オープニングベータ週末コールオブデューティ:モダンウォーフェア本格的です。 10月25日のリリースに先立って、プレイヤーが初めてゲームを手に入れたことで、兵器、特典、マップ、モードのセレクションキルストリーク彼らのペースを通過しました。
最近のレビューでは、ベータ版からの多くの肯定的なポイントのいくつかを見ていましたが、改善の余地は常にあり、現代の戦争も例外ではありません。リリースに間に合うように改善する必要があるゲームのいくつかの要素を以下に示します。
続きを読む:Call of Duty:Modern Warfare 2019レビュー:ベータ版の良い面
スポーン
支配などのリスポーンモードでは、スポーンとそれらを制御することは、勝利を確保しようとすることの不可欠な部分です。現在、スポーンシステムはかなり混oticとしており、プレイヤーは敵の前や地図の周りの独特の位置に頻繁に産みます。
1つのチームが支配の2つのフラグを確保した場合、スポーンはひっくり返ることを意図しているため、1つのフラグを持つチームが潜在的なスポーントラップから解放される機会があります。現在、これは起こりませんが、インフィニティワードは、ベータの第2週末とゲームの完全なリリースに先立って、スポーンシステムが微調整されていると述べています。
続きを読む:Call of Duty:Modern Warfare 2019レビュー:ベータ版の良い面
ミニマップ
ミニマップは議論の余地のあるトピックであり、一部のプレイヤーはゲームの認識を高めることを好みますが、私自身を含む一部のプレイヤーはゲームに戻って追加されたいと思っています。新しく設計されたマップのおかげで、敵がどこから射撃しているかを判断するのは難しすぎます。それをゲームに戻すと、友好的なチームと敵の両方のチームが地図上の場所を追跡するのにも役立ちます。
Infinity Wardは、すでにマップをゲームに戻すさまざまな方法をテストしています。週末の3日目に戻りますが、敵の火災はまったく表示されません。
FlashBangsには調整が必要です
現代の戦争でフラッシュバングに襲われることは、トーチを見つめるようなものです。 2回の世界チャンピオンのイアン「Crimsix」ポーターを含む多くのプレーヤーは、よくタイミングのフラッシュバンの受信側にいます。
彼らは敵を阻止し、遅くすることを目的としていますが、フラッシュバンは私たちの目のために少し調子を整える必要があります!
続きを読む:CDL 2020:ロンドン、シカゴ、シアトルのフランチャイズが発表しました!
これらの問題はすべて、大規模なベータテスト中に発生することになります。開発者はすでにいくつかの問題に対処しており、2回目のベータ週末に先立ってそれらに取り組んでおり、素晴らしいコミュニティフィードバックを聞いています。
フォローしてくださいツイッターすべての最新のCall of Duty Newsのために。ベータについてどう思いますか?ツイートしてください!
ビョン・ニコルソンが書いた@ mrjonno_95