コールオブデューティリーグが進行中のコロナウイルスパンデミックのためにオンライン形式に移行して以来、リーグが真新しい設定を把握するためにいくつかの歯が生える問題がありましたCall of Duty eSports。
ロサンゼルスのホームシリーズは、現代の戦争シーズンの最後のオフラインイベントであり、それ以来、プレーヤーと、長い技術的遅延、貧弱なオンラインサーバー、そして最近では状況による物議を醸す裁定に至るまで、さまざまな問題がありました。そのプレイヤーは防ぐことができませんでした。
史上初のオンラインに近づいている間タラのチャンピオン、オンライン能力におけるCDLの将来に関して多くの議論が始まりました。
この記事では、競合他社のオンラインエクスペリエンスを向上させるために、CDLが何をしなければならないかを見ていきます。
より良いサーバー
現代の戦争サーバーが競争力のあるプレイに適していないことは秘密ではありません。 12Hzから60Hzのアップグレードにもかかわらず、接続性の問題とサーバーのパフォーマンスは、コミュニティ全体で会話のホットなトピックでした。
Counter-StrikeやValorantなどの他の競争力のあるゲームは、120Hzのサーバーを提供し、試合中のサーバーのパフォーマンスをスムーズに確保しています。新しいゲームがリリースされると、CDLがオンラインでプレイされ続けている場合、パフォーマンスを向上させるサーバーは必須です。
ロンドンホームシリーズの優勝者であるダラス帝国のジェームズ「クレイスター」ユーバンクスは、競争の激しい試合に使用できる専用サーバーの不足に関する迷惑を表明しました。
帝国とパリのレギオンの間の決勝では、サーバーの獣医の不幸な状況に残った両チームが残っていました。
両方のチームの場所を考えると、カリフォルニアとイリノイのサーバーが却下され、テキサスサーバーがファイナルに使用されました。ダラスに拠点を置いているが、5人のプレーヤーのうち4人がカリフォルニアに拠点を置いていたレギオンにとって大きな不利な点であった帝国に最適でした。
サーバーの欠如は、ほとんどの場合、1つのチームに他のチームよりも大きな利点を与え、試合がオンラインでプレイされると、1つのチームがサーバーへの優れた接続のおかげで他のチームとはまったく異なるゲームをプレイしていることを意味します。
プレイ環境を可能な限り公平にするために、CDLは、優れたインターネット接続の利点を最小限に抑えるためにチームにより中立ホストを提供するために、Activisionと協力する必要があります。
一時停止機能
シーズンのオープニングイベントでは、ファンはすぐに現代の戦争に追加された新たにアドバイスされた一時停止機能を見つけて賞賛しました。管理者は、完全なマップ再起動の必要性を避けるために、ゲームを一時的に一時停止する能力を持っていました。
オンライン競争への切り替え以来、この機能は使用できず、レギュラーシーズンのオンライン部分を通して見られたいくつかのマップ再起動につながりました。
Call of Duty 2020 on the Horizonのリリースにより、CDLはTreyarchと連携する絶好の機会があり、オンライン設定で機能する一時停止機能が新しいゲームに存在するようにします。
これは、サーバーのティックレートの増加、審判による決定のより明確性、および改善された形式と組み合わされ、近い将来にオンラインで継続するためにリーグが必要とするものになる可能性があります。
改訂された形式
CDLの最初のシーズンの現在のホームシリーズ形式は、ファンとプレイヤーの両方からさまざまなレセプションを受けています。 GSLグループ形式は、グループステージからノックアウトブラケット形式への変更が大きすぎると見なされ、リーグの第2シーズンでは、改訂された形式がカードにある可能性があります。
噂が信じられる場合、2021年のCDLシーズンの大部分はオンラインでプレイされ、12のフランチャイズチームすべてがシーズンを通してあらゆるイベントで競争できるようになります。
プレーオフとチャンピオンは、すべてのチームが今シーズン同じトーナメントでそれを戦う唯一の時間です。1つのホームシリーズイベントで12チームのうち8つだけが競ったためです。
理論的には、リーグが16チームに拡大した場合、より馴染みのあるトーナメントがCall of Dutyのeスポーツに戻る可能性があります。 4つのグループをランダムに描画することができ、上位2つのチームがチャンピオンがcrown冠される二重脱出ブラケットに進出しました。
決定と審判の明確さ
CDLがオンラインで移動して以来、ゲームを開始する前にすべてのプレイヤーが存在するかどうかを確認できないロビーまたは審判からのプレイヤーが切断されているインスタンスがいくつかありました。
行われた決定は、リーグ内の競争力のある完全性に関していくつかの疑問が提起されたものです。
シアトルのサージは、これらの物議を醸す決定の矢面に立っており、最新の決定がロンドンのホームシリーズで発生しました。
シアトルがリードで約30ポイントだったときに、ロンドンロイヤルレイヴンズに対するシリーズの4番目の地図中に、サージプレーヤーのジョサイアが「ゆるんだ」ベリーが切断されました。誰もがマップのリセットがゲームに再接続できるようにすることを期待していましたが、ゲームは続き、ロンドンは最終的に勝利を確保しました。
Slackedによると、彼のインターネットプロバイダーは彼のラインのメンテナンスを開始し、CDLが実際にSlackedが問題を制御できなかったときに「プレーヤー関連」と決定を裁定したと言われている間、彼をゲームから落としました。
CDLからの公式のコミュニケーションはありませんでした。何が起こったのかを明確にして、スーパースターのSam“ Octane” Larewを導き、Twitterでlet然としたランページになりました。
CDLは、プレイヤーがルールを順守していることを証明するために新しいルールを実装していますが、問題が発生したときに審判が存在しないという事実は衝撃的です。
前シーズンのゲーム内の問題に関する与党とインフラストラクチャははるかに優れていたため、フランチャイズの最初の年にどのように後退したかを考えると、奇妙です。オンラインプレイが残っている場合、来シーズンのより一貫した支配システムが整っていることを期待しましょう。