フォールアウト3開発者は、いわゆる「ファン」から死の脅迫を受けました

一部のファンは、イノベーションが犠牲であると考えています

  • Fallout 3が最初に発表されたとき、Bethesdaの開発者は死の脅威を得るために使用しました。
  • Bethesdaは初めて警備員を雇わなければなりませんでしたが、従業員は気付いていませんでした。
  • ベセスダは、このすべてのプッシュバックにもかかわらず、苦労しているフランチャイズを復活させることに成功しました。

信じるのは難しいですが、開発者フォールアウト3は、発表されたゲームの初期に死の脅威を受けていたことを明らかにしました。それでもベセスダのフォールアウトフランチャイズは、特にアマゾンがテレビ番組をヒットした後、多くの人に愛されていますが、明らかに物事は当時同じものではなかったようです。

Bethesdaは2007年にFallout Franchiseを購入し、崩壊の危機にonし、Fallout 3にする計画を発表しました。

BethesdaのキャラクターアーティストであるJonah Lobeは、彼の最近の出来事の経験を共有しましたビデオ、「」フォールアウト3と4のためにクリーチャーのデザイン:開発者の回顧展。」

ベセスダが放射性降下物フランチャイズを引き受けることが発表されたとき、多くの興奮、多くの熱意、そして多くの死の脅威がありましたローブは言った。

すべてのゲーマーが素晴らしい人ではないことを学ぶことはあなたに衝撃を与えるかもしれません。そして、フォールアウトは、不快なファンの平均的なシェア以上のものを持っていたと言います。「彼は言った。」この小さいながらも非常に声高なコミュニティにとって、フランチャイズを復活させる私たちの試みは、犠牲に他なりませんでした。初めて、ベセスダは警備員を雇わなければなりませんでした、」彼は付け加えた。

Kotakuとの講演で、Lobeは、ゲームに関連する毒性は、Fallout Fanサイトである「No Mutants Allows」のような場所で見つかったと説明しました。これらには通常、奇妙なカルトを持っている元のゲームの「OG」ファンが住んでいます。 - 最初の2つのタイトルのスタイルと雰囲気のように。

彼はまた、彼とベセスダの彼の同僚は、彼らが彼らの大部分から守られていたため、死の脅威とセキュリティのニーズについて十分な情報を与えられていないと付け加えた。

ファンのいわゆる非友好的な行動に関係なく、ベセスダは死んだ放射性降下物フランチャイズを復活させることに成功しました。