレーヤーがより高いpingでプレーしていることを明らかにしているようです。

これは決して公式ではありませんが、Pingが均等に一致するゲームを見つける上で極めて重要な役割を果たす方法を見るのは確かに興味深いことです。

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チームバランス

あるゲームでは、あるプレイヤーが他のプレイヤーをかなりのマージンで大幅に上回ることに気付いたかもしれません。これには理由があり、再びSBMMになっていることがわかりました。

4人のYouTubersが収集したデータから、SBMMが試合前のロビーに影響を与えると、チームは他のチームよりも優れた1人のプレーヤーで満たされていることがよくあります。

これを行うことにより、Black Ops Cold Warは、1人または2人のプレーヤーが、何らかの形の競争バランスを維持するためにチームのハードキャリーとして行動します。

一部のプレイヤーは、ただいじり回って楽しんでいるだけで、他のプレイヤーはより競争の激しい体験を望んでいますが、ゲームをより多く楽しむためにプレイヤーが逆向きになっていることは驚くことではありません。 TreyarchとActivisionはこれを完全に認識しているため、これを悪用することは、あまりにも遠くない未来の過去のものかもしれません。

SBMMの問題には1つの簡単な解決策があります。カジュアルなプレイリスト用のスクラップSBMMと、SBMMを完全に強制してランク付けされたプレイリストを実装します。