Cyberpunk 2077開発者の州の設計開発は、ウィッチャー2からウィッチャー3までのものと同じくらい注目に値します。
CD Projektの開発者は最近、デザインの強化を信じていると述べましたサイバーパンク2077ウィッチャー2のそれに似ていますウィッチャー3、これは小さな偉業ではありません。
以下を読んで、それについてすべてを調べてください!
ゲームの開発者をフィーチャーした最近のポッドキャストは、ドイツのサイトによって制作されましたGamestar。
RedditユーザーMoraezはそれらを通り抜けてキーポイントを翻訳し、すべての情報を投稿にコンパイルしました。こちらをご覧ください。
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デザインアップグレード
「開発者は、レベル設計の改善はウィッチャー2からウィッチャー3までのものと同じくらい大きいと述べた」とMoraez氏は述べています。
ウィッチャー2から3のデザインと構造の観点から大きなジャンプが見られました。
ゲームはより滑らかで、プレイヤーエクスペリエンスの面で全体的に楽しくなりました
マップ探査
彼らはの数を制限するつもりだと思われます地図プレーヤーがマップの領域を完成させる前に、アイコンを発見する必要がありました。
以前は、プレイヤーはゲームにわずかな影響を与えたアイコンに到達する必要がありました。
これにより、マップの完成は少しグラインドになりました。
NPC関数
開発者も与えることを計画していますNPCS没入を改善するためのより多くのルーチン。
Skyrimのようなゲームは、NPCのプログラムで賞賛されており、プレイヤーは自分たちが現実の世界の一部であると感じさせています。
近接戦闘の改善
彼らは、E3トレーラーで紹介された近接戦闘システムがスクラッチに向けて改善する予定ではないと感じました。