選択した3.1.0パッチノート、ダウンタイム、ダウンロード前にやるべきことのDestiny2シーズン

選ばれた季節今日Destiny 2に到着し、Bungieは新しいコンテンツのゲームを準備するために更新を展開し始めました。

ライブサービスのタイトルを想像するように、Bungieはアップデートを適用するためにゲームをオフラインにする必要がありますが、到着する前に必要な重要なことがいくつかあります。ここに知っておくべきすべてがあります。

続きを読む:選ばれた漏れの運命2シーズン:リリース日、鎧、ロードマップ、トレーラー、武器、シーズンパス、エキゾチック、クエスト、そしてシーズン13について知っているすべて

シーズンが始まる前に

Bungieは、Crucible Tokenが3.1.0アップデートを使用しているため、プレイヤーはそれらを換算する必要があると指摘しています。

ヨーロッパの見知らぬ人からスタシスの側面を購入するために使用されるメモリの断片も、新しいシーズンの前に拭かれており、カラスの恵みも消えています。

賞品といえば、ストライキ、るつぼ、ギャンビット、またはガンスミスのための毎週の賞金はありません。これらはに置き換えられます毎週の課題

サーバーのダウンタイムとメンテナンス

よくあることですが、ゲームがオンラインである間にDestiny 2のメンテナンスの一部を実行できます。

このゲームは先週更新を受け取り、選択したシーズンに向けてDestiny 2を準備しました。

2月9日(今日)、ゲームは午前8時30分(1630 UTC)からオフラインになり、30分間ゲームに戻ることができず、その後おそらくキューする必要があります。

メンテナンスは午前10時までに完了する必要があります(1800 UTC)。

パッチノート

ヨーロッパ

Eventide Campaignを完了するすべてのプレイヤーのために、Eventide Ruinsに追加された新しい着陸ゾーン。

夢の街

Reverie Dawn Armourセットは、新しいMaxパワーキャップとCombat Style Modソケットで再発行されています。目覚ましの徹夜、バウチェーフ、レトルド物語、眠れない武器は、新しいマックスパワーキャップと新しい特典プールで再発行されました。 Max Power Capsに到達したDreaming City Weaponsは、アイテムを一度取得したら、ドロップしなくなり、コレクターがコレクションに記入しながら、その後のアイテムのドロップが困難な活動で使用できるようにします。彼女と話すための探求がなかったとしても、ペトラのマップアイコンが点滅する可能性がある問題を修正しました。領域間の一方向接続または一時的な接続が、ウェイポイントシステムによって考慮されていない問題を修正しました。コンフルエンスへのポータルの1つが欠落している問題を修正しました。パトロールビーコンを拾うときに、いくつかのShuro Chiダイアログラインが2回再生できる問題を修正しました。 RheasilviaとHarbinger's Secludeの間を移動するときに照明が著しくポップする問題を修正しました。

不正行為のクエスト

採取されたアコライトが不正行為ミッション中に空白の盾を欠いている問題を修正しました。ダークネスゾーンをトリガーせずにオーガーのボスと戦うことが可能である問題を修正しました。

暗い修道院

プライベートであると思われる一部の領域が、実際には公共であり、fireteamsが互いの進歩をブロックする可能性がある問題を修正しました。 Tolandが優勢な課題に欠けている可能性がある問題を修正しました。 Dreaming Cityのパトロールの完了が「魔女の知恵」の勝利に向けられていなかった問題を修正しました。 Ahamkara BonesがAgonarch Abyssで発生しなかった問題を修正しました。アハメカラの骨がシマリアンの守備隊に出現しなかった問題を修正しました。ルナの勝利の伝承がトーランドのパトロールを完了したときに進行していない問題を修正しました。 Cimmerian Garrison Ascendant Challengeでタイムトライアルを完了したときにGauntlet Triumphの実行が進行しない問題を修正しました。

コスモドローム

いくつかの岩や草が空中に浮かんでいる問題を修正しました。

もつれた海岸

公開イベント中に倒れたスキフが環境を飛ぶことができる問題を修正しました。領域間の一方向接続または一時的な接続が、ウェイポイントシステムによって考慮されていない問題を修正しました。環境の亀裂が壁の後ろから放出される明るい光によって強調された地獄の峡谷の照明問題を修正しました。

ライダー

タンク召喚パッドがスポーンを除去できる問題を修正しました。

狂った爆撃機

Dreg Pikeドライバーがプレイヤーを無視する問題を修正しました。

DreamBane Armorセットには、新しいMaxパワーキャップと戦闘スタイルMODソケット、および専用の悪夢MODソケットで再発行されています。悲しみの武器の3つの祭壇(背教者、冒asp、異端)と予感パルスライフルはすべて、新しい最大パワーキャップと新しい特典プールで再発行されています。

神秘的な妨害

プレイヤーが誤ってトリガーボリュームをバイパスし、ブロックされた状態になってしまう可能性がある問題を修正しました。このミッションの最初の戦闘員がパワーレベルが高すぎるという問題を修正しました。一部のプレイヤーの武器がエリスの近くに残る可能性があるバグを修正しました。 K1ロジスティクスの失われたセクターの近くに環境の装飾が浮かんでいる問題を修正しました。月のエリスに近づくときに、プレイヤーが「ハープ」エラーコードを体験できる問題を修正しました。月のないローミング中に胸のパズルが立ち往生し、再起動しない問題を修正しました。倒れた戦闘員がハイブ船から出現する問題を修正しました。

深い

スポーンビジュアルFXをプレイせずにハイブカッターが存在する問題を修正しました。

死の交響曲

ボスの遭遇中にファイアテマが硬質化した場合、ボスが免疫状態で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

nessus

領域間の一方向接続または一時的な接続が、ウェイポイントシステムによって考慮されていない問題を修正しました。フローティングパトロールビーコンを修正しました。

アンビエントチームがサイレントファンミッションの1つでロードを終了する前に、プレイヤーに発射できる問題を修正しました。領域間の一方向接続または一時的な接続が、ウェイポイントシステムによって考慮されていない問題を修正しました。最終的な出会いからの戦闘員が、サイレントファンミッションの1つの終了時に、ミッションの終了カウントダウンタイマー中にリスポーンする可能性がある問題を修正しました。一部の水反射が洞窟エリアにグラフィカルな誤りがある問題を修正しました。

公開イベント

  • エーテル補給
    • Fallen Servitor Teleport Attackがオーディオが欠落している問題を修正しました。
    • 倒れたケッチが環境をクリップできる問題を修正しました。
  • かすかな抽出
    • EDZのガルチでGlimmer Extractorパブリックイベントがあまり頻繁に発生しない問題を修正しました。
  • Vex構造を破壊します
    • このパブリックイベントが終了した後、VEX戦闘員が転居しない問題を修正しました。
    • キャプチャプレートが英雄を達成するには遅すぎた後に残っている可能性がある問題を修正しましたが、それらをキャプチャすることは何もしませんでした。
  • 悲しみの祭壇
    • 悲しみの祭壇の音楽が、たとえ彼らが公開イベントに従事していなくても、悲しみの港のエリアでプレイヤーのために演奏される問題を修正しました。
    • 騎士の剣がそれらを落とす騎士を殺した後、空中に高すぎる可能性がある問題を修正しました。
    • 悲しみのボスの祭壇が毎日回転するのを妨げている問題を修正しました。
  • ワルサットを守ります
    • パブリックイベントが、特定の賞金やクエストのパブリックイベントの完了に常にカウントされるとは限らない問題を修正しました。
    • スカイウォッチエリアのオーガーのボスが時々ワルサットの周りでテレポートする問題を修正しました。
  • cryo-podフリーズ
    • 1つの通気口が壊れた後、英雄的な完成をトリガーするために使用されるオーブが継続的にスポーンする問題を修正しました。
    • エーテルの儀式を止めてください
    • この公開イベントのすべてのオブジェクトと戦闘員が、プレイヤーがそれらに従事していなかった場合に突然消える可能性がある問題を修正しました。
  • 枯れた
    • ラリーフラグとパブリックイベントが地域のさまざまな場所に表示される問題を修正しました。
    • プレイヤーが以前にラリーフラグに関与していた場合、パブリックイベントが常に発生するとは限らない問題を修正しました。

ストライク

  • 何もない監視員
    • Minotaur Minibossが、ブロックすることになっているシールドがダウンする前に、プレイヤーを早期に攻撃するためにテレポートする問題を修正しました。
    • Fireteamの最初のメンバーが通過した後にリフトチューブが閉鎖される可能性がある問題を修正し、他のFireTeamメンバーが進むのを防ぎました。
    • 一部のアニメーション中にストライクボスが間違った方向に直面していた問題を修正しました。
    • 一部の戦闘員がアニメーションで適切に産むのではなく、存在することができる問題を修正しました。
    • プレイヤーがレバーを置くことなくあまりにも進行する可能性がある問題を修正し、それを見つけるためにバックトラックする必要があります。
  • Insight Terminus
    • ハードワイプの後、ファイアテマーが鍵のかかったドアの後ろに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
    • 上司がテレポートに失敗し、プレーヤーが進むことができなかった問題を修正し、ストライキをやめさせました。
  • scar色は維持します
    • ダイアログの行が時々再生されないバグを修正しました。
  • 影の湖
    • WayPointの場所でいくつかのバグを修正しました。
    • トリガーボリュームをバイパスしてミッションフローを破ることが可能である問題を修正し、ファイアテマーの進行をブロックしました。
  • 腐敗した
    • WayPointの場所で問題を修正しました。
    • プレイヤーがエレベーターにバックトラックした場合、プレイヤーが不足している環境オブジェクトに遭遇する可能性がある問題を修正しました。
  • ひな
    • 適切なスポーンビジュアルを表示せずに、一部の戦闘員が存在する問題を修正しました。
    • ハイブの障壁が軽spawingする前に一時的に存在するようになったアニメーションの問題を修正しました。
  • 倒立尖塔
    • ファイアテマーがあまりにも先に進んだ場合、プラットフォームが産卵し、ファイアテマーのプレイヤーが貯水槽エリアで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 脱出クラッシュ
    • プレイヤーがボスルームに引っ張られてFireteamに参加する必要があるが、代わりにカウントダウンタイマーを見て死にかけている問題を修正しました。

坩堝

  • るつぼトークンとクルーシブルトークンの贈り物は廃止されました。
  • Crucible Valorランクの報酬は、Shaxx Lordに表示されています。

マップ

  • バナーフォール
    • Bannerfall Crucibleマップが誤った名前を表示することがある問題を修正しました。
  • バーンアウト、ワームヘイブン、ミッドタウン
    • ロード画面中に、マップミュージックが早すぎる問題を修正しました。
  • 放射崖
    • 修正され、いくつかの画面からマップ名が欠落している場合に問題があります。
    • 環境外の問題を修正しました。
  • トワイライトギャップ
    • プレイヤーが目に見えないジオに巻き込まれる可能性がある問題を修正しました。
  • エクソダスブルー、ジャベリン-4、フラグメント、ミッドタウン、デッドクリフ
    • 環境外の問題を修正しました。

ギャンビット

  • Gambit Infamyランクの報酬がDrifterに表示されるようになりました。

襲撃

  • 襲撃報酬源は、次のように傑作素材を含むようになりました。
  • 拡張コアとプリズムは、最後の願い、庭、降下の襲撃で隠された胸から落とす機会があります。
  • これらは、レイドごとに、胸ごとに毎週ロックアウトされています(無限に粉砕することはできません)。
  • アセンダントの破片は、注目の襲撃に関連する毎週のディレクターチャレンジからの報酬によって入手可能です。
  • Ascendant Shard Weekly Director Challengeは、プレイヤーが支払いをする前に、特集襲撃のすべての出会いを完了することを要求します。
  • 最後の願い
    • 遭遇と課題は、意図した標準XP額を授与する必要があります。
    • プレイヤーがネットワークのデスニングを経験できる問題を修正しました。
    • 一部の騎士戦闘員が壁の内側に出現する問題を修正しました。
    • Riven Encounterの間にTaken Captainが多すぎる問題を修正しました。
    • スピアキーパーがプレーヤーの視界内で存在することになる問題を修正しました。
    • FireTeamの最初のプレーヤーが通過したら、FireTeamがプラットフォームゲームプレイをスキップできるようにする問題を修正しました。
    • プラットフォームの遭遇をクリアした後にプレイヤーが死ぬ可能性があり、プラットフォームゲームプレイをやり直す必要がある問題を修正しました。
    • 間違った時期にリヴェンの2番目の目を殺すと、出会いを破り、再起動を強制する問題を修正しました。
    • 関連する希望をアクティブにしていなくても、ドリフターダイアログラインが再生されるバグを修正しました。
    • メモリチャレンジの強さが完了するのを妨げる問題を修正しました。
  • 救いの庭
    • フィナーレ音楽が常に適切な時期に再生されていない問題を修正しました。
  • 深い石の地下室
    • Atraks-1のヘルスバーは、ラバーバンディングの行動が少ないはずです。
    • 最初の襲撃の出会いを開始すると、プレイヤーから無料のRoamスキャナーの拡張が削除されます。

ダンジョン

  • 粉砕された玉座
    • 粉砕された玉座のチェストは、最大パワーキャップに到達したアイテムをドロップしなくなります。
    • 粉砕された玉座のダンジョンにドロップするレビードーンアーマーは、襲撃装甲に匹敵する、より高い統計で転がります。
    • 粉砕された玉座のダンジョンを落とす夢のような都市の武器は、他の報酬源からの滴から利用できない特典で転がることができます。
    • 最終的な出会いの間に音楽が再生されない問題を修正しました。
    • ドアが詰まってロックされ、プレイヤーが進行しないようにする問題を修正しました。
  • 異端のピット
    • Heresy ChestsのPitは、最大パワーキャップに到達したアイテムをドロップしなくなります。すべてのエッセンスクエストには、異端の出会いのピットから落とす機会がまだあります。
    • 異端のダンジョンの穴に落ちるドリームベインアーマーは、襲撃装甲に匹敵する、より高い統計で転がります。
    • 異端のダンジョンの穴に落ちる武器は、他の報酬源からの滴から利用できない特典で転がることができます。
    • 異端のピットの最後のチェストは、完全に傑作のドリームベインアーマーピースを落とすことはなくなります。
    • 代わりに、ドロップするドリームベインアーマーピースには7つの鎧エネルギーがあり、2つの異なる統計と全体的に高等統計で少なくとも+16でドロップすることが保証されます。
    • Dreambaneクラスのアイテムはこの胸から落ちません。
    • 遺物が誤った視覚効果を持つ可能性がある問題を修正しました。
    • いくつかのハイブバリアオブジェクトからオーディオが欠落している問題を修正しました。
  • 預言
    • 上司の戦闘員が出会いを完了した後に適切に消滅しない可能性がある問題を修正しました。
    • ドリフターの船に遅れをとるFireTeamメンバーが、チームが前進したときにダンジョンから締め出される可能性がある問題を修正しました。
    • 光の柱が間違ったオブジェクトの進行を示す可能性があるいくつかの問題を修正しました。
    • 軽い柱の視覚効果が特定のプラットフォームから相殺された問題を修正しました。
    • Kell Echo BossのテレポートアニメーションとVFXが実際のテレポートと同期せず、奇妙なアニメーションを引き起こした場合、修正されて発行します。
    • テレポーターを介してすぐに死亡した場合、プレイヤーの幽霊がアクセスできない場所に現れる可能性がある問題を修正しました。
    • 参加者が遅く参加した場合、参加者の参加者がダンジョンの始まりの近くに戻ってくるという問題を修正しました。
    • プレーヤーがクレジットを受け取らずにモーテを拾うことができるバグを修正しました。
    • 貪欲なオーガが、あまりにも遠くに移動した場合、プレイヤーにテレポートする問題を修正しました。
    • 2つのモート収集室がプレイヤーがそれらの内部を繰り返すことを妨げる問題を修正しました。

一般的な

  • AIの動作は、戦闘員が静止し、テレポート、または間違った場所に移動することが見つかる多くの活動にわたってバグを修正しました。
  • 一部の失われたセクターの戦闘員の電力レベルが低すぎる問題を修正しました。
  • さまざまな活動のさまざまな名前の戦闘員のヘルスバーの上に誤った名前が表示されている問題を修正しました。

ui / x

一般的な

コレクションカテゴリにより、プレイヤーはそのカテゴリの新しいアイテムインジケーターをクリアするために見られるすべての新しいアイテムをマークすることができます。 Vaultには、DestinyコンパニオンアプリやDestinyコミュニティによって構築されたその他のアプリにアクセスする方法に関する情報を含むボタンがあります。メニューヘッダーバーは、ワイドスクリーンモニターに正しく伸びています。 BNOCチーム(以前はDocとして知られている)のロゴが更新されました。私たちのサービスを何年も走らせ続けてきた人々に叫び、もっと多くの人に歓声を上げてください! Triumphs画面に最初にアクセスするときにレガシーの勝利が表示される場合がある問題を修正しました。サブクラストグルアイコンは、機器がロックされているときに非アクティブな状態を正しく表示します。ゼロスロットを正しく表示するために、Stasis Aspect Fragmentディスプレイを更新しました。

Eververse/Economy

一般的な

  • 武器と鎧の装飾品は、プレーヤーの資格の状態ではもはやゲートされません。
  • 店内の武器と鎧の装飾品のツールチップは、親アイテムが所有されていないことを明確に示しています。

サンドボックス

能力

  • 特定のアークとソーラーグレネードが「ヒット」ビジュアルFXをアニメーションドアや床に適用できる問題を修正しました。
  • スタシスクリスタルの近くで震えストライキを使用すると成層圏にあなたを送る可能性がある問題を修正しました。
  • スタシスクリスタルの近くで特定の能力を使用すると、閉じたドアを突き抜ける問題を修正しました。
  • Sunbreakersが太陽の剣の殺害で叫び声を引き起こす問題を修正しました。
  • Sentinel Shieldが重い攻撃入力を介して単一の攻撃がスーパーエネルギーを消費しなかった問題を修正しました。
  • 相手が裂け目を装備している場合、プレイヤーが自分のスタシス結晶の粉砕によって損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
  • RadiusのWormhusk CrownとVesperが、停滞から抜け出したときに特典をトリガーする問題を修正しました。
  • Duskfield Grenadesが馬鹿げた結晶とバリケードを凍結できる問題を修正しました。
  • 敵が異なる標高にあったとき、フロストルスの側面を確実に改善しました。
  • ジャンパーまたはコールドの肩を使用している間、氷河の震えスーパー近接攻撃は、アクセシビリティのためにLT/L2にもマッピングされます。
  • 氷河手rena弾が投げたプレーヤーを発射する高さを減らしました。
  • Duskfield Grenadesは、プレイヤーがそれを使用して他の人をスタシスに継続的に閉じ込めないように殺すことができます。
  • Iceflareボルトは、凍結ターゲットを粉砕するときに手ren弾エネルギーを付与しなくなりました。
  • Iceflareボルトがクールダウンに行く前に作成された探求者の数を正しく追跡することを確認しました。
  • スタシスフリーズブレイクアウト
    • コントローラーで遊ぶとき、Stasis Freezeを分割するための入力は、すべてのクラスのDouble-Press B/Circleになります。
    • ブレイクアウトアクションのコントロールは、コントローラーの再マッピングを介して変更できます。
  • スタシスフリーズ
    • 凍結したプレイヤーが100馬力から200馬力に粉砕する前に、損傷を増やしました。
    • スタシスで凍結すると、プレイヤーはプライマリアムモアの武器から50%少ない損傷を受けます。
    • Stasisで凍結すると、プレイヤーは現在、特殊なアンモの武器、重ammo武器、および非スタシス能力から50%多くのダメージを与えます。
    • 注:より詳細な能力チューニングパスを計画していますが、その間に、この変更を実装して、プレーヤーの凍結される可能性を高めることができました。
    • Stasisによって凍結すると、AI戦闘員は現在、原発性アンモの武器から5%少ない損傷を受けます。
    • Stasisで凍結すると、AI戦闘員は現在、特殊なアンモの武器、重ammo武器、および非スタシス能力から5%多くの損傷を受けています。
  • 枯れた刃
    • 重大なヘッドショットダメージはもうありません。
    • 60から90に塩基損傷を増加させました。
    • 枯れた刃が充電されると、近接ランジの範囲が1m減少します。プレイヤーは、近くにいるときに、より確実に枯れたブレードをより確実に使用できるようにします。
  • ハンドヘルド超新星
    • 自己損傷が100%から25%に減少しました。

  • Deep Stone Crypt Raid Modsのコストを大幅に削減しました。
  • Taking Charge Modが装備されているため、既に最大のライトスタックで充電されている場合、パワーのオーブを拾わなくなります。
  • 3つのクラスすべてのイオンカルトアームアームエキゾチックなアーマーピースは再設計されており、今ではチームワークに向けた選択可能なロールベースの特典を備えています。
  • Icefall Mantle Exoticから付与されたオーバーシールドバフタイマーは、PVEのAllied Playerによってタイタンが撮影されると、もはやリフレッシュされません。
  • Gambit/Crucibleの敵の戦闘員と対立するプレイヤーによる損害は、バフのタイマーをリフレッシュします。
  • プレイヤーがShadowkeepキャンペーンを完了するまで、Dreambane Armorが1050を超えるパワーを超えない問題を修正しました。

兵器

  • 次の武器の触媒には、アーチ型コンテンツに関連付けられないように、ソースと目的が更新されました。
    • 悪いジュジュ
    • 伊山川の負担
    • スリーパーシミュレーション
    • ハックルベリー
    • ワールドラインゼロ
    • ポラリスランス
    • テレスト
    • アクリウスの伝説
    • スカイバーナーの誓い
  • Sturmのエキゾチックな特典の問題を修正しました。
  • Sturmは、特別な武器のクリップがまだいっぱいでなく、利用可能な予備弾薬がある場合、キルに装備された特別なスロット武器を再びリロードします。
  • 弓の武器の殺害またはマルチキルは、バンシーからの融合ライフルキャリブレーションバウンティを誤って進行しなくなりました。
  • 容赦のない人が非致死的ヒットでその充電率を上げることを妨げていた問題を修正しました。
  • これはまた、ジェイド・ラビットのエキゾチックな特典、エリアナの誓い、コールドハートの特典がシティンのランパートバリアを撮影したときにトリガーしない問題を修正し、反バリアラウンドで使用するとヒットでアクティブ化するマリガンが活性化しました。
  • 砂のラインがギアを破壊し、間違ったリロードアニメーションを再生する原因となった問題を修正しました。
  • Thunderlordやその他の武器がスコープやレチクルをレンダリングしないようにする問題を修正しました。

武器の原型が変化します

  • ロケットランチャー
    • ミニボスティアの敵以上に対してロケットランチャーの損傷を約30%増加させました。
    • エキゾチックなロケット発射装置は個別に調整されており、この変更の影響をさまざまな程度に受けます。
  • 融合ライフル
    • フュージョンライフルの損傷フォールオフの開始距離の増加、範囲に基づいて増加する量(0の範囲で6%、100の範囲で16%)。
    • フュージョンライフルの発射によるカメラの動きが9.5%減少しました。
  • ブリーチグレネードランチャー
    • Triggerを保持していても、Breech Grenade Launcher発射体は、敵との衝撃で爆発するようになりました。
  • サブマシンガン
    • SMGを発射することによるカメラの動きが24%減少しました。
  • パルスライフル
    • パルスライフルの発射によるカメラの動きを7%減らしました。
  • 機関銃
    • マシンガンを発射することによるカメラの動きが9.5%減少しました。
  • スナイパーライフル
    • スナイパーライフルを1.6倍に照準しながら、他のプレイヤーからのダメージからのスケーリングフリンチ。
    • Miniboss Tierの敵に対する損傷以降は、約15%減少しました。

特典

  • 解体主義者
    • リロード効果に短いクールダウンを追加しました。

マウスとキーボードの反動スカラー

  • マウスとキーボードの反動スカラーを削減しました(以前はマウスとキーボードの反動がコントローラーよりも約40%少なかったため、この変更はマウスとキーボードをコントローラーに近づけます)。
  • これらの武器の原型に影響します:
    • オートライフル
    • スカウトライフル
    • パルスライフル
    • サブマシンガン
    • ハンドキャノン
    • 機関銃

エキゾチック

  • ゴーストシェルを引き出すときにバフを失う特定のエキゾチックな武器を修正しました(あなたがそれらを収納すると、彼らはまだバフを失います)。
    • スペードのエース
    • タラバ
    • hawkmoon(最終ラウンドのみ)
    • BorealisとHard Lightは、ダメージタイプを切り替えるためのカスタム(短い)アニメーションを備えています。
  • 二重性
    • ダメージフォールオフ距離が1.25m増加しました(ヒップファイアと照準の両方で)。
    • 最大バフスタックを7から5に削減すると、各スタックはダメージボーナスをさらに付与し、バフの持続時間をわずかに付与しました。

パワーと進行

  • 更新されたパワーバンド
    • 電力床:1100
    • ソフトキャップ:1250
    • 強力なキャップ:1300
    • ピナクルキャップ:1310
  • ソフトキャップを下回ると、毎週強力なソースから低下した電力アップグレードの上限を増やしました。
  • 救いの庭と深い石の陰謀と一致する最後の願いの襲撃に対するXP報酬の増加。
  • 一部のベンダーアイテムの電源プレビューが、受け取ったギアのパワーと一致しなかった問題を修正しました。

プレイヤーのアイデンティティ

  • 現在、いくつかのタイトルシールが金色のタイトルをサポートしています。ベースの勝利を完了し、シールを主張した後、いくつかの金メッキの勝利が利用可能になります。
  • すべての金メッキの勝利を完了すると、メニューとプレイヤーのウェイポイントの新しい色とアイコンで表される、そのタイトルが金色の状態に変わります。
  • タイトルは、シーズンの残りの部分を通してしか金メッキしていません。金色の勝利は各シーズンの終わりにリセットされるからです。
  • この機能は、これらのタイトルに存在します。
    • Gambit -dredgen
    • るつぼ - 壊れていない
    • 日暮れ - 征服者
    • トライアル - 完璧
  • 征服者向けに新しいタイトルが作成され、金メッキをサポートする完璧です。これらのタイトルシール内のベースの勝利は、どのシーズンでも完成できます。
  • 完璧なまたは征服者タイトルの以前のバージョンに関連付けられた勝利を完了したプレイヤーは、該当する場合、タイトルのTriumphsの新しいバージョンにそれらの完了を適用します。
  • トライアルで完璧なキャリーを完了するという勝利は、もはやその人が決して完璧にならないことを望んでおらず、今シーズン中に完璧になっていないことを要求します。
  • プレイヤーがゲームにフラグメントがあったよりも多くの通貨を断片を取得するためにより多くの通貨を取得できる問題を修正しました。

賞金と追求

  • Exo Strangerには、新しいStasis Aspect Questがあります。
  • 光の所有権、キャンペーンの完了、および見知らぬ人からのすべての以前の停滞の側面の獲得を超えて必要です。
  • 多くのStasis Fragment Pursuitの目標の完了値を、イライラさせないようにしました。

プラットフォームとシステム

PC
  • プライベートマッチ中のチームの切り替えは、キーのシフトに移動されました。
  • 何もしなかった通知とサウンドオプションを削除します。
コンソール
  • 何もしなかった音声チャットボリュームスライダー設定を削除しました。

一般的な

  • 価値のあるアイテムの季節は、明るいエングラムの潜在的なドロップとして追加されました。
  • Spiderは現在、氷河のスターウォートとスピンフォイルを販売しています。クモとガンスミスは、フェーズグラス針、アルカンダスト、シミュレーションシード、またはセラファイトを受け入れなくなりました。
  • 残りの位相ガラス針、アルカンダスト、シミュレーションシード、またはセラファイトは、少量のかすかなため、クモに変えることができます。
  • スターターギアはSurayaから削除されました。
  • Generalist Ghost Shellのコレクションバージョンには、完全なGhost ModとMasterwork機能があります。
  • RiskRunnerは、新しいライトクエストに関連付けられているため、Xurのベンダープールから削除されました。
  • 伝説的なエングラムは、在庫とポストマスターが両方とも満たされている場合、シーズンパスの報酬からもはや請求できません。
  • Wrathborn Hunt Trailは改善され、色炎をよりよくサポートしました。
  • プレイヤーがDreaming Cityの毎週の賞金や粉砕された王位の出会いから報酬を受け取らないことがある問題を修正しました。
  • これを修正するには、夢のようなシティスカウトライフルとスナイパーライフルの非常に希少な固定ロールドロップを取り外す必要がありました。

ローカリゼーション

  • 選ばれた季節には、パンデミックによって課された継続的な課題のために、ローカライズされた声優の一部が永久にまたは一時的に再攻撃されました。
  • 恒久的なリキャスト
    • ゴーストのためのスペインのメキシコの声優が永久に置き換えられました。
  • 一時的なリキャスト
    • ポーランドのザヴァラの声優の一時的な俳優は、サウンドのような俳優によって選ばれたシーズンのために置き換えられました。
    • ロシアのゴーストボイス俳優は、サウンドアリのような俳優によって選ばれたシーズンのために置き換えられました。
    • ブラジルのオシリスの声優の一時的な俳優は、サウンドのような俳優によって選ばれたシーズンのために置き換えられました。
  • できるだけ早く元のキャストに戻るつもりです。