関税が巻き込まれているので、値札も繰り広げられています。
ビデオゲーム製品に対する関税に関する最近の提案は、ゲーム業界に懸念を引き起こしています。 Sony、Microsoft、Nintendo、Electronic Artsなどの大手企業を含むEntertainment Software Association(ESA)は、特にその影響について率直に語られています。共有されたESAからの声明によると私の街、組織は、これらの輸入税を進める前に、政権に民間部門と関与するように促しました。
ESAは、関税がゲーム業界とアメリカの消費者の両方を傷つける可能性があると警告しています、手頃な価格のゲームオプションに依存している数百万人に影響を与えます。中国、カナダ、メキシコからの輸入に関する関税は、ビデオゲームのコンソール、アクセサリー、および関連製品に直接影響を与える可能性があります。 2024年、米国のビデオゲーム業界は580億ドル以上を引き込み、エンターテインメントの状況でその影響がどれだけ増加しているかを証明しました。
関税が価格を押し上げた場合、業界の成長を妨げ、より幅広い人口統計に対するゲームのアクセスを軽減する可能性があります。サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラ、関税は価格上昇につながる可能性が高いと予測しました物理的なビデオゲームとデジタルビデオゲームの両方。 Piscatellaは、デジタルゲームはこれらの輸入税の影響を直接受けないように見えるかもしれませんが、ハードウェアコストの上昇はデジタルタイトルの価格上昇にもつながる可能性があると指摘しました。
実際、ゲームディスクの主要な生産ハブであるメキシコから供給された材料の関税により物理的なゲームの生産が遅くなると、物理リリースが完全に少ない可能性があります。物理的なゲームが続いているにもかかわらず、彼らの価格は上昇すると予想されます。出版社が両方の形式間の価格パリティを維持しようとするため、デジタルゲームが続く可能性があります。
ESAは、これらの関税が業界の成長にどのように影響するかを懸念しています。米国のビデオゲーム市場は、最も急速に成長しているエンターテインメントセクターの1つになり、全国の雇用と経済的機会を提供しています。コンソールとゲームの価格の上昇は、低所得世帯の人々に障壁を生み出す可能性があり、それが市場を抑制する可能性があります。
協会は、政府に業界のリーダーと協力して、業界や消費者を傷つけることなくこれらの影響を減らす方法を見つけるよう求めています。中国とメキシコはすでに米国の行動に反応して独自の報復関税を実施しているため、状況はさらに困難になります。これらの関税が有効になるにつれて、ビデオゲームとゲーム技術のグローバルな貿易環境はますます不確実になっています。