ファイナルファンタジー13は、線形ゲームがクールになった今、その花に値します

このシリーズのローポイントと呼ばれる長年になった後、最近、ファイナルファンタジー13の復活がありました。ファンがファイナルファンタジー16がキャラクターアクションゲームであるか、またはより多くのゲーマーが線形タイトルに引き寄せられているのが好きではないからかもしれません。以前は不名誉なエントリーに関心が高まっています。

確かに、PS3とXbox 360の世代で2つの続編を得たこの「恥ずべき」ゲームは、私たちを聞いてください。

多くの人は、この13番目のゲームが、以前のエントリと比較して直線的すぎると批判しました。一部のファンは、多くのゲームのレベルが非難されていたため、それを「最終廊下13」と呼びました。プレイヤーはほとんど前進し、ターンベースの戦闘で敵と戦ったためです。

今日に早送りすると、ゲーマーは楽しんでいますファイナルファンタジーVIIリメイクあなたが前進するだけで、かなり直線的なゲームであるにもかかわらず。それはあなたがしばしばフィラーのように感じる亀裂やきつい通路を通り抜けるその迷惑なAAAゲームの決まり文句さえ持っています。ファイナルファンタジー13を完璧なゲームと呼ぶことはしませんが、その直線性は今日のゲームの世界では有効な批判のようには見えません。

もう1つの有効な批判は、その戦闘システムであり、プレイヤーがキャラクターの1人を制御できるだけです。紙の上では、1つのキャラクターにコマンドを与えるターンベースのバトルシステムを設計することは奇妙で、JRPGに自動感覚を与えます。ただし、特にコンボの操作につながる場合、敵のスタミナバーで新しいスキルを学び、敵のスタミナバーを削り取ることは中毒性があります。

興味深いことに、これらのシステムのいくつかは今日ではより受け入れられていますが、まだ中傷者がいます。任天堂xenobladeシリーズは、プレイヤーがキャラクターを実行する特別な動きのみを制御する自動化されたバトルシステムを使用します。

それは退屈に聞こえますが、特に巨大なボスに対して、後に緊張した戦いを作ることができます。とポケモンの伝説:ZA同様の戦闘システムを使用すると、ファンはこの機能をより寛容にしているようです。

視覚的には、ファイナルファンタジー13は1日前に熟成しておらず、これまでで最も見栄えの良いRPGSスクエアエニックスの1つです。このゲームは、リアリズムの奇妙なミックスを完成させ、アニメスクエアエニックスが通常目指しています。ある時点で、ファイナルファンタジー16やFF7のリメイクよりも良く見えます。

一部のファンは、ファイナルファンタジー13がこれらの機能のためにその時代を先取りしていたと言っています。今、ゲーマーは自動化された戦闘で線形ゲームを楽しむことを学んだ。このJRPGを誤解された傑作と呼ぶのは簡単なようです。

しかし、このゲームには、より愛されることを妨げるいくつかの有効な批判があると思います。 1つの例は、ストーリーがFal'cieやL'Cieのような用語でプレイヤーをすぐに爆撃する方法です。これは、特に物語の背景がフラッシュバックを介して提示されているため、物語に続いて複雑になります。

ゲームのバトルシステムはかなり良いですが、プレイヤーが誰がコントロールしたかをストーリーが変わったことは迷惑でした。 Lightningが唯一の制御可能なキャラクターであり、彼女の戦いを補完する異なる役割を持つ異なるサポートキャラクターを持つ、私たちはそれを好むでしょう。確かに、このゲームによりプレイヤーは後でパーティーを整理することができ、Lightningは最も使用されますが、それは少なすぎて、一部の人にとっては遅すぎます。

とはいえ、ファイナルファンタジー13は誰の注意に値する以上の良いゲームであると言っても安全です。このゲームは、このジャンルに疲れた人にとっては堅実な出発点になります。このゲームを最大限に活用したいファンは、Xbox 360バージョンを取得し、Xboxシリーズで再生する必要があります。