Crash Bandicoot:N。Sane Trilogyが発売されたとき、私は1か月間仕事を休んでいました。ゲームの休暇を予約したからではなく、100%の完了を取得するための私の持続的な必要性が、手根管症候群を獲得することになったという単純な事実です。
しかし、それだけの価値がありました。
Crash Bandicoot 4:それは、神経圧縮と興奮のために、指がうずくのを感じることができる時ですが、より主に後者です。
このシリーズは、最初の三部作がPS1での初期の年を通して私を運んだものであったため、私のゲームライフの定番であるフランチャイズです。不活発な続編と主流の人気に戻ったジャンルの後に、この時間の後に戻ってきたことは、常に厳しいものになるでしょう。
しかし、それに対するすべての可能性にもかかわらず、Crash Bandicoot4:It's About Timeは巨大な成功であり、そのピーク時のシリーズ
Crash 3:Warpedのイベントの直後に開催されるマスターの分割払いは、炎を物語的にも機械的にも運びます。
空間と時間に涙を流すイベントに続いて、クラッシュは、彼の友人や魔法のマスクの助けを借りて、冒険し、世界を救うように任されます。
1998年に発売された数字のエントリから飛び降りることは大胆な動きですが、簡単にそうすることが即座に証明されています。
N.同じ三部作を介して動力を与えた人のために、ゲームプレイに自然な進行が見つかります。
新しい動きとより緊密なプラットフォームで以前に構築された各エントリは、クラッシュ4:それはすべてのアイデアの頂点であり、開発者のおもちゃはそれがそれが何をしているかを正確に知っていることを証明しています。
物事を混ぜるために、4つの量子マスクが方程式に追加されました。
特定の時点で、クラッシュは各マスクを着用し、それぞれの能力を使用できるようになります。状況は、寸法、時間の減速、重力シフト、または暗い力の間のシフトを必要とする場合があります。
それぞれがゆっくりとプレイヤーに釣りをされており、クラッシュの移動セットを使用して、新しいレイヤーをプラットフォームの課題に追加することに成功し、新しいルールも有機的に教えています。
おそらく、マスクは、クラッシュバンディクー4の中心ポイントです。
メインストーリーは、シンプルでありながら挑戦的であるために十分に押し戻され、世界をもっと探求したいシリーズの退役軍人にさらに困難をもたらします。
以前の分割払いと同様に、Hidden Gemsは各マップに存在し、色付きの宝石は特別なパスのロックを解除し、タイムトライアルは自分が単に最高であると信じる人々を待っています。
フラッシュバックテープは特定のレベルで見つけることができ、スキルの真の証言である挑戦的な部屋のロックを解除できます。
最初のゲームのイベントの前に設定されたこれらのガントレットは、想像できる最も正確なアクションのいくつかを実行することで、心の弱い人向けではありません。
さらに、N。Vertedモードはゲームの後半でロック解除され、各レベルをまったく新しい視覚美学で再生することができます。
膨大な量の再生可能性は驚異的であり、各レベルは得るために6つの合計宝石を提供します。
3は、一定の割合のWimps Fruitを見つけることで獲得されますが、残りはすべての木枠を見つけ、3回未満で死に、隠された宝石を見つけることで獲得できます。
6すべてを集めるのは簡単な作業ではありません。完全にオプションであるという事実は、スピードランナーとシリーズの退役軍人が間違いなく受け入れるという課題を提供します。
各レベルは、元の3部作よりも劇的に長く、一部の地域で見つけるために200を超える木箱を提供しています。また、視覚的に見事であり、現在のグラフィックスのベンチマークです。
それぞれの世界を歩くことは、多くの場合、青々とした密集した森で、未来的な都市に豊かな濃厚な森で遊ぶ可能性のあるピクサー映画を体験するようなものであり、バラエティーは過去の分割払いに戻り、新しいものを提供します。
ただし、圧倒的なビジュアルの純粋な音は、時には不利益になる可能性がありますが、時にはそれほどではないことに気付かないことがあります。各フレームに視覚的なお菓子が詰まっていると、お菓子が多すぎる子供の感覚に頼ることができます。
経験に1つの損害がある場合、ゲームが視点を別のキャラクターにシフトするときです。
過去のエントリにより、クラッシュの姉妹ココとしてプレイすることができましたが、ここではさらに多くのキャラクターが利用できます。 CrashのガールフレンドTawnaは、敵を打つためにグラップリングフックを装備し、激しい場所に旅行し、隠された木枠を粉砕するために、アジャイルでより重いコントロールのキャラクターです。
彼女は最高の束であり、彼女が素晴らしかったので、全体の拡張ですが、他のキャラクターも同様ではありません。
Neo Cortexは、単にASをプレイするスロッグです。彼の移動セットには、オブジェクトをしっかりとまたはゼリーの形でプラットフォームに変えることができるレイガンが含まれます。また、彼は前方にダッシュすることもできます。残念ながら、彼のコントロールスキームは、ゲームの残りの部分と完全に比類のないと感じており、挑戦に適切に対処するにはあまりにも散発的すぎると感じます。
Dingodileもそれほど良くありません。ゲームプレイセグメントは、他の体験と非常に接触していないと感じています。彼はゆっくりで、巨大で、クラッシュのアジレンスに欠けています。
これらのセグメントは、最初の紹介から幸運にもオプションですが、通過するのはそれほど苦痛ではありません。
これらのセクションを使用しても、Crash Bandicoot 4:それは、Platformingジャンルの残りの部分よりも時間が高くなっています。ファンベースであることを知っているゲームであり、プレイヤーが異なるスタイルのプレイを持っていることを理解し、シリーズを再燃させるための1つのまとまりのあるパッケージを作成します。
評決-4.5/5
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世界が非常に運命づけられ、暗闇であり、リリースされたゲームでさえ重い主題があった1年で、クラッシュバンディクー4に飛び込みました。
太陽が昇るまで夜は遊ぶことがよくあり、私の手首は痛みのないままであり、これはゲームが私の脳に刻まれ、暗い時期に快適な毛布になったことを示している可能性があります。
Crash Bandicoot 4:それは、レビューされた時間についてですダニエル・ホリス