FIFA 21リリースは地平線上にあり、ファンはカウントダウンを開始しました。
このゲームは、キャリアモード、FUT、およびプロクラブ向けの多数の新機能で起動する予定です。
いつものように、EAはゲームがリリースされる前に、選択したプレイヤー向けのクローズドベータ版を保持していました。
そうすることで、彼らはフィードバックを受け取り、最後の変更を加えることができました。
さて、FIFA 21「ピッチノート」がリリースされており、カバーする多くの変更があります。
閉じたベータ版に応じて行われた変更をチェックしてみましょう。
ゲームプレイ
- 対戦相手が取り組まれた後、すぐにボールを回復することがある状況。
- タックルとドリブルのメカニズムを改善して、タックルが成功するとボールがドリブラーに戻ってくるケースを減らしました。
- 一部のプレイヤーは、ボールで遅すぎたと感じたことに言及してフィードバック。
- いくつかの駆動型の十字と地上駆動の十字は速すぎました。
- これらの十字は一般に、特に低定格のクロスでは減速されています。
- いくつかのアクションとアニメーションは、起こるのに時間がかかりすぎていました。
- 複数の状況でのショット、パス、ボールの制御の応答性が向上しました。
- これは私たちが引き続き監視し続けている領域であり、必要に応じて将来のタイトルの更新でさらに対処することを検討します。
- 高視力や短い/長いパス属性のないプレイヤーは、パスを実行するときにあまりにも効果的でした。
- 低視力/パス属性は、スペースのスマートな使用法とパスの全体的な品質の決定に大きな影響を与えるようになりました。
- 攻撃者が自由すぎたため、プレイヤーはクロスから守るのが困難でした。
- 交差状況のマーキングを改善しました。場合によっては、ディフェンダーは十分に追跡していなかったため、クロスから簡単な目標を作成しました。
- ソフト衝突が簡単なペナルティキックやファウルを引き起こした状況。
- 間違った審判コールの複数の改善。
FIFA究極のチーム
- 新しいFUTメインメニューは、分隊管理へのアクセスなど、一部の分野でより速くなりますが、他のメーカー、特に移籍市場では遅くなります。
- 入札の改善と購入ボタンの割り当てを変更し、確認のダイアログを削除し、さまざまな問題を修正することにより、移籍市場に流れます。
- また、メインメニューにいくつかの修正を加えて、より応答しやすく感じます。
- 私たちの目標は、これらのフローをより速く、より直感的にし続けることです。
- クイックアクセスボタンを使用して、誤ってスタジアムまたはスクワッドに移動するのは簡単すぎます。
- メインメニューのクイックアクセスボタンの感度を低下させるため、スタジアムまたは分隊の画面に誤ってナビゲートする可能性は低くなります。
- FUTイベントは楽しいプレイ方法ですが、メニューで見つけるのは困難でした。それに加えて、報酬がいつ利用可能であるか、チームやコミュニティに貢献するためにイベントの目標を完了する必要があることは明確ではありませんでした。
- 対象内のイベント画面でフレージングを変更して、報酬が利用可能である場合とそれらを取得するための要件をより適切に通信します。
- 化学スタイルのリバランスは、プレイヤーをカスタマイズするための歓迎すべきリフレッシュです。スタイルと、属性のブースト間でより明確なトレードオフの間には、より興味深い選択肢があります。
- 化学スタイルは、プレイヤーを個人的なスタイルにカスタマイズできる重要な方法です。この目標を達成するために、この変更に関するフィードバックを引き続き監視します。
- 新しいメニューデザインの中で、SBCやLive Fut親友を見つける場所はすぐにはわかりませんでした。
- イベントや限られた時間のFUTフレンドリーなどの新しい機能にアクセスするために、ゲーム内でより良いコミュニケーションとクイックリンク。
ボルタフットボール
- プレイヤーは、ドロップインとスクワードアップマッチで自分自身と対戦相手を区別するのに苦労しました。
- プレーヤーのインジケータは、閉じたベータ版の開始時に問題があり、プレーヤーを区別することが困難になっています。この問題は、閉じたベータ版中のタイトルアップデートで対処されました。また、打ち上げのために対処されている足インジケーターの問題に対するさらなる修正もあります。
- Volta Football Stadiumのピッチテクスチャにより、ユーザーがゲームプレイを見るのが難しくなります。
- Volta Football Stadium Pitch Textureは、初期のタイトルの更新のために再検討されています。目的は、黒い反射面を明るい色に置き換えることです。
- プレイヤーがアバターを希望どおりにカスタマイズするのに十分な虚栄心がありませんでした。
- ドロップでの虚栄心の提供は、打ち上げ時の最初のドロップで約2倍になり、年間を通して成長し続けます。
- プレイヤーは、AIプレイヤーとしてのチームに複数のグラウンドブレーカーを含めることを望んでいました。
- 複数のグラウンドブレーカーを持つ能力は、将来のタイトルアップデートのために調査されており、プレイヤーが注目のバトルを介してロックを解除するグラウンドブレーカーをより自由に導くことができます。
フィーチャーバトル
- マイルストーンのしきい値が減少しているため、ユーザーはグラウンドブレーカーのロックをより迅速に解除できます。
- いくつかのイベントでは、本物のチームキットに報いる注目のチームに対する追加の特集の戦いを特徴とします。
Volta Squads
- すべてのユーザーの試合を見つけるのに時間を短縮することを目的として、マッチメイキングエクスペリエンスを改善するために、8師団から6部門に変更します。
- ランクの報酬は更新され、各Volta Squadsイベントのバニティロック解除が増えています。
- チャレンジはしご-5つのはしごの5つのはしごが、閉じたベータ版で見られる2つではなく、最初のドロップに含まれます。
挑戦はしご
- 閉じたベータ版で見られる2つではなく、コンテンツの5つのはしごが最初のドロップに含まれます。
キャリアモード
- トレーニングをシミュレートするには、ユーザーがトレーニングハブに移動する必要がありました。これにより、毎週進行中に追加の摩擦が導入されました。
- これを改善するために、トレーニングデイタイル自体からトレーニングセッションをシミュレートするオプションを追加し、トレーニングハブに移動してトレーニングをシミュレートする必要性を削除しました。
- また、この機会を利用して、カレンダーを介してトレーニングをシミュレートすることで、これまでにSIMを使用して、プレイヤーにそのトレーニングセッションの結果を得ることができます。
- 一部のマネージャーの目標は非現実的であるか、完了したときに誤ってマークされていました - これらの問題を修正し、マネージャーの目標に関する追加のフィードバックを監視し続けています。
- 新しいキャリアモードマッチランチャーから天気のオプションがありませんでした。
- この設定を追加して、一致条件をより制御できるようにしました。
- プレーヤーがマネージャーによって選択されたが、プレイする選択肢がなかったときに、プレイヤーのキャリアに一貫性のない行動がありました - この問題が修正されました。
- キャリアモードの特定の領域UI/メニューは、意図したよりも遅いと感じることがあります。
- キャリアモードの複数の分野でUIの応答性を改善し、この分野でのパフォーマンスを監視し続けます。
プロクラブ
- プレイヤーが仮想プロの位置としてCMを選択するオプションはありませんでした。
- CMポジションを追加して、既存のCAMおよびCDMの位置に沿って完全なミッドフィールダーパッケージを提供しました。独自のスターティング属性セットが付属しています。
- 特にCBおよびCAM/CDMの位置を備えた、いくつかの仮想Proポジションのペースの欠如に関するフィードバックを受け取りました。
- Virtual Proのプレーヤーの成長に対する一般的な修正とチューニング調整を行い、特定のポジションのペースを更新しました。
EAの「ピッチノート」の公式リリースを確認できますここ。