Elder Scrolls VIは、Skyrimの無敵の進行システムを維持します

今後のBethesdaゲームは、私たちがSkyrimなどについて愛したすべてを使用します

Bethesdaの今後のTamrielへのReturn The Elder Scrolls VIでのReturnは、際限なく人気のある前任者Skyrimから最愛のキャラクター進行システムを復活させます。

のような新しいゲームフォールアウト4そしてスターフィールドより伝統的なレベリングシステムを持っていると、Elder Scrolls V:Skyrimは、のハードコア要素の間に完璧なバランスを見つけることができましたMorrowindよりカジュアルなRPG。スタジオの次のプロジェクトにより、Skyrimのレベリングシステムが最終的に戻ります。

とのインタビューでminmaxx、元ベテスダの開発者であるブルース・ネスミスは、Elder Scrolls VIがSkyrimの進行システムの大部分を維持することを確認しました。結局のところ、それが壊れていない場合、なぜそれを修正するのですか?

これは、プレイヤーが積極的に使用しているスキルを向上させることを意味します。たとえば、卑劣なアーチェリーで良くなりたい場合は、弓と矢で影の周りに滑り込まなければなりません。錬金術で良くなりたい場合は、ランダムな材料と醸造ポーションをscoffりまなければなりません。ゲーム史上最も魅力的なレベリングシステムの1つです。

Nesmithはまた、Skyrimのよりカジュアルでありながらまだ反応的なマジックシステムもシリーズの次のエントリに存在することを確認しました。プレイヤーはいつでもエレメンタルスタイルを混ぜてマッチさせることができ、致命的な組み合わせを作成できるようにします。

「Skyrimの魔法のシ​​ステム全体で、私はトッドに赤ちゃんとバスウォーターを投げてゼロから始めるように説得しました。そして、彼はそれをするのに十分な信頼してくれました。 「あなたがそれを良くするためにそれをする全体のこと」。それは私のユニークなアイデアではなかったが、私はその中に大きな手を持っていた - それは絶対に続くだろう。あなたがどのように平準化するか、そのようなことを扱っている多くの概念は、たくさんの新しいアイデアが投げ込まれますが、私が取り組んだもののいくつかはまだ生き残ると賭けています。」

Elder Scrolls VIは、2018年E3でスターフィールドと一緒に発表されましたが、今後のファンタジーRPGゲームはまだ数年先です。ネスミスは、ゲームが怒っているファンの波をなだめるために早期に明らかにされたことを確認しました。

MicrosoftがBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを買収したことで、Elder Scrolls VIは最終的にリリースするときにXboxとPCの独占になります。このゲームは、Xboxゲームパスサブスクリプションサービスでも起動します。