キャラクターアクションゲームは、Soulslikesと共存できます

クレジット:Cow Tecmo

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私たちはキャラクターアクションゲームルネッサンスにいるように感じます。忍者Gaiden 4、Ninja Gaiden 2 Black、Tides of Annihilation、およびOnimusha 2リマスター。彼らはすべて素晴らしいですが、オンラインのゲーマーは、これらの昔のアクションゲームが人気のあるソウルのようなジャンルに取って代わることをすぐに望みました。いつものように、ゲーマーは単に2つのクイーンジャンルが共存できるという事実を受け入れることができません。

キャラクターアクションゲームがカムバックするのを見るのはエキサイティングですが、このジャンルがある時点で古くなったことを忘れないでください。元の戦争の神が人気を博して以来、さまざまな出版社がその公式をさまざまな成功の程度にコピーしようとしました。 X-Men Origins:WolverineとCastlevania:Lords of Shadowは簡単な例ですが、それらの多くが排出されていました。

同様に、Dark Soulsは、元の悪魔の魂がすぐに火をつかなかった後、魂のようなジャンルを始めました。私たちが倒れた領主、サージ、そしてファンが「ソウルスのような」と呼んでいる多くの同様のゲームを手に入れてから間もなく。しかし、ファンはすぐに同様のキャラクターアクションゲームに飽きてしまいましたが、ファンは多くのソウルスのようなタイトルに飽きることはありませんでした。

ソウルスのようなジャンルがしばしば模倣されているにもかかわらず、良いものは常にこれらのゲームを新鮮に感じさせる別の何かを提供しました。 Hollow Knightは、Soulslikeのジャンルが2Dによく翻訳され、筋金入りのMetroidvaniaになることを示しました。pの嘘メカニズムと設定が十分である場合、同様のゲームプレイが許される可能性があることを示しました。平黒い神話:ウーコン戦闘力学をより攻撃的でスタイリッシュにする良い例です。

それに比べて、戦争の神に続いたキャラクターアクションゲームの多くは、しばしばその成功を再現しようとする安価な方法でした。すべてのX-Menの起源について:WolverineとDanteのInfernoは、物事を新たにすることができた、Conan、Thor:God of Thunder、Golden Axe:Beast Riderのような不自由なタイトルを、ジャンルを退屈に感じさせます。オリジナルの忍者・ガイデン3は、大規模な魅力のために一生懸命努力している単純化されたエントリのように感じたので、ジャンルの先駆者でさえ遅れ始めていました。

キャラクターアクションゲームは長い間去っているように感じましたが、彼らは本当に消えませんでした。 CapcomのDevil May Cry 5は、このシリーズがこれまでに見た中で最高の戦闘をファンに与えた優れた続編でした。 Bayonetta 3は、物語がみんなのお気に入りではなかったとしても、興味深い新しいメカニズムを備えた野心的なエントリでした。 Square Enixは、秘密のキャラクターアクションタイトルを作成しましたファイナルファンタジーVIIリメイクそしてファイナルファンタジーXVIそのジャンルから明確なインスピレーションを得ています。

幸いなことに、Game Devsは、映画の提携やGod of Warとの競争のためにリリースを急いでいるのではなく、キャラクターアクションゲームで時間をかけることを知っているようです。いくつかの開発者がより忍耐強いので、より多くのキャラクターアクションゲームが出てきて、ソウルスのようなタイトルと共存することを望んでいます。どちらのゲームも非常に異なるニッチとファンタジーを満たしているので、ファンはこれらの素晴らしいジャンルからゲームを手に入れることができることを愛さなければなりません。