Diablo 4 1.1.1パッチノート(シーズン1)

2023年8月3日:Diablo 4アップデート1.1.1のパッチノートが到着しました!

主要なライブサービスゲームがリリースされると、開発者はコンテンツで埋めたり、さまざまなバランスの変更を加えたりし始めます。Diablo 4パッチノート。このような更新はゲーム内の多くのことを変えるため、これは非常に重要な情報です。

一部のビルドは、1回の後に動作を停止したり、大幅にナーフしたりする可能性がありますディアブロ4パッチ。ただし、他のビルドを実行可能にする前向きな変更もある場合があります。それでは、最新のパッチノートを見てみましょう!

そして、あなたがここにいる間に、必ずガイドをチェックしてくださいディアブロ4でレダミンを入手する方法。それに加えて、あなたは私たちの記事を読むことができますDiablo 4で墓ほこりの使用方法と方法

Diablo 4シーズン1パッチノート

クレジット:Blizzard Entertainment
最新のDiablo 4パッチノート

Diablo 4パッチノートは、更新によってもたらされるさまざまな変更と、主要なパッチに伴う変化を説明しています。今、私たちはシーズン1のリリースで何が変わるかをお伝えします。あなたが間違いなく注意すべきいくつかの重要な変更があります。 Diablo 4シーズン1パッチノートは次のとおりです。

1.1.1ビルド#43794(すべてのプラットフォーム) - 2023年8月8日

クラスバランスの更新

こんにちはワンダラー、パッチ1.1.1へようこそ!クラスにかなりの数のバランス調整を行いました。このパッチでの私たちの目標は次のとおりです。

クラスごとに以下に取り組んでいる間、魔術師と野bar人の有効性を改善したいと考えています。

魔術師

  • 主にパラゴンボードの改善を通じて、ゲーム遅延の生存性を向上させます。
  • いくつかのクラスのメカニックを調整して、「キスの環境」効果から離れることができます。これは、プレイヤーがパワーを獲得しますが、どこかでパワーを失います。

野b人

  • 基本的なスキルの怒りを増やすことにより、初期のゲームでの戦闘の流れを高速化します。
  • ユニークなアイテムの力を高めることにより、ゲームの遅い興奮を追加します。
    高電力レベルに達していないビルドを強化します。
  • 伝説的なアイテムや、過度に状況的な他の効果のユースケースを多様化します。

ゲームプレイの更新

  • モンスター密度 - 悪夢のダンジョンと地獄のモンスター密度が増加しています。
  • レベル60を超えるボスはより多くの健康状態になります。例:
    • レベル60以下のボスは変更されていません。
    • レベル80のボスの健康は50%増加しています。
    • レベル100のボスは、健康増加を100%増加させています。
    • レベル120のボスの健康増加は120%増加しています。
    • レベル150以上のボスは、健康増加している150%です。

ボスとイベント

開発者のメモ:高レベルのボスモンスターの健康価値を調整しています。

レベル35以降のボスモンスターは、伝説的なアイテムをドロップする可能性が100%あります。

トレジャーゴブリンは、レベル6-14から伝説的なアイテムのドロップチャンスを増やし、レベル15からの伝説的なアイテムのドロップを保証します。

Legionイベントはより多くのやりがいがあり、レベル35から始まる伝説的なアイテムのドロップを保証しています。

一般的な

損傷や他の効果がアクティブな障壁とどのように相互作用するかについて、複数の改善を行いました。

ヒットしているとき、またはダメージを与えるときに適用されるボーナスダメージまたはボーナス効果は、障壁を介して同じ効果を適用するようになります。例:Exploit Paragon Glyphは、アクティブな障壁を持つ敵に対して脆弱な適用可能になります。

プレーヤーにアクティブな障壁がある場合、チートデスエフェクトは適切に機能します。これは、PVPプレイにも影響します。

Varshanは、彼が駆け抜ける骨の壁のセグメントを突破します。払い戻しスキルとパラゴンポイントのコストが削減されました。減少は低レベルで小さくなり、レベル100で最大40%に達します。例:レベル50-12%、レベル60-18%、レベル70-24%、レベル80-30%。

Elixirsのスタック制限は20から99に増加しました。追加のスタッシュタブは、GoldでStashで購入できるようになりました。

ダンジョンを3秒に戻すためのキャスト時間を復元しました。

開発者のメモ:Dungeonの能力は、特に筋金入りのプレーヤーにとって、ダンジョンの危険からの簡単な脱出のもう1つの方法として使用されていました。ただし、これは、ゲームの欠点があまり反応性が低いと感じていることを認識しています。私たちはあなたのフィードバックを聞いて、この変化を逆転させています。

次の悪夢のダンジョン締め切りが削除されました。

  • リソースバーン
  • バックスタバー
  • 力を与えられたエリート(コールドエンチャント)
  • 悪性の心
  • 呪文の心のケージ
    • 変更:元素損傷を受けたら、5秒間10〜20%のダメージを減らします。

一般的なユニークなアイテム

テメリティ

  • +すべてのstats fixは最大寿命に置き換えられました。
  • バリアは現在、最大の寿命に基づいています。
  • これで、障壁があるプレイヤーをチェックする条件によって適切に考慮されます。

バグ修正

アクセシビリティ

  • クラスアイコンを読むためのスクリーンリーダーのサポートが追加されました。
  • スクリーンリーダーが大文字のアクセント文字、または特殊文字を読み取らない問題を修正しました。

協同プレイ

  • 協同組合のプレイ中に最終的なストロークエストの進行をブロックできる問題を修正しました。
  • 協力プレイ中に最初のプレイヤーのみが関心のあるポイントをアクティブにすることができる問題を修正しました。
  • ダンジョンに入ろうとしている間にタウンポータルを使用すると、両方のプレイヤーが地元の協同組合のプレイ中に立ち往生する問題を修正しました。
  • フォロワーNPCが地元の協同組合のプレイ中にプレーヤーがマウントされたシナリオで適切に機能できない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのクエストプログレストラッカーが、地元の協同組合プレイ中に特定の状況で適切に表示されない問題を修正しました。
  • Player 2がローカル協同組合プレイ中に新しいキャラクターを作成したときにシーズン情報が適切に表示されない問題を修正しました。
  • NPCとの会話に従事するプレイヤーが、パーティーの別のプレイヤーがテレポートした場合、黒い画面が表示される問題を修正しました。

ダンジョン

  • 肉屋やゴブリンが障壁の後ろに生み出したときに、海辺のきちんとしたダンジョンの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Dightmare DungeonsのResource Burn Affixに対して決定の悪性パワーが機能しない問題を修正しました。
    Nightmare DungeonsのResource Burn Affixが、遠い敵だけでなく、近い敵から適用されていた問題を修正しました。
  • 荒廃した巣の巣穴のボスが霧の壁を通して損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
  • 死のパルスアフィックスを備えた悪夢のようなダンジョンの生き物、非戦闘的な生き物は、死に爆発しなくなります(この爆発は決して損害を与えることはありませんでした)。
  • 悪夢のダンジョンで死んだ後にプレイヤーがパーティーを離れ、パーティーに再び入り、ダンジョンに再び入り、ダンジョンの復活キャップに復活させない問題を修正しました。
  • Animusの目標がトリガーされる前にAnimusキャリアが殺された問題を修正し、アニムスがドロップし、ダンジョンの進行をブロックしました。
  • リセットダンジョンボタンがしばしば誤動作される問題を修正しました。
    キーパーXor'limがGaran Hold Nightmare DungeonにGaranの鍵を落とさない場合がある問題を修正しました。

ゲームプレイ

野b人

  • すべての敵が野b人と一緒にヒットしなかった問題を修正しました。
  • 突進ストライクがプレーヤーのキャラクターが地面の下で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 集中的な怒りの悪性力によって付与されたボーナスクリティカルストライクチャンスが、非戦闘スキルによって消費される可能性がある問題を修正しました。
  • バーセルクのリッピングの側面が、バーサーキング時にターゲットを出血させない問題を修正しました。

ドルイド

  • Moonrageの悪性パワーのツールチップは、ボスを損傷するときにオオカミを生み出すというパワーの追加の幸運なヒットチャンスを伝えています。
  • このツールチップは、オオカミに+3ランクを付与することを適切に伝えています。
  • 野生のコールとスタンピードの側面が、コンパニオンスキルの受動的部分とオオカミのアクティブな部分に適切に影響を与えていない問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • 同時に活動することを意図しているよりも多くの血液オーブを引き起こした問題を修正しました。ブラッドオーブは現在、30をキャップするという点で、パチパチ音のようなエネルギーのように機能しています。
  • Rathmaの活力キーパッシブからのオーバーパワー攻撃が保証された問題を修正しました。
  • 犠牲性の悪性力からキャストされる自動死体爆発が、強化されていない死体の爆発を使用するときにパワーからの損傷の減少効果を無視できる問題を修正しました。
  • 鋳造されたブラッドランスの圧倒的な損傷のみを増加させ、他の階層型ターゲットではない問題を修正しました。
  • 老朽化したオーラの悪性電力が2回装備されている場合、活性化に必要な敵の最も少ない敵の電力がトリガーではなかった問題を修正しました。
  • ネクロマンサーが保持しているシールドが、画面のロードで顔を覆う問題を修正しました。
  • ネクロマンサーの不完全にバランスの取れたパッシブが1ポイントしか割り当てられなかった問題を修正しました。
  • 老朽化したオーラの悪性電力が取り付けられたときにトリガーされない問題を修正しました。

ローグ

  • ゾーン遷移領域の近くで隠蔽スキルを使用してエネルギーを使うことなく、毒トラップを無限に投げかけることができる問題を修正しました。
  • Trickeryの悪性パワーからのShadow Cloneの挑発効果がPVPの他のプレイヤーを挑発する可能性があり、挑発できない効果によって挑発が壊れない問題を修正しました。

魔術師

  • 時間の経過とともにダメージを与えたコアと習得スキルを使用するときに、元素支配パッシブが正しく機能しなかった問題を修正しました。
    • 例:50のマナを下回る50マナを超える流星鋳造は、完全なダメージボーナスを得ることができません。
  • Omnipowerの悪性電力が追加のMANAを適切に消費しない問題を修正しました。
    • 例:MANAシールドパッシブからのダメージ減少。
  • Omnipowerの悪性電力が適切な数の発射体を一貫して発射していた問題を修正しました。さらに、ツールチップが更新され、パワーをよりよく説明しています。
  • 開発者のメモ:以前のツールチップは、マナプール全体を消費しなかったため、少し誤解を招きました。接辞で丸められている数に応じて、できる限り消費します。
  • ダークダンスの悪性パワーからの効果が、パッシブのアライメントをリセットする問題を修正しました。
  • Oculusからのランダムな場所のテレポート効果が、プレイヤーが環境で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

一般的な

  • キーボードやマウスよりもコントローラー上でマウントされている間にスパースキルから速度が上昇した問題を修正しました。
  • 特定のヘルタイドイベント中に発生した侵略ポータルが恐怖効果で画面から押し出される可能性がある問題を修正しました。
  • パラゴンレアノードが統計ブーストギアでボーナスを提供しない場合がある問題を修正しました。
  • アイテムを継続的に誘惑する可能性がある問題を修正しました。その結果、同じ統計ショーが後続の再ロールで繰り返し発生する可能性があります。
  • 死後の損傷効果が、近い敵または遠い敵の統計からの損傷の軽減を無視した問題を修正しました。
  • コンソールでプレイするときに、移動中に馬を取り付ける問題が不規則に動作する問題を修正しました。

モンスター

  • テレポーターアフィックスを備えたエリートの敵が画面外からテレポートし、過度のダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • 絞った充電器の敵が死んだ後もプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • 死体のスポーン敵がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
  • Mahjoob Monsterが意図したよりも敗北するのが難しい問題を修正しました。

クエスト

  • プレーヤーがゲームを離れて戻ってきた場合、マザークエストを拒否する間に進行がブロックされる問題を修正しました。
  • Desperate Remedies Quest中にマウントされている間にクエストの目標を見逃す可能性がある問題を修正しました。
  • Fury Against Fate Questが進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • クエストトラッカーピンが、廃of信仰クエストが配置されているゾーンの外に見えない問題を修正しました。
  • Fury Againg Agte Cooksの間に地下室に出て戻った後、ゴアに浸したバリケードが破壊されない可能性がある問題を修正しました。
  • 彼がスポーンするダンジョンをリセットすることにより、プレイヤーが最終的な季節の探求中にヴァルシャンと繰り返し戦うことができる問題を修正しました。

悪性の季節

  • 慎重な心臓の悪性力が取り付けられている間にトリガーされない問題を修正しました。
  • ダークダンスの悪性パワーが、プレイヤーが自分自身を損傷しているかのように振る舞う可能性がある問題を修正しました。
  • Varshanレシピの招待者が失われる可能性がある問題を修正しました。レシピを失ったプレイヤーの場合、季節のクエストラインが完了した後、あらゆる悪性の殺害から獲得できます。
  • 理髪師の悪性電力が、装備を備えたプレーヤーだけでなく、他のすべてのプレーヤーからの損傷を吸収する問題を修正しました。
  • 交渉シーズンの祝福のurがアイテムの魅惑的なコストを増加させている問題を修正しました。
    ダークダンスの悪性心臓がプレイヤーを殺す可能性がある問題を修正しました。プレイヤーが支払うのに十分な命がなければ、それはもはや命を消費しません。
  • Rogueの内なる視力などの損害を与えることで蓄積する効果が、理髪師の悪性心臓からの効果が活動している間、適切に蓄積されない問題を修正しました。

ショップとバトルパス

  • 低いグラフィック設定で再生するときにArise Emoteの視覚効果が表示されない問題を修正しました。
  • バトルパスからのRogueのDagger Tap Emoteがその期間にわたってプレイヤーの動きをロックする問題を修正しました。
  • ケージの人形劇の女性ネクロマンサーアニメーションがプレビューに視覚的なエラーがあった問題を修正しました。
  • Phantasm Walker Cosmeticセットに、クリッピングなどの複数の視覚エラーがある問題を修正しました。

ui

  • Tangled Memories Questの間にKRESと話すときにテキストが欠落している問題を修正しました。
  • 明るい消火のクエスト中の字幕が有声の対話と同期していない問題を修正しました。
  • 2つのリングを装備したときに、ツールチップが怒り狂った悪性の心の間違った名前を表示する問題を修正しました。
  • テキストの説明で複数の問題を修正しましたショップバンドルの矛盾。
  • Amnesiaのツールチップの巻物がパラゴンポイントの代わりにステータスポイントを参照した問題を修正しました。
  • アクションホイールのソーシャルおよびその他のタブのツールチップが不一致になった問題を修正しました。
  • BattlePassのエモットのツールチップが、季節のエモットの代わりにエモットをショップエモットとして誤って説明する問題を修正しました。
  • すべてのクラスがシールドを使用できるわけではありませんが、すべてのクラスをサポートするものとして表示されるコールドアイロンのイージスが問題を修正しました。
  • ささやきのタイマーが誤って表示できる問題を修正しました。
  • Velkhovaとヒーローの伸びた墓石の石碑がワードローブの名前が欠けている問題を修正しました。
  • 複数のローカリゼーションの問題を修正しました。
    バトルパスメニューをナビゲートしながら、より多くのプラチナプロンプトを却下した後、コントローラーのボタンが強調表示される問題を修正しました。
  • ヒーローリストを再注文できない問題を修正しました。
  • プレーヤーの展示されたデスマーカーがミニマップに表示された問題を修正しました。
  • プレイヤーがエリアを離れてAshes Questの回答中に戻った場合、クエストマーカーが誤って表示される問題を修正しました。
  • Stable Master Vendorメニューで他のマウントを選択するときにマウントアーマーとトロフィーが更新されない問題を修正しました。
  • Stablemasterのメニューでコントローラーボタンのハイライトが消える可能性がある問題を修正しました。
  • バトルパスインターフェイスがティアスキップ後に適切なティアに適切に移動しない問題を修正しました。
  • 死ぬ問題を修正しました!バトルパスのエモートは、その名前を間違って表示しました。

その他

  • 血まみれの馬の手綱が既に取得された後、Stablemasterのメニューに再び現れる問題を修正しました。
  • 複数のクランプロファイルウィンドウを開くとクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • 特定のネクロマンサーのヘアスタイルがカットシーンでキャラクターの首と交差する問題を修正しました。
  • Enter Forest Clearing Questステップ中にプレイヤーが彼から遠く離れていたとしても、コルモンドからの音声が聞こえる問題を修正しました。
  • Helltideが終了した後、天気効果と地図の色の変化がHelltideを示す問題を修正しました。
  • 新しいキャラクターを作成した後に最初のカットシーンをスキップするとクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • リリスのエコーを破った後、血まみれの液体馬が常に報われたわけではない問題を修正しました。
  • すべてのプラットフォームの他のさまざまな視覚、安定性、パフォーマンスの改善。

ディアブロ4でシーズン1を開始する方法

Diablo 4のシーズン1は重要なイベントであり、Diablo 3をプレイした人はそのメカニズムに精通しています。今シーズンに参加するには、新しいキャラクターを作成する必要があります。また、アカウント上の他の非季節のキャラクターが利用できるさまざまなアイテムや金にアクセスすることはできません。

したがって、新しいプレイスルーを開始する必要があるため、作成すべき準備はありません。これは、すでに作成したキャラクターをプレイしたいプレイヤーにとって間違いなく残念です。しかし、それはまた、すべての人を同じレベルに置き、退役軍人が新しいプレイスルーを始めてゲームを探索することを奨励するため、ゲームをより面白くします!

これらは、Diablo 4シーズン1パッチノートでした。この驚くべきRPGでのあなたのビルド構築やその他の実験で頑張ってください!このゲームの詳細については、ガイドを確認してください。ディアブロ4のタウンポータルの使用方法