別の日、別の人が不平を言っていますマーベルライバル'PCでのひどい最適化。今回は、100人の泥棒であり、元プロのコールオブデューティプレーヤーであるNadeshotであり、1週間後にゲームに戻ったフラストレーションを表明しましたが、絶対的なゴミのように走っていることがわかりました。
そして彼はそのために絶対に有効です。それについては後で詳しく説明します。
彼のツイートで、彼はマーベルのライバルが30〜45秒ごとにフレームを落とし、st音に不満を表明しました。彼はドライバーのロールバックからソフトウェアの更新まで、あらゆるものを試しましたが、役に立ちませんでした。
プレイヤーは彼の問題を支持しており、多くの人が彼のAMD CPUが根本的な原因であることを示唆しています。マーベルのライバルは、発売以来、AMD CPU最適化に苦労しています。
Nadeshotは同じスレッドでコメントし、これが孤立したケースである可能性があると推測しました。彼は、彼のPCがレンガになっているかもしれないと考えて、ゲームの状態で希望を失い始めました。しかし、マーベルライバルの最適化は3か月前のリリース以来貧弱でした。
RedditやX(以前のTwitter)を含むソーシャルメディアプラットフォームのプレーヤーは、激しいメモリリークの問題を報告しており、PCは警告なしにクラッシュします。 4070スーパーや5700Xなどの強力なハードウェアを持っている人でさえ、最小設定で安定した60フレームを維持するのに苦労しています。
これは部分的にはNetEaseの問題ですが、Unreal Engine 5も責任を負います。エンジンは非常に強力であるため、多くの場合、独自の最適化を失います。マーベルのライバルは、この闘争において一人ではありません。黒の神話のようなテイトル:ウーコン、ストーカー2:ハートオブコルノビル、さらにはレコードのロスト:ブルーム&レイジは不安定なパフォーマンスにも苦しんでいます。
この時点で、Nadeshotの不満は完全に正当化されます。 NetEaseは、特にゲームが新しいマップとキャラクターを通じて拡大し続けているため、最適化の取り組みを強化する必要があります。とシーズン2地平線上では、これらの問題を修正することは、さらなる反発を避けるために重要です。