ファイナルファンタジー16レビュー - ライト、カメラ、エイコン

ファイナルファンタジー16での私の多くの時間は、それがそうであると思っていたゲームではなく、ゲームにそれを受け入れ、評価することを学ぶことに費やされました。私が予想していたよりもはるかに直線的なスコープですが、私が得たゲームは、Square Enixに期待するものを正確に具体化する喜びに満ちたものです。

より伝統的なRPGメカニズムの多くがどれほど簡単であるかを嫌う人もいますが、あなたが進むにつれて深さの余地があります。

ファイナルファンタジー16は私がレビューするのがかなり悲しいゲームです - 私がそれについてどのように感じているかを表現するために言葉を召集できないからではなく、それが適切に取り入れるには大きすぎるからです。 '別のファイナルファンタジーゲームを何年も待たなければなりません。私はそれを終えたばかりで、もっともっと欲しいです。

良いセットアップ

ファイナルファンタジー16の最初の数時間は、メインキャラクターのように感じません。主人公のクライヴは王族の息子ですが、彼の兄弟ジョシュアはスポットライトの多くを取り上げます。生まれてから才能があり、ジョシュアの血は彼に支配的な力、エイコンと呼ばれる元素の神々を制御できる人の力を彼ら自身から召集します。クライヴは強い戦士ですが、彼が同じ能力を与えられていないときに彼は脇に投げかけられます。

これは、世界を輝かせる素晴らしいセットアップです。 Final Fantasy 16は、出生時の人々に与えられた残酷な期待と、彼らに反抗することの意味についてのゲームです。この中で、男らしさ、階級、そして私たちを制御する多くの社会システムなどのテーマを探ります。テーマ的には、ファイナルファンタジーの馴染みのある世界や生き物に対するゲームオブスローンズスタイルのアプローチをとることは勇敢な動きですが、それは報われます。

基本的に、ファイナルファンタジーシリーズは、そのキャラクターが生息している世界が馴染みがあるが、彼らの物語や生活はそうではないという事実のために、非常に多くの人々の想像力を長い間捉えることができました。その物語は常に、私たちがより深いものを探求することを可能にする容器であり、それは魅力的で残忍なものです。このアイデアに応えているにもかかわらず、ファイナルファンタジー16はまだ明るく希望に満ちたゲームであり、自分の目標と野心を持つキャラクターで満たされています。そのキャストは魅力的で、好感が持て、声で作られています。

先に進むことの意味

クライヴは、不公平な生活を送った皮肉屋です。彼の家族と家が彼から連れ去られた後、彼は彼の家に連れて行って、彼が信じないリーダーのために戦う軍隊に徴兵されます。チャンスを与えられたとき、彼は逃げ、彼の人生がなぜ持っているのかを理解しようと決心しましたそれが持っている道を進んだ。

ゲームはチェスボードのセットアップに多くの時間を費やしています。注意を払うためのキャラクターがたくさんあり、物語を支配する彼らを取り巻く戦争があります。本質的に、ファイナルファンタジー16は、クライヴの個人的な物語と彼の誕生、兄弟、人生の謎、そして危険な世界での戦う王国についての政治的ドラマの2つの中心的な物語を語っています。

これは、名前や軍隊を追跡することがあることを意味しますが、このゲームは、いつでも画面上のメインキャラクターのアイデンティティと忠誠を説明するメニューであるアクティブなタイムロアメカニックで常に最新の状態を保ちます。カットシーンや戦闘中にアクティブにすることができ、アクションに重ねられた段落を介してその知恵を分散させることができます。

すべての質問に対する答え

ゲームが進化し続けるにつれて、土地での紛争の歴史だけでなく、それに関与したすべてのキャラクターと互いに関係するすべてのキャラクターを説明するボードが与えられます。 Final Fantasy 16には、ほとんど組み込みのWikiがあります。これは、提供するすべてのエントリを読んでも構わないと仮定して、遭遇するほとんどすべてを説明できます。私はこのシステムが大好きです。それは完全に声を出しているにもかかわらず、私はシリーズの古いゲームでやったのとほぼ同じくらい、ファイナルファンタジー16で読んでいることに気づきました。

ストーリーは、ゲームの最初の数時間が示唆するよりもはるかに興味深いだけでなく、安定したペースで見事に語られ、優れたスコアが伴います。ただし、ゲームを終了するには30時間以上かかる場合があります。フィナーレに近づいてくるだけです。純粋に対話で構成されている、または微妙な動きによって駆動される瞬間は、彼らが深刻な口調を伝えるために必要な尊敬で扱われているように感じます。

ファイナルファンタジー16は、それほど魅力的ではない場合、研磨する可能性のある方法で贅沢です。キャラクターやストーリーに自信があると感じているので、あなたが一緒にフォローしていなければ特に気にしませんが、いつでも問題はありませんでした。プレイして見ることがどれほどの喜びであるかを知っているようです。

色が見える

Final Fantasy 16のビジュアルは、ポイントでほぼ驚くべきものであり、強力なPS5ハードウェアを完全に活用しています。アクションは泥だらけの瞬間に接地された汚れたように見えますが、ゲームは戦闘中に特に壮観に見えることができます。これらのセクションでは、世界は暗くて退屈ですが、クライヴは彼の要素の攻撃と特別な動きで、生命と色の息吹です。

ある意味で、これはキャラクターとしての彼の発展にテーマ的に再生されます。エッジの効いた、複雑なヒーローとして築かれたクライヴの環境の状況は、彼から行動的に大きな最高と低さを引き出すように働きます。彼は常に進化しており、より広い世界との出会いによって自分自身が変わっていることに気付きます。

富と快適さに生まれたが、偉大な兵士として自分自身を固めようとしているため、サイドクエストでの彼の役割はほとんど似ていると感じていますKazuma Kiryuからヤクザフランチャイズ。彼は、彼が彼の周りに見ているものよりも良い世界に住みたいと思っている暗い魂を持つワルです。彼は、ある仲間から別の仲間の冒険家から別の仲間に声をかけ、常に彼らの物語をもう少し良くするための少しの時間を見つけました。

横に

残念ながら、ゲームの初期のサイドクエストの多くはシンプルで、主にAからBに行くことで構成されています。ストーリーはほとんどが良いですが、ゲームプレイ自体には少し欠けている可能性があり、戦利品システムはあなたの時間について十分に報いることはありません。後のクエストは、より多くのカスタマイズとハントシステムを方程式に組み込むことにより、これをやや修正しますが、有効になるには時間がかかります。

ゲームのこの領域は、ファイナルファンタジー16が前任者と比較してRPGシステムの一部を剥奪したという事実によって部分的に抑制されています。戦利品は控えめに見つかり、特定のビルドを作成することで本当に報われていません。これにより、追加のプレイスルーはあまり面白くなくなります。これは、新鮮な角度から戦闘を探索することはできないからです。この体験はより映画的でタイトですが、オープンワールドの膨大な体験を探している人はいくらか失望するかもしれません。

この比較的簡単なアプローチに適応するのに時間がかかりましたが、ほんの数時間で完全に夢中になりました。数時間後に沈んだ後、ゲームがより良いバランスに達するのに役立ちます。

戦いや飛行

幸いなことに、その戦闘は最初から最後まで優れており、時間とともにだけ良くなります。さまざまなEikonsに調和すると、戦闘で使用できるが、クールダウンによって制限される特別な動きが与えられます。物事を埋めるために、標準的な攻撃、回避、さらにいくつかのトリックが袖にあります。

ファイナルファンタジー15とデビルメイクライのミックスのような気分で、戦闘は戦場を飛び回ることであなたに報酬を与えます。ストライキの終わりに、レンジ付きボタンをタップして、もう1つの高出力攻撃を可能にすることができます。これは、瞬間的なゲームプレイは、多くの場合、コンボを仕上げ、特別な攻撃を打って、次の敵に威勢のいいことを意味します。

レベルアップしてより多くの敵を引き受けると、新しい動きとすでにロック解除された動きをアップグレードする能力を与える能力ポイントが与えられます。これにより、ビルドの作成を開始できますが、統計の配布方法ではなく、選択した動きに実際に影響するだけです。これは、戦闘とのエンゲージメントを変えることができる一方で、プレイヤーは他のすべての人とほとんど同じキャラクターのままであることを意味します。

貿易のトリック

戦闘を非常に満足させるものの1つは、小さなテクニックとメカニズムを解決するためにあなたが与えられることです。あなたは彼らの名前でバーを構築することでボスの敵をよろめかせることができます。これにより、それらをノックダウンしてより多くのダメージを与えることができます。特定の移動セットアップを開発しただけでなく、クールダウンを完璧にタイミング化して、できるだけ早くスタガーをトリガーすることに気付きました。

ゲームのシステムを深く学習したことで報われたと感じました。上司の何人かは、戦争の神そして、アスラの怒りは、クイックタイムイベントと複数のアリーナで、すべてがどのように感じるかを増やすだけです。 QTEは歴史的にしばしばギミックのような方法で使用されてきましたが、ゲームをより映画のように感じさせるために、ファイナルファンタジー16は、その物語を非常に魅力的にすることでそれらを正当化します。

ドラマの感覚があり、時にはメロドラマからファイナルファンタジー16から誠実に感じます。個々の部分は、別の世界で安っぽいまたはしつこいと感じるかもしれませんが、ここで働いています。世界があなたを急降下し、山に穴を開けたり、最も近い敵で怒ったティラードを叫んだりするとき、あなたはそれを愛させずにはいられません。

戦闘、ビジュアル、クエストのデザイン、またはそれが釘付けにする他の領域については際限なく話すことができましたが、ゲームを終えた後に私の心にくっつくのは、それがどれほどまとまりがあるかです。物語には成熟度がありますが、多くのキャラクターにとって魅力的な間抜けです。ボスは壮大で映画的でしたが、クレジットが画面で点滅した後、私はまだ胃の中にそのピットを手に入れました。ゲームが終了した知識はまだ終わっていません。ファイナルファンタジー16は私に印象を与えました、そして、その感覚が消散するのに時間がかかるかもしれません。

PlayStation 5でレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。