数週間のリークと憶測の後、Call of Duty Universeは最初に見ましたWarzone 2 DMZ、最新の抽出モードで、プレイヤーに多くのプレイ方法を提供します。タルコフからの脱出からインスピレーションを得て、プレイヤーは試合に立ち寄り、戦利品、完全な目標、スコアの殺害、そして時間がなくなる前にエリアを除外しようとします。あなたが死ぬと、試合中に見つかったすべてのアイテムを失います。
開発者のInfinity Wardは、本格的な公開の代わりに、多くのコンテンツクリエイターをロサンゼルススタジオに招待して、世界の発売に先立ってモードをプレイする機会を与えました。出席している創造者の1人は、一人称シューティングゲームに見知らぬ人ではないマイケル「シュラウド」グルゼシエクでした。
彼の最初のDMZプレイスルー中に、ストリーマーは抽出モードに対するCall of Dutyの取得は「Tarkovのようなものではない」と主張しています。
DMZはタルコフからの脱出のようではありません
「これは感動的な略奪です」とストリーマーは言います。 「私は少しがっかりしています。もう少しザラザラして、もう少しハードコアになることを望んでいました。」それらのチューニングは、モードが「リリース時に死んでいる」ことを示唆している視聴者にさえ同意しているようです。
コンテンツクリエイターは、ゲームにロードされています。プレイヤーが近くの敵を追い詰めることを要求する高層の報酬と賞金契約を獲得するために完了する多くの目的を持っているため、プレーする正しい方法はありません。プレイヤーがXPと最高の戦利品を獲得するための効果的な方法を見つけることができたら、プレイヤーの意見は変わることになります。
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DMZがTarkovの直接の競合他社として出くわす代わりに、このモードはもっと基本的なものです。 「タルコフとは言えませんが、カジュアルです」と、2つのモードを比較するとシュラウドが追加されます。 ModeがWarzone 2と並んで起動するまで1週間で、Infinity Wardがフィードバックを認め、ゲームを改善するために変更を加えるための小さなウィンドウがあります。
待っている間、ガイドをチェックしてください。Best Warzone 2 SMGそして、最初のすべての最新のインテルWarzone 2 double xpイベント。