格闘ゲームのファンは最近よく食べています。 Street Fighter、Tekken、Mortal KombatなどがすべてAゲームをテーブルに持ち込んでいるため、このジャンルのファンになるのにこれ以上の時間はありませんでした。 SNKは、彼ら自身の王様の王とSamurai Shodown Seriesと非常にうまくやっていると戦っています。新しいチャレンジャーを歓迎する時が来る時です致命的な怒りは、その勝利を収めて戦闘シーンに戻るように設定されています 致命的な怒り:オオカミの街。
致命的な怒りは、若いファンが即座に認識しないかもしれないフランチャイズです。結局のところ、それは25年以上にわたって去られてきました。代わりに、多くの人は、スーパースマッシュブラザーズフランチャイズ、さらにはキングオブファイターズシリーズのカメオスポットでさえ、テリーボガードに精通しています。致命的なフューリーゲームが最後にリリースされたとき、セガはまだ先行のドリームキャストでコンソール市場にいました。ウィル・スミスは90年代の最後の日に私たちを歌いました。
LAのSNK世界選手権で致命的な怒り:City of the Wolvesのデモを試す機会を得ましたが、ゲームに何を期待するかを本当に知りませんでした。一見、2023年のティーザートレーラーは、フランチャイズがスプライトベースのピクセルの外観がより時代を超越したものでありながらモダンなものを変えているように見えました。私ができる最善の比較は、これがSNKのSnkのStreet Fighter 3からStreet Fighter 4への進化だったことでした。
ゲームで短時間座って、PS5デュアルセンスコントローラーまたはアーケードスティック(純粋主義者向け)のいずれかを選択することができました。コントロールパッドのsimpletonである - 私はデュアルセンスに固執しました。私もスティックを試してみましたが、コントローラーを使用することを間違いなく好みました。今、私は良い格闘ゲームが好きですが、私は致命的な怒りを試すように招待された人と同じレベルにいませんでした:オオカミの街 - 格闘ゲームの伝説のジャスティン・ウォンの隣に座って、プレスルームですぐに寒さを作りました先制喪失の悪寒が私を洗い流します。ありがたいことに、彼のグループは私の先を行っていたので、私はプロのスラッシングを避けることができました。
致命的な怒り:オオカミの街は、その時代を超越したアートスタイルで見栄えが良いだけでなく、あらゆるレベルのプレイヤーにとってもうまくコントロールしています。 2つのコントロールスキームがあり、スマートスタイルとアーケードスタイルがあり、その利点と短所の両方がありました。スマートスタイルでは、1つのボタンをタップすることで、より複雑なコンボを簡単に引き出すことができます。ただし、このモードを使用すると、過熱メーターをすばやく上げて、それらの特別なREVの動きからロックします。他のいくつかのゲームがこのモードを使用して競争を破壊しないために、ベテランのプレイヤーがインセンティブを与えないため、私はこの単純化された制御スキームのこのバランスを気に入っていました。どの制御スキームを選ぶかに関係なく、オオカミの都市は、その新しいRevシステムのおかげで、数日間深さを持っています。
Rev Movesは、致命的な怒りのための新しい暑さです:オオカミの街はすべて、画面の下部にあるRevゲージによって制御されます。これらの強力な攻撃的で防御的な動きをやってのけると、メーターの一部が燃え、過熱のリスクになります。あなたは、特別な動きの強力なバージョンであるRev Arts:Rev Blow- 1つを引き抜くことである程度の距離を作成することができます。 Rev Accelを使用して、数日間一緒に張られるコンボがあります。新しいREVシステムをあまりプッシュしないようにしてください。これは、試合の過熱をもたらし、非常に迅速に変化する可能性があるためです。
過熱について1分間話しましょう。この機能は、ドライブメーターを使用すると、キャラクターが弱く、ゆっくり、自分自身を守ることができなくなるため、ストリートファイター6のバーンアウトモードからほぼ直接引っ張られます。致命的な怒りで:オオカミの都市では、過熱は罰するほど感じられず、それでもゲームに戻る機会で守って反撃できると感じさせます。 Garou:Mark of the Wolves(最後の致命的な怒りゲーム)で最後に見たもう1つの傑出したメカニックは、試合中にSPGメーターがキックインする場所を選択できることです。
ゲートの揺れをするのが最善だと思いますか?次に、ヘルスバーの開始にメーターを置き、ハリケーンのように揺れ動きます。あるいは、SPG(選択電位ギア)のミッドバーを配置するか、最後にすべての試合のダイナミクスが大幅に変化します。攻撃力を高め、健康回復を増加させ、Revゲージの増加を減らし、ほぼすべてのシステムに不可欠なシステムを後押しします。あなたの成功のために、あなたは個々のキャラクターごとにあなたのためにあなたのために異なる配置があなたのためにうまくいくことさえあるかもしれません - それはあなたがどのようにプレイするかです。私は個人的に私のヘルスバーの真ん中にそれを落とすことで幸せなバランスを見つけました。つまり、試合中に、私は相手を逃した後に物事を好転させることができました - まあ、少なくともそれは計画でした。
私はSNK担当者と仲間のジャーナリストと一緒にいくつかのキャッチマッチをプレイしましたが、ほとんどの場合、戦闘に関しては自分のものを保持することができました。私たちの中にあったより経験豊富な格闘ゲームファンのいくつかを演じることになると、非常に明確なスキルジャンプがありました - 私が叩かれたと言っても安全です。しかし、それぞれの損失の後に、より良くなり、より多くのコンボを学ぶために感じた動機は非常に強かった。より強い相手を演じるとき、あまりにも頻繁に、あなたはタオルに投げ入れるように感じることができます。致命的な怒りで:オオカミの街、私はもっと良くなりたいと思っていました。私はその日の後半までディフェントやフェイントを把握できなかったので、演奏しているキャラクターを混ぜ始め、さらに深いウサギの穴を開けました。
デモのために、私たちは名簿の5文字としてプレイするようになりました。これらのうち4つは以前のタイトルからキャラクターを返していましたが、1つはこのゲームの新しいものでした。 Terry、Rock、Tizoc、およびHotaruはすべて戻ってきましたが、Preechaは新しいゲームの新しいものでした。確かに、テリーやロックとして演奏することは互いに似ていますが、残りの部分になると、それはまったく違う話でした。
各キャラクターを慎重に研究し、分解して、それらを正しく演奏する方法を学ぶ必要があり、すでに深い戦闘機により深みがあります。ティゾックにはいくつかの非常識なリーチがあり、グラップラーとして閉じることは許されませんが、反対の極性、初心者のプレチャは、たくさんの繁栄とムエタイのスタイルで戦います。どんなに戦いたいとしても、この名簿は間違いなくすべてのスタイルがリリースされることをカバーします。
単純化されたスマートスタイルのコントロールを試すことはできませんでした。他のすべての人とコンボを学ぶことは、オオカミの街との時間の間に楽しむことの大きな部分になりました。オプションとして単純なコントロールを持つことは、誰でも自分が自分のものを保持できると感じることができることを意味します。私が致命的な怒りに入ることに関心があったことは、それがどれほどハードコアになるかでした - そして、それはそのレベルで失望しませんでしたが、SNKの男たちが新人のためにゲームを作ろうとしたことで驚き、ショックを受けました。
いくつかの勝利と損失(主に損失)を獲得した後、私のゲームでの私の時間は悲しいことにあまりにも早く終わりました。 Hayato Konya(ゲームディレクター)との短いQ&Aセッションを行う機会があり、素晴らしい翻訳者Jonathan Campanaを介して彼に私の考えをいくつか置く機会がありました。
致命的なフューリーフランチャイズへのエントリーを最後に見てから25年が経ちましたが、なぜシリーズを今すぐ取り戻すのが正しいと感じたのですか?
2016年、SNKは、First KOF 14、次にSamurai Shodownを再び格闘ゲームを行うことを発表しました。 KOF 15がリリースされた後、私たちは名簿を見て、新しい致命的な怒りを作ってみようと言いました。
ストリートファイター、テッケン、モルタルコンバット、さらにはSNK自身のKOFが戦闘シーンを支配しているので、それらのゲームに致命的な怒りがどのように適合していると思いますか?
致命的な怒りを際立たせるのは、新しいRevシステムと力学、そしてキャラクターとその動機に重点を置くことです。
ゲームのバランスをどのようにバランスさせましたか?致命的な怒り:オオカミの都市は、特に筋金入りの格闘ゲームファンを狙っていますか、それともより多くの聴衆を捕らえたいですか?
最初は、致命的な怒りを開発していたとき、ハードコアファンのためにゲームを作りたかったのです。私たちはスマートなスタイルを持っていなかったので、もしあなたが良くなかったら、あなたは難破するつもりでした。新人を歓迎するためにゲームプレイに何かを追加することにしたので、スマートスタイルを追加し、REVシステムを微調整して、ハードコアなプレーヤーと新しいプレイヤーの両方にアピールできるようにしました。
ストーリーについて説明できますか?それはより伝統的なアーケードストーリーでしょうか、それとも歩き回ることができるワールドツアーモードはありますか?
残念ながら、今日のオフラインモードが正確に言うことはできません。オオカミのマークをプレイすると、それがかなり物語主導のものであることに気付くでしょう。それぞれのキャラクターには、典型的な格闘ゲームのキャラクターの外で戦うための独自の動機があります。愛のために戦う人もいれば、家族のために戦いのために戦う人もいます。私たちはそれらの各テーマを探求し、各キャラクターを非常に真剣に受け止めたいと思っています。ファンが彼らのストーリーが具体化されているのを楽しみにしています
あなたとチームが20年後に致命的な怒りを取り戻すことに直面した最大の課題は何でしたか?
挑戦と楽しいことの1つは、英語の声のナレーションでした。各キャラクターは英語の話者によって完全に表明されており、ファンは日本語と英語を選択できます。私たちは朝早く起きて、海外でレコーディングセッションを行うことができるように、通常より早く仕事をする必要がありました。
最近の格闘ゲームは、良いカメオやゲストファイターが大好きです。多くの若いファンは、スマッシュブラザーズのおかげでテリーだけを認識するかもしれません。作品にクロスオーバーキャラクターはありますか?
私たちの実績は、Samurai Shodownに4人のゲストキャラクターがいたことを示しています。このゲームについては確かではありませんが、それは私たちがすることが完全に普通ではないものではありません。
自宅のファンはいつ致命的な怒りを試してみることができますか:オオカミの街は自分たちのために?計画されたベータ版はありますか?
まだ家で遊ぶことについて何も言うことはできませんが、プレイヤーはエヴォパンに来たらそれを手に入れてプレイすることができます。
それで、オオカミの街で天使の街での私の時間は終わりました。ゲームはすでに完全に完全に感じられるので、彼らが磨くために残った時にチームが何をするかを見るのが待ちきれません。それは間違いなくすべての格闘ゲームファンが目を離すためのものです!
この執筆時点では、特定のプラットフォームは明らかにされていません。しかし、致命的な怒り:オオカミの都市は2025年初頭にリリースされる予定です。