Destinyプレイヤーは新しいコンテンツにうんざりしています

クレジット:バンジー

クレジット:バンジー

Bungieの絶賛されたLooter-Shooter Destiny 2は、過去数ヶ月間、薄い氷の上にありました。彼らの第3幕のリリースでエピソード:レヴナント、ますます多くのプレイヤーがプレイを停止しています。プレイヤーベースのほぼ90%が過去数週間で大幅に低下し、ゲームの新しい低値をマークしています。

Steamcharts.comによると、1月にプレーヤーの数は急激に減少しました。 Act IIの最終時間中に記録されたのは19,000人のプレイヤーのみでした。 RevenantのAct IIIが発売されたとき、その数は36,000人に急増しました。これは、300,000人のユーザーのピークとはかけ離れています。多くのプレイヤーは、より多くのコンテンツが近づいていることを忘れているようでした。

有名なゲームジャーナリストのポール・タッシーは、彼の最新のこの大幅な低下を説明しましたピース

Destiny 2の伝承の専門家@mynameisbyfを含む他のコンテンツクリエーターは、ゲームの状態について意見を表明しました。 BYFは、彼が「1か月でかろうじて運命に触れた」と述べた。彼は、「...私たちがまだ必要とするものはそれをプレイする理由だ」と付け加えた。

Bungieが経験して以来、Destiny 2は同じではありませんでした大規模なレイオフ2024年8月。品質保証スタッフ、開発者、有名な作曲家マイケルサルヴァトリを含む220人の従業員に追い出されました。

最終的なシェイプの拡張はこれまでで最高でしたが、証人と戦っている316,651人のプレイヤーの記録的な合計を蓄積しましたが、拡張の最初の誇大宣伝の後、プレーヤーベースはすぐに減少しました。ハネムーンフェーズが終了すると、多くのプレイヤーが漂流し、疲れて繰り返し感じることのないライブサービスゲームを探しました。

Bungieが季節モデルに行った重要な変更の1つは、毎週のミッションを削除することでした。これは間違いなく私のお気に入りの機能です。今、プレイヤーは一度に行為全体を完了し、物語のビートからスリルやサスペンスの感覚を取り除くことができます。

毎週のストーリーコンテンツは、Cliffhangersと継続的な陰謀とのテレビ番組に似ていたため、うまくいきました。

この問題は、かなり長い間Destiny2を悩ませてきました。襲撃、ダンジョン、PVE、およびPVPモードは楽しいままですが、コアゲームプレイループは繰り返し感じられます。多くのプレイヤーは、同じ敵、エリクニ、ハイブ、ベックスなど、同じ敵を殺すことに疲れて成長しています。

Dreadの最近の追加では、いくつかの種類が追加されましたが、それだけでは十分ではありません。プレイヤーは、エクスペリエンスを活性化するために、新しいゲームモードと新鮮なコンテンツを切望しています。たぶん、それのためだけにギャンビットを作り直します。

Destiny 2のプレーヤーベースの急激な減少には多くの理由がありますが、この期間はフランチャイズにとって史上最低点です。 Looter-Shooterのジャンルがすでにその年齢を示していることを示しています。