ハローは無限ですE3 2018ではずっと明らかにされてから数回遅れて、発売が最も簡単な道を持っていませんでした。最初から、343の産業が長い間の次のエントリに対して異なる何かを計画し、より野心的であることは明らかでした。 - ランニングシューターシリーズ。ハローキャンペーンで登場する史上最大の地図の約束と基本的なゲームプレイの再加工により、343はフランチャイズを再活性化することができましたか?まあ、はい、いいえ。 t彼のマルチプレイヤーは、Halo Infiniteの王冠の宝石であり、これまでのところゲームの世界を燃やした経験で古典的なハローを復活させています。キャンペーンは成功しておらず、その大規模なオープンな世界に触発されたセクションを正当化することはほとんどありません。それぞれをより深く掘り下げましょう。
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Halo Infiniteキャンペーンレビュー - 偉大さのヒント
Halo Infiniteのキャンペーンは、2015年のHalo 5:Guardiansに続きます。マスターチーフは、以前にハローをプレイしたことがある人のためにコースのパーとなるシーケンスで、敵の軍艦を通り抜けて戦います。 Halo Infiniteが本当にその手を見せているのは、Zeta Haloに着陸するまでです。それは最初は真剣に印象的です。敵を体系的に倒しながら、チーフがバレルするための広大な遊び場です。しかし、時間が経つにつれて、この広大なオープンエリアには、このような巨大な地図に期待される細かい詳細がいくつかないことが明らかになり、撮影や爆破以外ではほとんど何も提供しません。
ゼータ・ハロー
プレイスルーの大部分は、Zeta HaloマップでHalo Infiniteで過ごします。キャンペーンの一環として、より線形ミッションに浸ることがあります。プレイヤーが探索するためのリングには多数のオープンセクションがあり、車両を最大限に活用して新しいグラップルフックを作るための垂直性が十分にあります。 Haloが無限に完全にオープンワールドになったことを望んでいる場合は、それらの期待を和らげます。プレイするときにカバーすべき多くの根拠がありますが、そのほとんどには、敵の小さなグループに過ぎません。殺すための高い価値のあるターゲット、捕獲する基地、そしてあなたが旅行中に救助する海兵隊員があり、それぞれがあなたに勇気で報われ、それが新しい武器と車両を基地で戻すロックを解除します。しかし、時折の銃撃戦や迅速なサイドアクティビティは別として、Halo Infiniteで探索する理由はほとんどありません。世界は不毛なものであり、あらゆる種類の天候の変化や視覚的に異なるランドマークがありません。そのデザインはHaloに戻ります。
ゼータ・ハローの世界と対話するこの意味のある方法の欠如は、最終的にはHalo Infiniteの取り消しです。すべての軍事施設、すべてのハイテクベースと景観を浸る野営地は、すべて撮影の目的を提供し、爆破し、Xを保持してターミナルとやり取りすることができません。このような楽しく創造的な戦闘を備えたゲームの場合、実際に面白いことをする機会がほとんどないことは残念です。オープンで行われる主なキャンペーンミッションは、敵をクリアするのと同様のミックスであり、AIを送り、ハッキングしてエリアを爆破する傾向があります。それのいずれにも古典的なハロー爆弾はあまりありません。つまり、ゼータ・ハローに関するミッションのほとんどは、他のゲームでは副次的な容認に追いやられる気晴らしのように感じています。
すべて一人で
Halo Infiniteのキャンペーンの最もイライラする側面の1つは、どれだけ協同組合を高めるかということです。友達と一緒にクルージングし、目的に向けて目的に取り組むことは、コンテンツのギャップを埋めるために必要なものかもしれません。幸いなことに、協同組合は来年に進んでいますが、開始時にその省略が大きくなります。他のプレイヤーがしゃがみ込んでいなければ、Infiniteは時々孤独な場所であり、あなたと会社を維持する奇妙な海兵隊だけがあります。彼らの功績として、彼らはこれまでと同じくらい面白く、あなたのマングースの裏で親愛なる人生のためにしがみついているので、安っぽいワンライナーを吐き出します。
スパルタンのように戦う
Halo Infiniteは戦闘をオーバーホールし、ジップ、武器や爆発的な戦車をつかむために使用できるグラップルフックを導入しました。簡単に言えば、グラップルフックなしでハローを想像するのは難しいです、それはとても良いです。マスターチーフが戦う方法には楽な流動性があります。その結果、すべての戦闘での出会いが新鮮でダイナミックに感じられ、真のスパルタンのように戦うときに輝く本物の輝きの小さな瞬間が輝いています。Halo Infiniteがプレーすることをどのように感じているかを絶対に崇拝します。実験と創造性に報いるロックソリッドファンダメンタルズを備えています。これがこれまでに感じた最高のハローだと言っても問題はありません。
Halo Infiniteの戦闘を完成させることにどれだけの仕事があったかを考えると、キャンペーン中にそれほど多くの時間を与えられないことは残念です。長い線形ミッションはキャンペーンをブックエンドし、いくつかの領域がグラップルフックとスーツのアップグレードを非常に利用しています。全体にセットピースが非常に少なく、その結果、多くのミッションが融合しています。オープンなゼータハローセクションで実験するためにもう少し小刻みの余地がありますが、戦うときにテストすることはそれほど多くありません。キャンペーンを明確なオープンで線形セグメントに分割することで、かなりばらばらになると感じています。ハローキャンペーンとして、車両、武器、ストーリーがより大きなものに組み合わさって、それらの悪い映画の瞬間が欠けています。終わりに向かって、素晴らしいものに近づくと、車から車両から車へと飛び込むときに追放された敵のガントレットを倒すことにあなたをタスクします。しかし、それはかなり早く終わりました、そして、それに続くのは、より先駆者の廊下や部屋をクリアすることです。
それで、今何?
Halo Infiniteのメインストーリーラインでは、完了するまでに約10〜15時間かかります。これはハローキャンペーンではかなり肉付きですが、探索するためのこのような巨大なマップを備えたゲームでは低いと感じています。ストーリーが完了したら、ゼータハローに戻り、敵のベースを掃除してアップグレードポイントを収集するのに何時間も費やすことができます。問題は、そうする理由はあまりないということです。確かに、いくつかの主要なミッションを再生できますが、今のところ、ゼータハローはキャンペーンをクリアしたらかなり空っぽに感じます。ストーリーの終了方法と、エリアとしてゼータハローにどれだけの作業が行われたかがあれば、キャンペーンの後でこれ以上来なければ驚かれることでしょう。これが希望です。
Halo Infiniteのキャンペーンは奇妙な獣であり、343が停滞したフランチャイズになっていたものを混同するための良い努力を表しています。それは私が今まで演奏したことのあるシューターの最高の戦闘を持っています、そして、時々、それは古典的なハローの偉大さにぶつかります。しかし、マスターチーフをこのような巨大でオープンマップにすることにより、シリーズの署名アクションの一部は多少希釈されており、ほとんどの場合、自分の楽しみを作るためにプレイヤーにしっかりと配置されています。何が強固な基盤があるのか、後で戻る理由がもっとあることを願っています。しかし今のところ、協同組合と意味のある理由がないため、私はゼータ・ハローに戻るために引っ張ることはほとんどないと感じています。正直に言って、おそらく最後のいくつかの基地をもう一度残します。
Halo Infinite Multiplayer Review-フォームへの恒星の戻り
前に述べたように、マルチプレイヤーは、ローンチ時にHalo Infiniteをプレイする理由です。先月のサプライズアーリーリリース(まだ技術的にはベータ版ですが)は、プレイヤーが飛び込み、ハローマルチプレイヤーの次の進化を味わうための水門を開きました。要するに、ハローが戻ってきた、ベイビー!
Halo Infiniteのマルチプレイヤーが11月15日にベータ版としてライブで、シリーズの20周年に合わせて頭を傷つけました。それ以来明らかなことは、より良い時期に発売できなかったということです。 Call of DutyとBattlefieldの主なライバルは、今年ボールを完全に落とし、ホリデーシーズンの主なサクセスストーリーとしてHaloが筋肉を取り入れることができました。地獄、ソニーでさえどこにも見られない。
それをクリップ!
インターネットを集合的にオンラインシューティングゲームに見てきてからしばらく経ちました。キャンペーンに存在するスマートなゲームプレイの変更には、マルチプレイヤーのさらにコンテキストが与えられ、グラップルフックはゲームデザインのマスターストロークとして際立っています。クリップ、いくつかのティクトク、またはツイートを見ることなく、私はほとんど一日に行くことができませんでした。私は旗が峡谷にグラップルがかけられ、2007年以降に見たよりも多くのスナイパーノースコープを使用して家に向かって電力セルが接続されているのを見てきました。HaloInfiniteのマルチプレイヤーは、プレイヤーが昔ながらの楽しみを持っていることに満ちています。
現在、Halo Infiniteには10個のマップがあり、目的ベースのチームデスマッチとランク付けされたモードが組み合わされています。これはこれまでのところ軽い製品ですが、ローンチに近づくにつれて、より多くがゲームにゆっくりと滴り落ちています。特定のバランスのとれた問題やバグと同様に、グループでプレイするモードが今後数週間でどのようなモードがなくなるかを選択できないような不満。私は、一貫した銃撃と素晴らしい武器によって強化された、これまでのところ、モードの小さな選択がまともであることを発見しました。これほど楽しいときに、現在利用可能なコンテンツの不足を嘆くのは困難です。
歯が生える問題
Halo Infiniteのマルチプレイヤーの発売はすべてスムーズなセーリングではなく、バトルパスとXP進行システムに関して懸念が高まっています。最初は、プレイヤーはレベルアップするために課題を完了する必要があり、試合を完了するために0xpが与えられました。それ以来、343は修正を実装していますそれは毎日プレイするためにプレイヤーに報いることができます。 Haloがプレーヤーの長期販売になるために何らかの作業があることは明らかですが、フィードバックに応じて変更が迅速に行われています。まだ対処されていない問題の1つは、バトルパス自体の内容です。現時点では、レベルアップする価値はあまりありません小さなショルダーパッドビットからわずかに異なる色のヘルメットバイザーまでの範囲の報酬。競合他社と比較すると、Halo Infiniteのバトルパスは積み重ねられません。
昔ながらに戻ります
Halo Infiniteのマルチプレイヤーがより細かい詳細にfalえたとしても、それはその瞬間を瞬間的に釘付けにします。それは、現代のゲーマーが慣れているものとは明らかに異なるタイプのシューターであり、敵、射撃、手rena弾が敵を適切に派遣する必要があります。彼らが殺す時間と不十分な正確さについて不平を言うので、この遅い、より系統的なブランドの戦争に適応する新しいプレーヤーがこの遅いブランドに適応するのを見るのは楽しいことでしたアサルトライフル。 Halo Infiniteはクラシックなハローを通り抜けており、その奇妙さと特定のスタイルのガンプレイを学ぶと、プレーヤーのスキルと創造性に報いる魅力的なシューティングゲームになります。
Halo Infiniteの長寿は、343がどのように変化するか、およびどのタイムスケールに依存します。それまでの間、ゲームプレイは非常に優れているため、プレイヤーはおそらく固執します。私は確かに自分が職場に座って、友達との大きなスレイヤーの試合に飛び込むのをかゆみを感じていました。特に私たちの多くがシリーズにどれだけの懐かしさを抱いているかを考えると、ハローゲームの周りに再び興奮を見るのは本当に心温まることです。 Halo Infiniteのマルチプレイヤーにとって未来は明るいです。 343がしなければならないことは、彼らがここで作成した素晴らしいコアの上に構築され、プレイヤーに戻ってくる理由をもう少し与えます。しかし今のところ、私はほとんどの夜に戻って、グラップルフックで他に何ができるかを確認します。
Halo Infinite Review評決
発売時、Halo Infiniteはやや不均一なバンドルです。マルチプレイヤーは優れており、ゲームパスサブスクリプションのないすべてのプレイヤーであっても無料です。 2000年代初頭からの古典的なハローの魔法を繰り返し、巧妙に再想像されたゲームプレイで競合他社をインチすることができました。キャンペーンはそれほど一貫性がなく、あなたがさらに別のチーフ/コルタナの物語を本当にかゆみを伴わない限り、推奨するのが難しくなります。それは絶対にHalo 5からのステップアップですが、より大きな地図での実験は、そうであっただけでなく、それほど着地しません。全体に記憶に残る瞬間はほとんどありませんが、その優れた銃では、ストーリーミッションを通過するだけでも、試してみる価値があります。
Halo Infiniteのキャンペーンが来年ははるかに簡単な販売になることは間違いありません。それでも、マルチプレイヤーは十分にジャンプしています。現在存在している小さな問題はすでに取り組んでおり、アイロンをかけており、非常に明るい未来への道を開いています。いくつかの仲間にメッセージを送り、いくつかの大きなチームバトルのために部隊を務め、自分がより良い時間に戻ることを可能にします。あなたはそれを獲得しました、チーフ。
評決:5つのうち4つ
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