エルデンリングストリーマーは、シングルヒットを取得せずにゲームを首尾よく打ち負かします

エルデンリングストリーマーは、シングルヒットを取得せずにゲームを首尾よく打ち負かします

彼らが読んでいないときユーモラスなメッセージティアリストの帽子または子供を飾ります金持ちとして、エルデンリングプレイヤーはゲームをかなり真剣に受け止める傾向があります。

最も硬化のために欲求不満の愛好家、困難を粉砕しますボスの戦いこの時点ではありふれたものになり、多くの人が逆境をダイヤルし、物事を再び面白くするという非正統的な方法を探し出すようになりました。

これは以前、ドローイングパッドでゲームをプレイするなどを含んでいますが片手だけを使用します、1つのストリーマーが持っていますランを完了することができましたゲームを通して、少し複雑なハンディキャップを持っているにもかかわらず、ボスからの1回のヒットが道路の終わりを意味します。

エルデンリングのボスをダメージにさせずにベットしたことはありますか?

aを介して彼の意図を述べたツイート今年の3月に戻って、「エルデンリングすべてのボスがヒットしない」、ストリーマーを簡単に述べた。ジノマチーノ最終的に9時間のクライマックスでこの目標を完了しましたストリーム今週初め。

逃亡の最後のボスは、Gonomachinoがそれを打ち負かし、走りを終わらせるために必要な単一の致命的な打撃を与える前に、1つの攻撃を発射する機会しかなかったGodrickのオプションの敵の兵士でした。

その後すぐに、ストリーマーは「私たちがそれをしたとは信じられない」と言って、ほとんどショックを受けているように見えました。そして追加:「私は今日、彼がランを終了するつもりだったことをまったく自信がありませんでした。」

彼の中で最新のストリーム、彼はその成果をさらに反映し、「最後の蒸気を得るとは思っていなかったというわけではありませんが、私は知りません、私はそれが戻ってきてから少し時間がかかると思いました。私たちはそれに戻ってきました、私たちは3回の試みをしました、そして私たちはそれを手に入れました。」

彼はまた、冗談を言って、冗談を言って、将来のランのためのより実験的なルーティングに飛び込む前に、最初の試みでランを釘付けすべきだと冗談めかして示唆しました。

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