Call of Duty Modern Warfare 2019ベータ:週末2の修正と変更、クロスプレイ、地上戦争が到着

The Call of Duty:Modern Warfare 2019 Betaは、多くの修正と変更を伴う第2週末に入ります。ここに知っておくべきすべてがあります!

コールオブデューティ:モダンウォーフェアベータ版は、新しいものを含む多くの修正と変更で2番目の週末に入ります地上戦争モード、新しい地図クロスプレイ週末1時に経験した問題の修正。

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週末2のクロスプレイを有効にします

クロスプレイCall of Dutyゲームで初めて利用可能になり、PlayStation 4、Xbox One、PCのプレイヤーは、いつでもどこでも、どこでも誰でもチームを組んでプレイできます。それはコールオブデューティにとって本当に革新的な時期です。

あなたはすべてを読むことができますクロスプレイ機能と、Modern Warfare 2019の仕組みここ

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地上戦争と新しい地図

地上戦争Modern Warfare 2019ベータ版に向かいます。32v32になり、新しいModern Warfare 2019 Map 'Karst River Quarry」で展開されます。

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週末2修正と変更

  • PSNIDをcallofduty.comアカウント/ディスプレイ名に接続します。Activision Supportが提供するこのリンクを確認してください。アカウントの接続に問題がある場合、または表示名を調整したい場合。ここでこれを行う方法を学ぶことができます:https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/d3ei14/activision_account_display_names_in_the_modern/
  • 敵の足跡、チームの足音、そしてあなた自身の声を聞く:すべてのオーディオプリセットを通過し、最適なオプションを選択するのに役立つブログがあります!起動前に追加の調整を行います同じように!https://www.infinityward.com/news/2019-09/modern_warfare_audio_settings
  • 間違った名前および/またはフラグの説明を使用して呼び出します説明:コロンビアの旗の説明には現在、「コロンビア」と書かれています。これは起動中に修正されます。スロバキアの旗は現在、クロアチアとラベル付けされています。これは週末2人に固定されています。
  • 10より高いレベルを表示するレベルキャップ:以前は、レベルキャップは10に設定されていました。一部のプレイヤーは、レベルキャップが11以上の表示を見ています。これは視覚的なバグであり、週末2で修正されます。これは週末2人に固定されています。
  • マッチメイキング画面のグラフィカルな腐敗:一部のプレイヤーは、マッチメイキング中にグラフィカルな破損エラーを経験し、画面が黒、緑、または黄色に表示されます。これは週末2時に修正されました。
  • クルーズミサイル:カメラは最初の展開シーンで静的なままであり、以下のマップと敵のターゲットを適切に表示しません。ミサイルを制御すると、制御が困難になる可能性があります。これは週末2時に修正されました。
  • 車両と展開可能なカバーを切り取る:現在、キャラクターモデルは、侵害可能なカバーフィールドのアップグレードを使用するときに、侵害シーケンス中および場合によっては使用される車両をクリップしています。これは週末2時に修正されました。
  • Semtex Grenade:ドアにくっつくと、Semtex glenadeは爆発せず、グレネードのアイコンは画面に残ります。 t彼は週末に修正されました。
  • 武器への煙の影響:武器を発射した後の煙効果は現在、ゲーム内では表示されていません。これは起動中に修正されます。
  • 特定の場所に移動できないプレイヤー:プレイヤーが自分の位置に閉じ込められ、マップを動き回ることができないケースがいくつか見られました。現在、これを調査しています。
  • 武器の添付ファイル:場合によっては、必要なレベルに達した後、武器の添付ファイルはロック解除されません。これは調査中です。
  • ドア:ドアについてのコメントを読みました。彼らがどのように開いているか、どれだけ騒々しく、彼らがすでに開いている場合にあなたとやり取りする方法。週末と週末2時に、それらと対話する方法を監視します。
  • スポーンとビジュアル:スポーニングは現在、一部のマップでは矛盾しているため、ビデオを共有してフィードバックを共有していただきありがとうございます。スポーンシステムの監視を続け、変更を展開すると更新されます。また、マップのさまざまな領域での照明と露出についても検討します。、たとえば、建物の外側から暗い部屋をどのように見るかなど、その逆などです。
  • ミニマップ:敵の火災を表示しないミニマップのバージョンをオンにしました。私たちは、マップ自体だけでなく、画面上のコンパスやその他のUI要素についてもあなたのコメントを読んでいます。フィードバックを読むことで、スタジオで非常に洞察に満ちた会話が発生したので、再びありがとう。週末2を通して引き続き監視します。
  • ドローンの再1:このキルストリークには2つの重要な問題があります。 1つ:ドローンを使用した後、UI要素はプレイヤー画面に残ります。 2番目:ドローン上の熱関数により、下のマップが変色します。これは現在調査中です。オペレーターのキャラクターモデルを切り抜く武器:時々、AUGは、マッチメイキングまたはオペレーターの選択画面で表示するときにオペレーターの腕を切り抜きます。これは起動中に修正されます。

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書かれたbychrisトラウト@thetrout91