CyberPunk 2077:CD Projekt Redが弾丸のスポンジを避ける方法
CD Projekt Redのスポンジはありません。
サイバーパンク2077おそらく2020年に最も予想されるリリースの1つであり、開発者CD Projekt Redがゲームを最高のパフォーマンスにするためにすべてのストップを引き出しているようです。
弾丸のスポンジは、多くの一人称シューティングゲーム(FPS)のタイトルで発生する問題であり、敵のヘルスバーにほとんどへこみを作る武器を含む問題が含まれます。
それでは、CyberPunk開発者は問題を排除しようとしているのはどれほど正確には正確ですか?
弾丸のスポンジを経験することはありません
とのインタビューでVG247、シニアゲームプレイデザイナーのPawel Kapalaは、ナイトシティで敵に出会ったときにプレイヤーがいかなる形のスポンジを経験してはならないかについて説明しました。彼らに異なる珍しいことを持っていると私は言うでしょう。」
「あなたが出会うNPCのほとんどは正常であり、goonsだけです。そして、あなたがレベルアップを続けているなら、あなたが敵のレベルにいるなら、あなたは弾丸のスポンジを経験すべきではありません。彼らは非常に速く感じます殺すために非常に速いですが、彼らは非常に致命的です。
プレイヤーが銃撃に反応しないターゲットを繰り返し打つのではなく、サイバーパンクのNPCは弾丸に反応します。彼らは最終的にあなたの銃撃に屈する前に、彼らはずらして地面に落ちます。したがって、Cyberpunkに出現しているスポンジ性の鍵は、反対が火がついたときにそれに応じて反応することです。
カパラはまた、サイバーパンクの「私たちは決して持ちたくない」弾丸のスポンジ性を述べ、サイバーパンクはその広大な深さとグラフィカルなディテールにもかかわらず、これまでに見た中で最もスムーズなタイトルの1つになる可能性があることを示唆しています。
ゲームの最近のナイトシティワイヤーブロードキャストは披露されましたゲームの武器をたくさん、 同じようにライフパスとしてそれはあなたのキャラクターのバックストーリーを決定し、ナイトシティの世界に立っています。
それに加えて、私たちはまた、バンドがどのように拒否されたかをゲーム内のロックバンドのサムライにどのように変えたかを見ました。それをチェックしてくださいここ。