Diablo 4のドルイドについて知っておく必要があるすべてがあります
最高を探していますディアブロ4ドルイドビルド?小売で使用するのに最適なオープンベータビルドを解決するために時間が必要ですが、新進気鋭の自然魔術師のために、以下にたくさんのクラスのヒントとコツがあります。
ドルイドは、地球、風、嵐の呪文で自然の力を指揮しながら、diablo 4ドルイドクラスのガイドを提供する一方で、bearと狼男の間で流fluentに変換する強力なシェイプシフターであり、ドルイドを使用するために必要なすべてを提供します可能な限り最良の方法。
あなたがここにいる間、あなたがより多くのDiablo 4コンテンツを探しているなら、必ず私たちをチェックしてくださいディアブロ4ネクロマンサーガイドと私たちディアブロ4魔術師ガイド。また、私たちをチェックしてくださいDiablo 4クラスガイド。
Diablo 4ドルイドクラスガイド
ベースラインドルイドクラスについて話しましょう。いくつかの異なる種類のスキルがあります。要素のスキルと身体的スキルがあります。すべてのクラスと同様に、各セクションのパッシブノードと同様に、いくつかのカテゴリのスキルがあります。スキルのカテゴリのリストは次のとおりです。
- 基本
- 精神
- 防御的
- 仲間
- 怒り
- 究極の
それぞれのスキルとそれらが何をするかのリストを次に示します。
コア
- アーススパイク
- 説明:{#}%のダメージで最初の敵のヒットを突き刺す地球のサンダー。 EarthSpikeで敵を襲うたびに、そのターゲットに押しつぶされる打撃を与えるチャンスは10%増加します。
- 拡張機能:EarthSpikeには{#}%の確率があり、{#}秒でスタンします。
- アップグレード1(ワイルド):固定化またはst然とした敵を叩くときに、2番目のアーススパイクを召喚します。
- アップグレード2(Fierce):基本ライフの{#}%({#})の強化({#})は、地球のスパイクがびっくりしたり、固定されたり、ノックバックされたりする敵に損傷を与えます。
- 説明:{#}%のダメージで最初の敵のヒットを突き刺す地球のサンダー。 EarthSpikeで敵を襲うたびに、そのターゲットに押しつぶされる打撃を与えるチャンスは10%増加します。
- 爪
- 説明:狼男のシェイプシフトと敵の(#}%のダメージのために爪を覆います。
- 強化:Clawの攻撃速度は +{#}%増加します。
- アップグレード1(ワイルド):Clawには追加の +{#}%のクリティカルストライクチャンスがあり、取引x {#}%のクリティカルストライクダメージが増加しました。
- アップグレード2(Fierce):{#}%のダメージの敵の敵の敵。
- 説明:狼男のシェイプシフトと敵の(#}%のダメージのために爪を覆います。
- ストームストライク
- 説明:電気があなたの武器の周りに集まり、標的に{#}%の損傷を扱い、周囲の敵に{#}まで連鎖し、{#}%のダメージを鎖で除く{#}%が減少します。ストームストライクで損害を与えると、{#}秒で{#}%で被害が減少します。
- 拡張:ストームストライクには、{#}%の敵が{#}秒間ヒットして固定する可能性があります。
- アップグレード1(ワイルド):ストームストライクチェーンは{#}追加のターゲットにチェーンを行います。
- アップグレード2(Fierce):Storm Strikeの{#}%の確率で敵を{#}秒で脆弱にします。
- 説明:電気があなたの武器の周りに集まり、標的に{#}%の損傷を扱い、周囲の敵に{#}まで連鎖し、{#}%のダメージを鎖で除く{#}%が減少します。ストームストライクで損害を与えると、{#}秒で{#}%で被害が減少します。
- モール
- 説明:{#}%のダメージを扱い、目の前にいる敵とモールの敵にシェイプシフトします。
- 拡張:敵がモールに襲われた場合、{#}%ベースライフ({#})を要求します。
- アップグレード1(ワイルド):Maulには{#}%のチャンスがあり、{#}秒で敵を倒すことができます。
- アップグレード2(激しい):モールの範囲と半径を{#}%増加させます。
- 説明:{#}%のダメージを扱い、目の前にいる敵とモールの敵にシェイプシフトします。
- 風のせん断
- 説明:{#}%のダメージを扱い、風の吹き声を鳴らします。
- 強化:Wind Shearには{#}%の確率があり、{#}秒間敵を脆弱にします
- アップグレード1(ワイルド):風のせん断助成金{#}最初の敵がヒットした各敵の追加スピリット。
- アップグレード2(激しい):風のせん断に襲われた各敵は、{#}秒で移動速度を{#}%増加させます。{#}%まで。
- 説明:{#}%のダメージを扱い、風の吹き声を鳴らします。
精神
- 粉砕します
- 説明:awearbearにシェイプシフトして地面を叩き、周囲の敵に{#}%のダメージを与えます。
- 拡張機能:{#}またはその他の敵を打つと、ボーナスダメージを増やしたx {#}%を粉砕します。
- アップグレード1(Primal):敵は{#}%のダメージを減らして{#}秒で打たれます。
- アップグレード2(レイジング):Pulverizeの{#}%のチャンスは、{#}秒でヒットしたすべての敵を固定化します。
- 説明:awearbearにシェイプシフトして地面を叩き、周囲の敵に{#}%のダメージを与えます。
- 地滑り
- 説明:3つの地球の柱の間に敵を粉砕し、{#}%のダメージまで対処します。
- 強化:3つの地滑り柱すべてにヒットした敵は、最終ヒットで{#}秒の間固定化される可能性があります。
- アップグレード1(Primal):Landslideの{#}%増加したクリティカルストライクチャンスと取引x {#}%un然とした、固定化、またはノックバックされた敵に対するクリティカルストライク損傷の増加。
- アップグレード2(レイジング):{#}の場合、地滑りがキャストされてから、スピリットコストは{#}によって削減されます。
- 説明:3つの地球の柱の間に敵を粉砕し、{#}%のダメージまで対処します。
- 竜巻
- 説明:{#}%のダメージを与える渦巻く竜巻を思い起こさせます。
- 強化:竜巻をキャストするたびに、{#}%のチャンスがあり、追加の竜巻が生まれます。
- アップグレード1(Primal):竜巻によって損傷した敵は、{#}秒で{#}%減速し、{#}%までスタックします。
- アップグレード2(レイジング):敵が竜巻によって損傷を受けるたびに、{#}秒間X {#}%の損傷が増加し、x {#}%の損傷を積み上げます。
- 説明:{#}%のダメージを与える渦巻く竜巻を思い起こさせます。
- 稲妻
- 説明:ストライキあたりの{#}%のダメージを扱い、ストライク数を増やす{#}%の嵐の嵐を思い起こさせます。
- 拡張:稲妻のサイズは、チャネリング後{#}秒で保存されます。
- アップグレード1(Primal):Lightning Stormには、{#}%のチャンスがあり、{#}秒で敵を固定します。
- アップグレード2(レイジング):ライトニングストームは、1つの追加の稲妻ストライクを獲得します。
- 説明:ストライキあたりの{#}%のダメージを扱い、ストライク数を増やす{#}%の嵐の嵐を思い起こさせます。
- シュレッド
- 説明:狼男へのシェイプシフトと3コンボ攻撃を行います。 1回目の攻撃:ターゲットに向かってダッシュし、{#}%のダメージ。 2回目の攻撃:取引{#}%ダメージ。 3回目の攻撃:{#}%のダメージを扱うより大きな仕上げ移動を実行します。
- 強化:敵が攻撃された場合、{#}%攻撃速度と{#}%の{#}%に対して癒しを癒します。
- アップグレード1(Primal):シュレッドの2回目のコンボ攻撃もダッシュを実行します。さらに、シュレッドのクリティカルストライクチャンスは、最初の2つのコンボ攻撃で +{#}%増加します。
- アップグレード2(レイジング):シュレッドの3回目のコンボ攻撃は大きく、強力な毒を適用します敵は{#}秒にわたって追加の{#}%のダメージを与えます。
- 説明:狼男へのシェイプシフトと3コンボ攻撃を行います。 1回目の攻撃:ターゲットに向かってダッシュし、{#}%のダメージ。 2回目の攻撃:取引{#}%ダメージ。 3回目の攻撃:{#}%のダメージを扱うより大きな仕上げ移動を実行します。
防御的
- サイクロンアーマー
- 説明:パッシブ:強力な風があなたを取り囲み、{#}%の非物理的な損害削減を許可します。アクティブ:風が急速に拡大し、敵を倒し、{#}%のダメージを与えます。
- 強化:サイクロンアーマーによってノックバックされた敵も、{#}秒で{#}%減速します。
- アップグレード1(生来):サイクロンアーマーによってノックバックされた敵は2秒間脆弱になります。
- アップグレード2(保存):{#}秒ごとに、サイクロンアーマーが激化し、非物理的損傷の次のインスタンスが追加{#}%を減らします。
- 説明:パッシブ:強力な風があなたを取り囲み、{#}%の非物理的な損害削減を許可します。アクティブ:風が急速に拡大し、敵を倒し、{#}%のダメージを与えます。
- 土の防波堤
- 説明:岩石は{#}秒間あなたを囲み、ダメージでベースライフ({#})の{#}%を吸収する障壁を許可します。
- 拡張:土の防波堤により、アクティブに止められないようになります。
- アップグレード1(生来):満了時に、土の防波堤が粉砕され、残りの障壁の{#}%を周囲の敵に対処します。
- アップグレード2(保存):casting aresen bulwark grants {#}%base life({#})fortify。
- 説明:岩石は{#}秒間あなたを囲み、ダメージでベースライフ({#})の{#}%を吸収する障壁を許可します。
- 衰弱するro音
- 説明:awearbearにシェイプシフトして、強大なro音をかき回し、{#}秒で{#}%で近くの敵を扱ったダメージを減らします。
- 拡張:衰弱するro音は、{#}%ベースライフ({#})のためにあなたを要塞化します。
- アップグレード1(生来):衰弱するro音は、その期間中、毎秒最大寿命の{#}%であなたを癒します。
- アップグレード2(保存):衰弱するRoarは、その期間中、敵を{#}%減速させます。
- 説明:awearbearにシェイプシフトして、強大なro音をかき回し、{#}秒で{#}%で近くの敵を扱ったダメージを減らします。
- 血のうなり声
- 説明:狼男にシェイプシフトして猛烈にhowえ、{#}%命を復元します。
- 強化:殺すことは、{#}の血液howのクールダウンを2番目に減らします。
- アップグレード1(生来):Blood Howlは{#}スピリットも生成します。
- アップグレード2(保存):Blood Howlは、{#}秒で攻撃速度も{#}%増加します。
- 説明:狼男にシェイプシフトして猛烈にhowえ、{#}%命を復元します。
仲間
- クリーパーが来ます
- 説明:パッシブ:ブドウのクリーパーは、{#}秒ごとに地面から定期的に現れ、{#}%のダメージを{#}秒でエリアの敵に毒性します。アクティブ:Vinesは周囲のすべての敵を絞め殺し、{#}秒間固定化し、{#}%のダメージで{#}秒間に毒を入れます。
- 強化:Vine Creeperの固定期間は{#}秒増加します。
- アップグレード1(凶暴):Vine Creeperのアクティブな毒時間は{#}秒増加します。
- アップグレード2(残酷):Vine Creeperが絞め殺された敵に対して、批判的にストライキのチャンスが +{#}%増加します。
- 説明:パッシブ:ブドウのクリーパーは、{#}秒ごとに地面から定期的に現れ、{#}%のダメージを{#}秒でエリアの敵に毒性します。アクティブ:Vinesは周囲のすべての敵を絞め殺し、{#}秒間固定化し、{#}%のダメージで{#}秒間に毒を入れます。
- オオカミ
- 説明:パッシブ:summon {#}敵を噛む{#}%のダメージで噛みつきます。アクティブ:オオカミに敵に集中するように指示し、敵に跳躍し、{#}%のダメージを打つ。
- 強化:オオカミの取引X {#}%の損傷は、敵を動けたり、un然としたり、ゆっくりとしたり、敵を毒殺したりしました。
- アップグレード1(凶暴):オオカミのフォーカスターゲットにX {#}%の損傷を増やしました。
- アップグレード2(残酷):焦点を絞った敵に対するオオカミの最初の攻撃により、{#}秒間脆弱になります。
- 説明:パッシブ:summon {#}敵を噛む{#}%のダメージで噛みつきます。アクティブ:オオカミに敵に集中するように指示し、敵に跳躍し、{#}%のダメージを打つ。
- レイヴン
- 説明:アクティブ:ターゲット領域はレイヴンで群がり、{#}%のダメージを{#}秒にわたって扱います。
- 拡張機能:パッシブ:レイヴンズはあなたの上を飛び、{#}%の{#}%のダメージで敵を定期的に攻撃します。
- アップグレード1(凶暴):レイヴンが活性化されたときの群れの内側の敵は、{#}秒で脆弱になります。
- アップグレード2(残酷):{#}敵が定期的に攻撃すると、追加のレイヴンが表示されます。
- 説明:アクティブ:ターゲット領域はレイヴンで群がり、{#}%のダメージを{#}秒にわたって扱います。
怒り
- ハリケーン
- 説明::あなたの周りにハリケーンを形成し、{#}%の敵に{#}秒にわたって損害を与えます。
- ハリケーンによって損傷を受けた拡張機能は、{#}秒のために{#}%減速されます。
- アップグレード1(自然):ハリケーンには{#}%のチャンスがあり、{#}秒で敵を脆弱にします。
- アップグレード2(サベージ):ハリケーンの半径にいる敵の損傷は{#}%減少します。
- 説明::あなたの周りにハリケーンを形成し、{#}%の敵に{#}秒にわたって損害を与えます。
- トランプ
- 説明:awearbearにシェープシフトして前方に充電し、{#}%のダメージを与え、敵をノックバックします。地形にノックバックされた敵は、{#}%のダメージを追加し、{#}秒間un然とします。
- 拡張:踏みにじりながら止められません。
- アップグレード1(自然):casting trample grants {#}%base life({#})fortifyとして。
- アップグレード2(サベージ):キャスティングトランプルグラント{#}スピリット。
- 説明:awearbearにシェープシフトして前方に充電し、{#}%のダメージを与え、敵をノックバックします。地形にノックバックされた敵は、{#}%のダメージを追加し、{#}秒間un然とします。
- ボルダー
- 説明:敵をノックバックして押しつぶす大きなローリングボルダーを発掘し、ヒットごとに{#}%のダメージを与えます。
- 拡張:敵は、ボルダーでヒットした後、{#}%{#}%{#}%減速します。
- アップグレード1(ナチュラル):あなたの基本的なスキルグラント{#}%ボーナススピリットは、ボルダーによってノックバックされた敵を損傷します。
- アップグレード2(サベージ):ボルダーによって破損した最初の敵は{#}秒間脆弱になります。
- 説明:敵をノックバックして押しつぶす大きなローリングボルダーを発掘し、ヒットごとに{#}%のダメージを与えます。
- 狂犬病
- 説明:狼男へのシェイプシフトと、{#}%のダメージを扱うターゲットに感染性の噛みつきを行い、{#}秒にわたって追加の{#}%のダメージを実行します。感染した敵は、他の周囲の標的に狂犬病を広げます。
- 拡張:狂犬病が{#}ターゲットに感染すると、x {#}%がすべてのターゲットに対して毒物の損傷を増加させます。
- アップグレード1(自然):狂犬病の最初の咬傷は、最大寿命の{#}%であなたを癒します。
- アップグレード2(サベージ):狂犬病の最初の咬傷はx {#}%で、固定化またはst然とした敵に対する損傷を増加させました。
- 説明:狼男へのシェイプシフトと、{#}%のダメージを扱うターゲットに感染性の噛みつきを行い、{#}秒にわたって追加の{#}%のダメージを実行します。感染した敵は、他の周囲の標的に狂犬病を広げます。
究極の
- 大変動
- 説明:{#}秒の間、大規模な嵐があなたに続きます。竜巻は敵をノックバックし、稲妻は{#}%のダメージを激しく扱います。
- 強化:究極のスキルには強化がありません。
- アップグレード1(PRIME):CataclySMの期間は{#}秒増加します。
- アップグレード2(Supreme):Cataclysmからの稲妻のストライキにより、敵は2秒間脆弱になります。
- 説明:{#}秒の間、大規模な嵐があなたに続きます。竜巻は敵をノックバックし、稲妻は{#}%のダメージを激しく扱います。
- 石化
- 説明:近くのすべての敵を石化し、{#}秒間見事にします。 X {#}%を扱います。
- 強化:究極のスキルには強化がありません。
- アップグレード1(PRIME):Petrifyの期間は{#}秒増加します。
- アップグレード2(最高):石化した敵の助成金を殺す{#}精神。
- 説明:近くのすべての敵を石化し、{#}秒間見事にします。 X {#}%を扱います。
- グリズリーレイジ
- 説明:x {#}%ボーナスダメージとx {#}%のダメージ減少を獲得して、{#}秒の間、Direのシェープシフト。この形式では、ダメージボーナスは毎秒 +{#}%増加します。キルは、{#}秒まで +{#}追加秒まで延長します。
- 強化:究極のスキルには強化がありません。
- アップグレード1(PRIME):Grizzly Rageがアクティブになっている間、あなたは止められません。
- アップグレード2(Supreme):Gain {#}%Base Life({#})は、Grizzly Rageがアクティブになっている間、1秒あたりの強化として獲得します。
- 説明:x {#}%ボーナスダメージとx {#}%のダメージ減少を獲得して、{#}秒の間、Direのシェープシフト。この形式では、ダメージボーナスは毎秒 +{#}%増加します。キルは、{#}秒まで +{#}追加秒まで延長します。
- lacerate
- 説明:狼男へのシェイプシフト、免疫になり、{#}%のダメージを与えるエリアの敵の間で{#}の時間をすばやくダッシュします。
- 強化:究極のスキルには強化がありません。
- アップグレード1(PRIME):Lacerateが重大なストライキを扱うたびに、最大寿命の{#}%を癒します。
- アップグレード2(Supreme):Lacerateの最終的なストライクはx {#}%の損傷を増やしました。
- 説明:狼男へのシェイプシフト、免疫になり、{#}%のダメージを与えるエリアの敵の間で{#}の時間をすばやくダッシュします。
各カテゴリで取得できるパッシブノードのそれぞれのリストを次に示します。
精神
- ハートオブザワイルド:最大スピリットは{#}によって増加します。ワイルドインパルスユーアコアスキルコストx {#}%より多くのスピリットですが、x {#}%のダメージの増加。野生の中心部に1ポイントが必要です。
- 豊かさ:基本的なスキルは{#}%より多くのスピリットを生成します。野生の中心部に1ポイントが必要です。
- 略奪的な本能:緊密な敵に対する批判的なストライキチャンスは{#}%増加します。
- 鉄の毛皮:あいての形では、ダメージの減少は{#}%増加します。このボーナスは、adebear形式を離れてから{#}秒のままです。略奪的な本能に1ポイントが必要です。
- Digitigigrade Gait:狼男の形では、移動速度は{#}%増加します。このボーナスは、狼男の形を離れてから{#}秒のままです。略奪的な本能に1ポイントが必要です。
防御的
- 先祖の不屈の精神:非物理的抵抗を{#}%増加させます。
- 警戒:防御スキルを使用した後、{#}%のダメージを{#}秒秒減少させます。先祖の不屈の1ポイントが必要です。
仲間
- 明確さ:人間の形に変換するときの{#}スピリットを獲得します。
- 自然のリーチ:Deal X {#}%遠くの敵への損傷の増加。また、速度が低下したり、un然としたり、固定されたり、ノックバックされたりした場合、このボーナスを2倍にします。
- Call of the Wild You Deal X {#}%あなたのオオカミのフォーカスターゲットに対する重大なストライクダメージを増加させました。レイヴンは、脆弱な敵への損傷を増やしたディールx {#}%攻撃します。 Vine Creeperの毒時間は{#}%増加します。
怒り
- エレメンタルエクスポージャー:ラッキーヒット:嵐のスキルは、{#}%の確率で敵を{#}秒で脆弱にします。
- Endless Tempest:ハリケーンと大変動の持続時間を{#}%増加させます。元素曝露の1ポイントが必要です。
- 充電された雰囲気:{#}秒ごとに、ライトニングストライキは{#}%のダメージを扱う近くの敵にヒットします。元素曝露の1ポイントが必要です。
- Bad Omen:ラッキーヒット:脆弱な、固定化された、またはun然とした敵にダメージを与えたときの{#}%の確率で、稲妻が{#}%のダメージを与えることになります。無限のテンペストまたは充電された雰囲気の1ポイントが必要です。
- 電気ショック:ラッキーヒット:敵に稲妻のダメージを与えることは、{#}%の確率で{#}秒の間固定化します。ターゲットが既に固定化されている場合、代わりにターゲットに与えられた稲妻のダメージはx {#}%増加します。充電された雰囲気または悪い前兆で1ポイントが必要です。
- 地球を砕く:地球のスキルはx {#}%の損傷の増加、びっくりした、びっくりし、固定化された、または敵をノックバックしました。
- ストーンガード:あなたの最大寿命の{#}%で強化されていますが、あなたの地球のスキルはx {#}%の損傷を増やしました。地球を押しつぶすには1ポイントが必要です。
- セーフガード:地球のスキルを備えたクリティカルストライクは、{#}%ベースライフ({#})のためにあなたを強化します。地球を押しつぶすには1ポイントが必要です。
- MENDING:wearbearの形では、すべてのソースから{#}%の追加の癒しを受け取ります。
- 挑発:次のakebearスキルごとに{#}秒が圧倒されることが保証されています。修正に1ポイントが必要です。
- 有毒な爪:狼男スキルを備えた重要なストライク{#} base {#} soion {#}秒の損傷としての基本的な損傷の%。
- 神経毒:毒敵は{#}%減速します。有毒な爪に1ポイントが必要です。
究極の
- 反抗:ネイチャーマジックスキルディールX {#}%エリートへの損害の増加。\
- 生命のサークル:精神を消費する自然の魔法のスキル{#}あなたの最大生活の%。反抗の1ポイントが必要です。
- 自然災害:Nature Magic Skills Deal X {#}%の損傷の増加。アーススキルがストームスキルの後の次のスキルキャストである場合、またはストームスキルが地球スキルの後の次のスキルキャストである場合、このボーナスをトリプルします。反抗の1ポイントが必要です。
- 共鳴:あなたの地球のスキルはX {#}%脆弱な敵への損傷を増加させました。ストームスキルはx {#}%で、びっくりしたり、固定されたり、ノックバックされたりする敵に損傷を増やしました。生命または反抗の輪の1ポイントが必要です。
- 防御的な姿勢:すべてのソースから得られるフォーティファイの量を{#}%増加させます。
- 厚い皮:un然としたり、固定されたり、ノックダウンされたりするたびに、{#}%ベースライフ({#})を強化します。防御的な姿勢で1ポイントが必要です。
- 自然の決意:すべてのソースから得られるフォーティファイの量を{#}%増加させます。防御的な姿勢で1ポイントが必要です。
- 抑制されていない:コントロール障害効果の持続時間を{#}%減少させます。あなたがあなたの最大寿命の{#}%以上のために強化されている間、この効果をトリプルします。厚い非表示または自然の解決に1ポイントが必要です。
- QuickShift:シェイプシフトスキルがあなたを別の形に変えると、x {#}%のダメージが増加します。
- 高まりの感覚:狼男またはbearにシェイプシフトすると、{#}%のエリートに対するダメージ削減を{#}秒で獲得します。 QuickShiftに1ポイントが必要です。
- 自然な不屈の精神:シェイプシフトは、{#}%ベースライフ({#})のためにあなたを要塞化します。 QuickShiftに1ポイントが必要です。
Druidのユニークなメカニックはまだゲームで明らかにされていませんが、利用可能になったのでその情報があるので、もう一度確認してください。私たちはまだ十分に高く水平になる機会がありませんでした。オープンベータはレベル25にロックされています。
そして、Diablo 4のドルイドについて私たちが持っているのはそれだけです!あなたがここにいる間、あなたがより多くのアクションRPGコンテンツを探しているなら、私たちのような私たちの最後のエポックガイドを必ずチェックしてください最後のエポック0.9最高のスタータービルド、そして私たち最後のエポック最高のパラディンビルド、および新しいものへのガイド最後のエポック貿易システム。