で行われたすべての変化を知りたいウィッシュパッチノートのDestiny2シーズン?次に、ここで必要なすべての情報を取得します。
それは過去数週間の士気を失いました運命2バンジーが襲われたファン複数のレイオフとのニュース最終的な形状DLCが遅れています同じように。それでも、シーズン23はコミュニティにある程度の積極性をもたらすことができます。
とはいえ、Wish UpdateのBig Seasonとしても知られているパッチ7.3.0でDestiny 2にすべての変更が来るすべての変更があります。
ウィッシュアップデートパッチノートのDestiny2シーズン
活動
儀式のプレイリスト
すべての儀式活動に対する報酬が更新されました。
- ベースグリマー賞が増えました
- 拡張コアの報酬チャンスを追加しました
- グリマーとエンハンスメントコアアワードとチャンスが増加します。
- Gambit Matchに勝ちます。
- 競争力のある部門の試合に勝ちます。
- ストライキまたはナイトフォールでハイスコアを獲得します。
坩堝
一般的な
- Crucible Directorスクリーンが更新されました。
- CrucibleのDouble Rewards Boosterを実装しました。
- シタデルマップが戻ってきました。 Crucible Matchは夢の都市に戻ります。
- Sparrow Control ModeがCrucibleに追加されました。
- ミッドタウン、ミッドタウン、メルトダウンマップの調整されたスポーンポイントを調整して、特定のスポーンの殺害とトラップの問題を軽減します。
- 回転モードとして表示されるときに、ディレクター画面にeliminationのアイコンが問題を修正しました。
- Fireteamメンバーを復活させようとすると、リスポーンタイマーが不足していることによって中断される可能性がある問題を修正しました。
競争部門
- Adept and Ascendantを除くすべての部門からプロモーションおよび降格シリーズを削除しました。
- プレイヤーがプレースメントマッチを2回完了するように指示された競争部門の問題を修正しました。
- 競争力のあるプレイリストは、特徴的なモードとしてサバイバルラッシュとカウントダウンラッシュのみを備えています。
改訂されたモードルール:
生存
- リスポーンカウントの増加は4から6に増加しました。
カウントダウンラッシュ
- スコアが6から5に勝つために減少しました。
- 丸い時間を120秒から90秒に短縮しました。
- 重い弾薬のスポーン時間を90秒から60秒に短縮しました。
- 無制限のリスポーンと復活を有効にしました。
- 最終ラウンドが4-4で始まる場合、排除ルールセットが有効になります。これは突然の死として現れます。
競争力のある格付け調整が改訂されました。
- ランク調整は、勝利と損失を優先し、インフレ保護を無視します。
アイアンバナー
- 1つと完了した勝利には、2つの個別の課題に合わせて8つのチャレンジ完了が必要です。
アイアンバナーの噴火:
- いくつかの噴火の対話行が同時に再生される問題を修正しました。
メダル
- ストランドスーパーのメダルを追加しました。
- これで、スズメで排除するためにるつぼメダルを獲得できます。
るつぼラボ
- るつぼラボにチェックメイトドミニオンを追加しました。
- CheCkmate Countdown RushとCheckmate ClashをCrucible Labsに追加しました。
- 能力クールダウンペナルティ修飾子は50%から30%に減少しました。
- クールダウンは、ウィッシュ能力の調整の季節と組み合わせて同様のままでなければなりません。
カウントダウン
- 防御者が攻撃の代わりに成功するためにディフェンダーが失敗するためのラウンドビクトリーバナーを更新しました。
- 競合するるつぼモードとしてカウントダウンラッシュを追加しました。
カウントダウンラッシュ
- 最初の爆弾が爆発した後に音楽が演奏をやめる問題を修正しました。
カウントダウンラッシュ
- 突然の死が誤って始まる問題を修正しました。
チェックメイトカウントダウン
- スコアを更新して5に勝ちました。
オシリスの裁判
カードに欠陥がある前に連続して勝利数に対して付与される毎週の報酬を追加しました。より長い勝利の連勝を得ることは、まだ獲得されていない場合、その下のすべての層の報酬を付与します。
- 3勝 - トライアルアーマー
- 4つの勝利 - 5つの拡張コア
- 5勝 - トライアル武器
- 6勝 - 3拡張プリズム
遺物
ゲームプレイ
モード
- 配布される遺物の初期順序は、一致あたりランダム化されます。
- 遺物デポから遺物を拾うときに一時的なオーバーシールドを追加しました。
- 遺物デポの最大数は4から3に減少しました。
- 新しい有声線を追加しました。
- プレイヤーは、チームメイトの遺物保有者の近くでスポーンする傾向があります。
- 勝つためのスコアは150から175に増加しました。
遺物
シールド
- スーパーの発射体の角速度は、43から30に調整されました。
- 0.3から0.75まで調整された損傷の乗数。
- シールドスーパーリゲン時間を1秒あたり3%から1秒あたり5%に増やしました。
- シールドバブルリーゲン時間を15秒から10秒に短縮し、フルアップタイムを7秒から10秒に増加させました。
槍
- スピア弾薬は21から33に調整されました。
鎌
- 湿気の減少弾薬は45から38に減少しました。
遺物料金
- 受動的な遺物料金は、5秒ごとに1%から5秒ごとに2%に増加しました。
- プレイヤーロードアウトキルからの遺物チャージゲインの増加と、最終的な打撃を受けたプレーヤーは追加料金を獲得します。
- すべてのダメージ参加者プレイヤーは10%を受け取ります。
- 最終的な打撃を受けたプレーヤーは、さらに15%を獲得します。
- チームメイトは、遺物のデポの相互作用から遺物の料金を獲得した削除。
ui
- 弾薬が低いときに、遺物のウェイポイントが点滅します。
- Relicウェイポイントは、それがあなたの視野にない場合、もはや表示されません。
- 新しいスコアボードの統計が追加されました。
バグ修正
- リコウリックデポを繰り返して、矢印ウェイポイントの持続を修正しました。
- 複製「Relic Energyが充電された」インシデントの発表を修正しました。
ストライク
影の湖
- プレイヤーがダムセクションをスキップし、ボスアリーナに直接ジャンプできるマップの問題を修正しました。
- ヒーローとレジェンドの困難に関するチャンピオンの数を調整し、特定のチャンピオンがスコアに正しくカウントされていない問題を解決しました。
何もない監視員
- プレイヤーがトレジャールームでソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
失われたセクター
水耕栽培
- レジェンドまたはマスターの難易度でのアクティビティに失敗したときにプレイヤーが軌道に戻されない問題を修正しました。
- 失われたセクターが、オープンワールドの難易度について異常に長いリスポーンタイマーを持っていた問題を修正しました。
深いダイブ
- ボスの戦いの間に進行中に参加するプレイヤーが部屋の中に出現し、その後テレポートして水管にテレポートする問題を修正しました。
- AshaのEmpowerment Buffには、適切なアイコンがあります。
- バフの選択段階で参加したプレイヤーがバフを選択できない問題を修正しました。
襲撃
クロタの終わり
- フィニッシャーを演奏しながら剣を拾おうとするときに、プレイヤーが悟りを失ったときにプレイヤーが啓発を失うという問題を修正しました。
- 一部のプレーヤー能力がハイブバリアを通過できる問題を修正しました。
最後の願い
- VFXが間違った場所に表示される心臓を堆積させた後、クイーンズウォークのフィナーレで問題を修正しました。
- Glass Oracle Sound EffectsのVaultを演奏している問題を修正しました。
ui / x
季節的な課題
- 前シーズンからの季節的な課題が自動的に追跡されず、手動で追跡できない問題を修正しました。
- ボーナスチャレンジが季節的な課題の完了カウントにカウントされた問題を修正しました。
ガーディアンランク
- 引き出しの背景ツリーを修正して、さまざまな状態に表示されます。
- 引き出しにボディテキストを固定して、イタリック体を表示します。
- 視覚的な要素を追加して、ジャーニー画面でガーディアンランクの進行状況を追跡し、ガーディアンランクの詳細画面を追跡しました。
- 最初にジャーニー画面に移動するときに、ガーディアンランクボタンが広く開始され、その後正しいサイズにスナップする問題を修正しました。
- Crucibleで別のGuardianを倒すことで、受賞したGuardianのランクがエンブレムに誤って示される問題を修正しました。
- ランクを更新する際にガーディアンランクの通知を変更しました。
- これで、通知とは別のランクを獲得したときとは異なるように見えます。
監督
- ヘルムのディレクターノードにマイルストーンアイコンが表示されていない問題を修正しました。
ローカリゼーション
- ブラジルのポルトガル語のキーボードレイアウトが正しく機能していない問題を修正しました。
一般的な
- MODSカテゴリのコレクションのギア統計ボタンが誤って表示されている問題を修正しました。
- ボタンは、文脈的に正確ではないため、もう表示されません。
ゲームプレイと投資
鎧
エキゾチックな鎧
イオン・スウィフト、イオン・セーフ、イオン・ソウル
- 力の宗派
- Rapid Precision Hitsはリロードのリロードと武器の交換速度を速く提供し、ボーナスは10秒間続きます(6から上昇)。
- チャンピオンを驚かせたり、ボスやミニボスを倒したりすることで、ボーナスの乱闘、手ren弾、または超エネルギーを付与しなくなりました。代わりに、チャンピオン、エリート、またはミニボスに対するチャンピオンや迅速な精密ヒットがあなたの同盟者にマークされます。
- 同盟国は、マークされたターゲットに20%多くのダメージを与えます。
- ターゲットが最初にマークされている場合、部隊の役割を持たない近くのエオンカルトの同盟国は、手ren弾と近接エネルギーを獲得します。
- 洞察の宗派
- 洞察の役割のセクトを装備していない近くのエオンカルトの同盟国は、短時間武器のダメージにボーナスを得ることができなくなりました。代わりに、彼らは超エネルギーのバーストを獲得します。
- 活力の宗派
- 既存のクラス能力エネルギーに加えて、味方が死んだり復活したりすると、戦闘員に対する損傷抵抗を提供します。
- あなたがあなたのスーパーをキャストするとき、近くの同盟国はもはや癒しやオーバーシールドの瞬時のバーストを得ることができなくなります。代わりに、近くの重傷を負った同盟国は、彼らがあなたの近くに滞在している限り、戦闘員からの損傷抵抗を獲得します。装備の装備のセクトを持っていない近くのエオンカルトの同盟国は、クラス能力エネルギーをより迅速に回収します。
ハンター
ガラノールの破片
- 投げるナイフの殺害により、殺害された戦闘員の種類に応じて、 +2.5%から +5%の範囲のスーパーエネルギーを付与します。
オフィディア・スパセ
- ナイフの殺害は今、ナイフを投げることにスタッキングダメージボーナスを与えます。
- 5秒間、最大3回までスタックします:30%、60%、100%。
- 回避策はタイマーを更新します。
ST0MP-EE5
- ムーブメントボーナスから利益を得るために、完全なクラス能力エネルギーを持つために以前に追加された要件を削除しました。
- 空中の横方向の加速ボーナスを減らしました。
- 現在、空borne中に戦闘員に対する損傷抵抗を提供します。
MechaneerのTricksleeves
- サイドアードダメージボーナスは、シールドが充電を開始してから5秒間持続します。
- Sidearm Killsは、ダメージボーナスの期間を3秒延長し、サイドアームを保護区から完全にリロードします。
- ダメージボーナスは、PVPでより長く続くことを補うために減少しました。現在は +10%のサイドアームダメージ( +35%から減少)です。
爆撃機
- 現在、敵のプレイヤーに20個のスロースタックを適用し、40個のスロースタックをPVE戦闘員に適用します。
トリトンバイス
- PVEとPVPの両方で +100%に囲まれている間、氷河の近接ダメージボーナスの増加(PVEの +30%、PVPで +10%)。
天のナイトホーク
- 精密キルは、ターゲットタイプに応じて、 +1.5%から +4.5%の範囲のスーパーエネルギーを付与します。
- ゴールデンガンの衝撃による損傷の増加は25%増加しました。
タイタン
貴重な傷跡
- サブクラスに一致する武器でキルすると、PVPで1.5秒、PVEで3秒間修復ティア1を適用するようになりました。
退職エンクロージャー
- 爆発のサイズと損傷の増加。
- このエキゾチックの爆発で殺すと、追加の爆発が引き起こされます。
ペレグリングリーブ
- エキゾチックな効果が適用される前に、あなたは今、しばらくの間空中にいる必要があります。
- ダメージチャンピオン、苦しみ、または肩の充電でのミニボスは、ダメージをさらに増し、近接エネルギーを払い戻します。
wormgodの愛s
- 燃える拳のエキゾチックな効果は作り直されました。今では、近接キルとフィニッシャーで増加し、時間とともに減衰するメーターです。
- メーターはより速く減衰するほど、それがより完全になります。
- メーターは5つのセクションに分割されており、エスカレートする近接式と氷河の近接ダメージボーナスを提供します。メーターの上端は、エスカレートする武器ダメージボーナスも提供します。
アシェンウェイク
- Fusion Grenade Impactは、止められないチャンピオンを驚かせました。
Synthoceps
- 延長された近接ランジ距離を削除しました。
- glaive近接ボーナスを +100%( +50%から)に増やしました。
- PVE囲まれた近接ダメージボーナスを +165%( +200%から)に削減しました。
- 囲まれている間、武器の取り扱いを改善し、速度をリロードします。
ウォーロック
Ballidorse Wrathweavers
- Frostpulse Riftを近くに投げたとき、同盟国はPVEで10秒間、PVPで5秒間ティア2ステイシスサージ武器ボーナスを獲得します。また、50 hpのオーバーシールドを獲得します。
- 冬の怒りの衝撃波によって同盟国に提供されたスタシスダメージボーナスは、ティア4ステイシスサージ武器ボーナスです。
- 冬の怒りが終わると、Tier 4 Stasis Surge武器ボーナスが得られます。
アポテーシスベール
- あなたのスーパーをキャストするようになりました。
- あなたのスーパーが終了した後、あなたは一時的に8秒間格闘と手ren弾の再生を大幅に増やします。
フェルウィンターの舵
- 弱体化したバーストのサイズと、最大サイズと持続時間を保持するボスに対するフィニッシャーを除き、すべてのターゲットに対して1層を弱める期間を動かします。
カーンスタインアームレット
- 近接killは、Cure Cure Tier 3とRestoration Tier 1を8秒間付与します。
- フィニッシャーは現在、Cure Tier 3とRestoration Tier 2を8秒間許可します。
鎧mods
- 重い手、火力、そして死神
- パワーのオーブを生成するために10秒のクールダウンを追加しました。
- Reaperは、クラスの能力を使用してパワーのオーブを生成するために10秒以内に殺害を確保する必要があります。
- 近接キックスタート、グレネードキックスタート、ユーティリティキックスタート
- プレーヤーが少なくとも単一のアーマーチャージを持っている場合、払い戻し能力エネルギーのみがなりました。
- 現在、MODのスタック数と消費する装甲料金の数に基づいて、 +16%から16%から +45%の能力エネルギー(それぞれ +17%と +50%から +50%から減少)を提供しています。
- 勢いの移動、爆発の強化、衝撃誘導、および集中的なストライキ
- 1/2/3スタックにそれぞれ12%/17%/20%の能力エネルギーを提供します(20%/25%/25%から減少)。
- 衝撃誘導と集中ストライキには、機能するためのパワー付き近接攻撃が必要になります。
- アウトリーチと爆撃機
- 1/2/3スタックにそれぞれ12%/17%/20%の能力エネルギーを提供します。
- 獲得したエネルギーは、使用されたクラス能力のクールダウンに基づいてさらに削減され、最短のクールダウンが60%減少します。
- 分布
- 1/2/3スタックでそれぞれ4%/6%/7%の能力エネルギーと、それぞれ2%/3%/4%のスーパーエネルギーを提供します。
- 獲得したエネルギーは、使用されたクラス能力のクールダウンに基づいてさらに削減され、最短のクールダウンが60%減少します。
- 追加メモ:上記のすべてのMODは、PVPでの能力エネルギーリターンの50%のみを提供し続けています。
他の
- Triton ViceのバフがHUDに正しく表示されていない問題を修正しました。
- 非altifice装甲の前にArtifice Armorを取得すると、鎧の装飾品として利用可能になることを防ぐ問題を修正しました。
- 多くの減衰装甲充電modをスロットすると、機能が停止されるという問題を修正しました。
- Iron Symmachy Armorセットを現在のIron Bannerの報酬と焦点を合わせたデコードに更新し、Iron Companionセットをレガシーデコードに移動しました。
- 逃走アーティストを介して作成された場合、アークソウルが低速度で撃つことができる問題を修正しました。
- アーバーワーデンが他のプレイヤーのためにバリケードサウンドエフェクトをプレイしていない問題を修正しました。
- FoetracerのVisorの視覚効果が機能するのを防ぐ問題を修正しました。
兵器
武器の原型
- 一般的な
- DrangとZaouliのベインを更新して、アニメーションの正しいポイントで弾薬をロードしました。
- オートライフル
- 一般的な
- マイナー(レッドバー)戦闘員に対する損傷の増加は10%増加しました。
- 一般的な
- パルスライフル
- 一般的な
- マイナー(レッドバー)およびメジャー(オレンジバー)戦闘員に対する損傷の増加は12.5%増加しました。
- 一般的な
- 剣
- 発射体
- 発射体速度が30%増加しました。
- PVEの発射体損傷の増加は25%増加しました。
- PVPの発射体損傷の減少。
- アグレッシブ:123
- 適応剤:113
- ラピッドファイア:101
- シールド
- glaiveが保持されると、シールドエネルギーは1秒あたり1%の速度で受動的に充電されます。
- ベースグレイブシールドの損傷抵抗をPVPで階層化するように設定します。
- ベースグレイブシールドの損傷抵抗は50%のままです。
- 一次弾薬武器に対する損傷耐性の減少と近接攻撃は30%になりました。
- 近接
- 0.75秒から0.2秒に近接する前に、発射後の遅延を減らしました。
- 発射体
- スナイパーライフル
- 一般的な
- 15%のフラットバフでスナイパーライフルPVE損傷を増加させました。 (これは、重い弾薬を使用するエキゾチックなスナイパーライフルにも当てはまります。)
- 一般的な
- 剣
- 剣のレチクルを更新してより多くの情報を伝え、現在の電荷状態をよりよく示し、現在の充電遅延を反映する要素があります。
- 発射体を発射するキャスターの剣や他の剣は、照準を支援するためにこれらの更新に加えて、レチクルに微妙な中心的な要素を持っています。
- プレーヤーがあらゆる種類のオーバーシールドを持っている間、ガードを適切にアクティブにしないようにアクティブにする剣の特典を引き起こす問題を修正しました。
- プレーヤーがあらゆる種類のオーバーシールドを持っている間、剣でブロックしながらノックバックを否定しない問題を修正しました。
- 無力な(弾薬のない)剣がまだ戦争の旗からバフを受け取った問題を修正しました。
エキゾチックな武器
- vex mythoclast
- 被害の増加と
- マイナー(赤いバー)戦闘員は10%です。
- ボス25%。
- LFRモードの場合、チャンピオンは200%増加します。
- リビジョンゼロ
- チャンピオンと100%の損傷の増加。
- とげ
- 残党を拾うことは、最大40ラウンドで雑誌にオーバーフローする可能性があります。
- とげ触媒は統計と機能を改善します:
- 範囲に+20を追加します。
- +10の安定性を追加します。
- 残された補助金を殺すか、拾うことは、ハンドリングとモビリティだけでなく、追加の範囲を獲得します。
- 被害の増加と
- 剣
- 一般的な変更
- 1つの弾薬を付与すると、特典をアクティブにすると、弾薬がなくても使用できます。
- 特別な弾薬がリロードして特典をアクティブにすると、エネルギーをシールドしなくなります。
- 武器をリロードしたり収納したりすることで無効にすることはできません。
- Edge of Intent(Warlock)
- 癒しの砲塔発射体は現在、治癒と回復を提供し、半径8mの効果エリア(AOE)で爆発し、近くの同盟国に利点を提供します。
- MAGサイズが4から5に増加しました。
- アクションエッジ(タイタン)
- バブルを通過すると、オーバーシールドに加えて、ボーナスリロードスピード、ハンドリング、および少量のスタッキングボーナスダメージを付与します。
- バブルの健康を8000から2400に減らし、稼働時間の増加と影響を改善しました。
- 同意のエッジ(ハンター)
- Lightning Seekerは現在、衝撃をターゲットにしています。
- 照明ボルトを生成するラウンドの直接ヒットダメージを減らし、付与されている弾薬を説明しました。
- 一般的な変更
- オステオは叫んだ
- 毒物の損傷に影響を与えているサブマシンガン(SMG)ダメージボーナススカラーを削除しました。
- これにより、Osteo Striga Poisonは標準的な壊死性グリップポイズンに一致するようになります。
- 毒物の損傷に影響を与えているサブマシンガン(SMG)ダメージボーナススカラーを削除しました。
- 救いのグリップ
- ステイシス結晶を損傷するとき、爆発に制限速度を配置しました。これは、爆発が単一のフレームであまりにも多くの結晶を粉砕することができなくなるのを防ぐのに役立ち、エラーコードでプレーヤーを軌道に追い込むことがあります。
- Salvationのグリップ粉砕キルと墓石のステイシスクリスタル粉砕キルは、キル画面に空白のアイコンを使用しなくなりました。
- トミーのマッチブック
- 説明文字列を更新して、Scorch機能が装備されている触媒に関連していることを適切に通信しました。
- ウィンターバイト
- 大きな発射体の爆発損傷を25%増加させました。
- 自己負け爆風半径は半分になり、自己負けが減少しました。
- モンテカルロ
- バヨネットの刺し傷には、コントローラーのランブルがあります。
- 邪悪な実装
- Wicked InformmentのSpawned Stasis Shardsが集合アクションPerkをアクティブにする原因となる問題を修正しました。
- 両側キツネ
- 空の間に収納されたときに、両側キツネが無効な損傷に戻る原因となる問題を修正しました。
- クイックシルバーストーム
- Quicksilver Stormが、通常のリロードが実行されたときに通常のリロードではなく、第三者で特別なリロードアニメーションを再生する問題を修正しました。
- Quicksilver Storm Foregripが自動ライフルモードで発射するときにアニメーション化する問題を修正しました。
- トラクターキャノン
- トラクターキャノンがヒップファイアレチクルを欠いている問題を修正しました。
特典
- 危険ゾーン
- ロケットランチャーでの仕組みに小さな変更を加えました。
- 重いグリップ
- 入ってくるのがわずかに増加している意図しない効果を削除しました。
- 精密機器
- 最大スタックでの精密機器ダメージボーナスが26%から30%に増加しました。
- 運動の震え
- アクティベーション要件をアーキタイプ全体でより一貫性を整えました。
- パルスライフル:12から11に減少しました(増強されたのは9から10に増加しました)。
- 非バーストサイドアーム:12から8に減少しました(拡張は9から7に減少)。
- アクティベーション要件をアーキタイプ全体でより一貫性を整えました。
一般的な
- 失われたセクターからの報酬として鋳造兵器を追加しました。
- 他の一般的な武器や珍しい武器の価格に合わせて、コレクションの一般的で珍しいハンドキャノンの価格を変更しました。
- MODプレーヤーが挿入したダメージと比較して、一部のサンセット武器がダメージタイプが変更された問題を修正しました。
- 解体を助成するパターンの進行状況を解体するため、深い人の武器を解体するのにかかる時間を短縮しました。
- いくつかのエキゾチックな武器がキルフィードに表示される誤ったトレイアイコンの問題を修正しました。
- サイドアームまたはハンドキャノンを装備するときにカメラがわずかに左にシフトする問題を修正しました。
- コンパスローズソルトシスショットガンが一部のプレイヤーのコレクションにない問題を修正しました。
- いくつかのプレイヤーのコレクションに含まれていなかった問題を修正しました。
- PVEアクティビティに着陸する際に、運動スロットの特別な弾薬武器が最大弾薬埋蔵量から始まった問題を修正しました。
アクセサリー
- レジェンダリーとエキゾチックなスズメを更新して、150の健康を持つようにします(常に時間通りに一致します)。
- 伝説的でエキゾチックなスズメを更新して、2つの速度を選択します。1つは常に時間通りにマッチし、1つは以前の最高速度と一致します。
能力
すべてのサブクラス
- 特定の変位する近接能力に1秒から0.5秒に打たれる犠牲者の近接ランジ抑制時間の短縮。
- これは、次の近接能力に影響します。
- グラップル近接
- ポケット特異点
- シールドバッシュ
- 地震ストライキ
- ハンマーストライク
- 震えたストライキ
- これは、次の近接能力に影響します。
- プレーヤーがスライド中に武器を発射した後、スプリントとスライドの活性型の近接がアクティブになり、スライド +ショットガン +ショルダーチャージなどの組み合わせから効果的なワンショットエリミネーションを防ぎます。
- これは、次の近接能力に影響します。
- 地震ストライキ
- シールドバッシュ
- ハンマーストライク
- 嵐のハウル
- 奉献
- 創立された嵐
- 稲妻
- テンペストストライキ
- これは、次の近接能力に影響します。
- まばたき
- 急速な点滅がスライドの試みに失敗する可能性がある問題を修正しました。
- すべての非スーパー能力
- ニュートラルゲーム能力は、能力のパッシブクールダウン層に基づいて、即時パーセンテージチャンクエネルギーを付与する特典からさまざまな量の能力エネルギーを受け取ります。
- 最短のクールダウン能力は、以前と同じエネルギーの割合を受け取りますが、パッシブクールダウンが増加すると、ティアあたりの特典尺度から付与されたエネルギーは、手rena弾とクラス能力の場合は50%、近接能力の場合は60%まで付与されます。これは、チャンクエネルギー特典から付与された生のクールダウン削減の数秒数が、すべての能力クールダウン層でより密接に同等であることを意味します。
- たとえば、Firebolt Grenade(64秒のベースクールダウン時間を持つ)とLightning Grenade(152秒のベースクールダウン時間を持つ):
- 以前のシステムでは、10%の基本エネルギーチャンクがFirebolt Grenadeのクールダウンを6.4秒減らし、Lightning Grenadeのクールダウンを15.2秒減らしました。
- 新しいシステムにより、10%のベースエネルギーチャンクは、Firebolt Grenadeのクールダウンを6.4秒減らし、Lightning Grenadeのクールダウンを7.6秒減少させます。
- 注:完全なエネルギーの払い戻し(たとえば、ノックダウン)を付与するように設計された特典または単一の特定の能力(忍の誓約など)をターゲットにする特典は、前のシステムで行ったのと同じエネルギーを付与しません。
- ニュートラルゲーム能力は、能力のパッシブクールダウン層に基づいて、即時パーセンテージチャンクエネルギーを付与する特典からさまざまな量の能力エネルギーを受け取ります。
- タイタン
- 肩の料金が不可視性を破るのを妨げた問題を修正しました。
アークサブクラス
- ハンター
- テンペストストライキ
- 110から125に塩基損傷の増加。
- 追跡動作は、さらなる範囲でより一貫性があるように作り直しました。
- 荒れた地形を移動するときの一貫性が向上しました。
- テンペストストライキ
- タイタン
- サンダークラッシュ
- プレイヤーと53%から25%に損傷抵抗を減らしました。
- Thundercrashが損傷ベースのエネルギー充電器の誤った層を使用していた問題を修正しました。
- サンダークラッシュ
- ウォーロック
- カオスリーチ
- Chaos Reachが損傷ベースのエネルギー充電器の誤った層を使用していた問題を修正しました。
- カオスリーチ
- アークジェネラル
- 増幅
- 更新された一人称増幅視覚効果。
- 増幅
ソーラーサブクラス
- タイタン
- ハンマーを投げる
- ピックアップすると、即座にではなく1.4秒以上で近接エネルギーを返します。
- 発射体追跡強度が約20%増加しました。
- 太陽は無敗です
- 最大サンスポットの持続時間は20秒から12秒に短縮されました。
- ハンマーを投げる
- ウォーロック
- 輝きのまま
- ベースクールダウン時間を417秒から455秒に増やしました。
- 輝きのまま
- ソーラージェネラル
- 復元
- 修復時の治癒率の低下1
- 古い:40hp/s(pve)-20hp/s(pvp)
- 新規:35hp/s(pve)-17.5hp/s(pvp)
- 修復時の治癒率の低下2
- 古い:65hp/s(pve)-32.5hp/s(pvp)
- 新規:50hp/s(pve)-25hp/s(pvp)
- 修復時の治癒率の低下1
- 復元
ボイドサブクラス
- タイタン
- 夜明けの区
- ベースクールダウン時間を417秒から455秒に増やしました。
- センチネルシールド
- Sentinel Shieldがアクティブである間、シールドスロー能力エネルギー再生は、プレイヤーの規律の統計に依存しなくなります。
- 再生時間は、規律に基づいて2.5〜5秒の範囲であり、現在は常に3秒になっています。
- 注:攻撃的な防波堤が装備されている場合、この再生率は2回目のシールドスローチャージで低下します。
- Sentinel Shieldがアクティブである間、シールドスロー能力エネルギー再生は、プレイヤーの規律の統計に依存しなくなります。
- 夜明けの区
- ウォーロック
- ボイドを供給します
- キルあたりの手ren弾エネルギー再生の増加は、100%の貪欲さがアクティブです。
- 注:実際のエネルギーゲイン量は、ターゲットタイプとグレネード充電層によって異なります。
- また、装備されているときにDevourの癒しの強さを向上させます。-ベースの貪欲な行動の変化については、以下を参照してください。
- キルあたりの手ren弾エネルギー再生の増加は、100%の貪欲さがアクティブです。
- ポケット特異点
- 0.75mから2mに発射体の武装形状の半径を増加させました。
- 発射体爆発半径の増加は3mから3.75mになりました。
- 爆発物理学の衝動における垂直加速バイアスの増加は、約10%増加しました。
- 物理学の加速強度とプレーヤーの増加は約15%です。
- これで、ポケットの特異点にヒットしたターゲットのアクティブなスライドを中断します。
- ボイドを供給します
- void general
- むさぼり食
- 活性化および更新時のヒーリング量は、完全な治癒から100馬力に減少しました。供給が装備されていない限り。
- 次に、各セクションに個別に健康を追加するのではなく、健康とシールドの両方のセクションをよりスムーズに癒します。
- むさぼり食
Stasisサブクラス
- ハンター
- 枯れた刃
- 発射体速度の増加は10%増加しました。
- 最大発射体の寿命を10%増加させました。
- 最大バウンスカウントが2から3に増加しました。
- 追跡の一貫性が向上しました。
- 最初のバウンスが床から外れた場合、発射体追跡が完全に停止する問題を修正しました。
- 冬のシュラウド
- PVE戦闘員に40から60に適用されるスロースタックの増加。
- PVE戦闘員に4秒から8秒に適用される遅延期間の増加。
- ゆっくりとした爆発サイズとPVE戦闘員が8mから9mに増加しました。
- 枯れた刃
- タイタン。
- 震えたストライキ
- Hotfix 3.2.0.3で以前に削除された動作であるHITでプレイヤーを遅くしました。
- 近接キックスタートアーマーmodで震えストライキが機能しない問題を修正しました。
- 氷河の震え
- 現在、キャストで近くのプレイヤーをフリーズします。これは、Hotfix 3.1.1.1で以前に削除された動作です。
- 注:キャスト上のパルスサイズ対プレーヤーは8mから6mに減少しました。
- 現在、キャストで近くのプレイヤーをフリーズします。これは、Hotfix 3.1.1.1で以前に削除された動作です。
- 嵐のハウル
- 嵐のhowえが、作成されたスタシス結晶と接触するターゲットを一貫して凍結していない問題を修正しました。
- 震えたストライキ
- ウォーロック
- 半誇示爆発
- 環境に1.5mから2mに影響を与えると、爆発サイズが増加しました。
- 霜の脈拍
- 急速に移動するターゲットに対する一貫性の向上。
- 凍結爆発サイズとPVE戦闘員は8mから8.5mに増加しました。
- 半誇示爆発
- スタシスグレネード
- 氷河手ren弾
- 152秒から121秒にベースクールダウン時間を短縮しました。
- 注:Duskfield GrenadeとColdsnap GrenadeのCooldown Papenties Bleak Watcherが装備されているときのColdsnap Grenadeも更新され、クールダウン時間が新しいGlacier Grenade Cooldown時間と一致するようになりました。
- 152秒から121秒にベースクールダウン時間を短縮しました。
- Coldsnap Grenade
- シーカーがバウンスの後に発射体が動いている方向に一貫して作成されなかった問題を修正しました。
- 0.9メートルから1.4メートルから1.4メートルに武装形状のサイズを増やしました。
- 追跡強度は、グレネードの生涯にわたって完全な強さから0に下がっています。
- 氷河手ren弾
- ステイシス将軍
- フラグメント
- ヘドロンのささやき
- 削除-10強度ペナルティ。
- 推進力のささやき
- 現在、+10回復力を提供します。
- 破片のささやき
- もはや+10の回復力を提供しません。
- 空腹のささやき
- 統計ペナルティは、-10モビリティ/知性から-20強度に変更されました。
- 債券のささやき
- 削除-10規律ペナルティ。
- ヘドロンのささやき
- フリーズ
- 特別な弾薬武器ダメージボーナスと凍結ターゲットの5%から10%に増加しました。
- フラグメント
ストランドサブクラス
- タイタン
- ブレードフェリー
- Bladefuryがアクティブである間、重い攻撃能力エネルギー再生は、プレーヤーの規律の統計に依存しなくなります。
- 再生時間は、規律に基づいて、以前は2.5〜5秒の範囲でした。今では常に平らな3秒になっています。
- Bladefuryがアクティブである間、重い攻撃能力エネルギー再生は、プレーヤーの規律の統計に依存しなくなります。
- 戦争の旗
- バナーレベルを増やすために必要な敵の敗北の数を増やし、補償するために各レベルで敵の敗北ごとに追加される時間を増やしました。
- 無力な剣が戦争の旗によって誤ったバフを与えられた問題を修正しました。
- ブレードフェリー
- ウォーロック
- ウィーヴェウォーク
- 状況によっては、織波視覚効果が早期に終わる可能性がある問題を修正しました。
- プレーヤーがアクティブな織工になっている間、環境の危険による損傷が減少しなかった問題を修正しました。
- ローカルプレーヤーに腰掛けているスレッドリングの数に関係なく、ネットワーククライアントのプレーヤーに軌道に乗っているように見える問題を修正しました。
- ウィーヴェウォーク
- ストランドジェネラル
- 編まれたメール
- 損傷抵抗とPVE戦闘員の55%から45%に減少しました。
- 編まれたメール
報酬
伝説的な破片
- モニュメントからすべての伝説的なシャードコストを削除して、失われた光にしました。
- すべての儀式およびlfocusingコストからすべての伝説的なシャードコストを削除しました。
- コストのコストとグリマーのみに焦点を当てるコストを更新します:
- 坩堝
- ギャンビット
- アイアンバナー
- オシリスの裁判
- ヴァンガード
- 伝説的な破片ドロップを続けますゲーム内のすべての既存のソースから、最終的な形状が起動するまで。
- シーズンパスの伝説的なシャードの報酬は、拡張コアまたはグリマーの報酬に置き換えられました。
- シーズンパスの伝説的なシャードはボーナスを解体しました。
勝利と封印
- 一部のプレイヤーが選択したタイトルを装備できなかった問題を修正しました。
季節的な課題
- ボーナスの季節的課題は、標準的な季節の課題をすべて完了するための累積季節的な課題にカウントされなくなりました。
一般的なサンドボックス
- ネットワーク化された発射体が衝撃損傷を複数回予測的に引き起こす可能性がある体系的な問題を修正しました。この問題は、より高いフレームレートで悪化しました。
プラットフォームとシステム
- SEAL The Deal Platformの成果は、Farsakenの後に作成されたシールで完成しました。
一般的な
- 装飾品が初めて装備される前に好まれない問題を修正しました。
- 1つの列に4つの特典を含む武器が画面の下部からMODスロットを押し出す問題を修正しました。
- 退役軍人のフレアトランスマット効果が船のカスタマイズ画面に表示されない問題を修正しました。
- 他のFireTeamメンバーが略奪品がまだ利用可能であったとしても、一部の胸のグリマーがすべてのプレイヤーで消える問題を修正しました。
- 明るいエングラムのチュートリアル画面が、明るいエングラムが初めて受信されたときに適切に表示されます。
- 編み時間のエモートの定義が正しく順序付けられるようになります。
- エモートの居心地の良いキャンプファイヤーから3番目のプレイヤーインタラクションテキストが欠落している問題を修正しました。
- インスタント10xシーズンパスランクの購入制限は削除されました。
- Wind Up Finisherがイドルに戻って奇妙な移行をした問題を修正しました。
- ベンダーのパフォーマンスのプレイヤーは、FireTeamメンバーが映画のようなものを開始すると、ソフトロックされなくなります。
- プレイヤーは、シーズン21アーティファクトをコレクションから引き出すことができなくなりました。
それはパッチノートの長いリストでした!その他のコンテンツについては、写真をご覧くださいDestiny 2で最高のPVE武器。