Call of Duty SBMMの背後にある科学が登場しました
Call of Dutyは、ついに、しばしば議論されるマッチメイキングのトピックを取り巻く詳細を共有しました。
それがそうであるかどうか現代の戦争3マルチプレイヤーまたはウォーゾーン、いくつかの試合は、ランク付けされたプレイを支配しようとしている人やよりカジュアルな体験をしようとしている人々の混乱に対して他の試合よりも競争力があると感じていますゲームモードCall of Dutyは提供する必要があります。
何年もの間、どのようにプロセスを疑問に思った後SBMM作品、Activisionは、プレイヤーを同じロビーに置く方法の科学を発表しました。すべての理論にもかかわらず、フランチャイズのファンをお気に入りにグループ化するパラメーターがたくさんありますマップ。
2024年1月29日、Call of Duty Xアカウントマッチメイキングプロセスを取り巻く対話を開きました。ブログの投稿では、同じロビーに配置されているプレーヤーが決定される8つの要因が明らかになりました。
Call of Dutyがマッチメイキング哲学をコミュニティと共有したのはこれが初めてです。明確さに満足している人もいますが、接続が優先度の低いものになることに最も満足していない人もいます。あるファンは次のように述べています。「Pingはもう王ではなく、数え切れないほど証明されています。」
マルチプレイヤーの現在の繰り返しでマッチメイキングがどのように機能するかを明らかにすることで、Activisionは、2007年のCall of Duty 4:Modern Warfareの開始以来、あらゆるCall of Dutyでスキルベースのマッチメイキングが紹介されていることを明らかにしました。
さらに、出版社は、コールオブデューティマッチメイキングを取り巻く詳細を記載したホワイトペーパーを発表しました。
一方では、Call of Dutyのマッチメイキングのアイデアに関する洞察を提供するActivisionは、プレイヤーに長い間切望されてきた明確さを提供するのに最適です。出版社は、現在のシステムの変更を要求し続けるすべての人を喜ばせることができないようです。
マッチメイキングの変更が発表から来るかどうかを待つ必要があります。今のところ、1つの試合がより簡単な反対を特徴とするすべてのチャンスがあります。