ファイナルファンタジー7リメイクフィナーレは、再生グラフィックスの苦情の後に新しいエンジンに切り替えることができます

UE5が良い場所にいるので、さらにきれいなファイナルファンタジー7フィナーレを見ることができますか?

Square EnixのFinal Fantasy 7 Remake Trilogyの3番目の最終エントリは、新しいエンジンのためにUnreal Engine 4を捨てることができ、シリーズに追加のピザズをもたらします。とファイナルファンタジー7再生そのビジュアルに関して複数の苦情を受け取る、Square Enixは、3部作の最終エントリのためにUE5にアップグレードできます。

ファイナルファンタジー7リメイクは2028年に最も早く締めくくられます、Square Enixは、PlayStation 5とPCの現在延長されているUnreal Engine 4から先に進むことを検討しているかもしれません。 NaniteやLumenなどのUE5テクノロジーを使用して、ファンはゲームのビジュアルに問題はないはずです。

上に転写された最近のインタビューでツイッター、ゲームディレクターのhakiは、ファイナルファンタジー7の再生が時代遅れのエンジンを使用している唯一の理由は、ゲームが開発を開始したときにまだキーUE4機能がないためであるためだと説明しました。ただし、Unreal Engine 5がリリースバージョンと比較して大幅に更新されるようになったため、前進するのは理にかなっています。

Hamaguchiは、チームが「UE4を使用してプレイヤーのハンドにゲームをより速くする」と説明しましたが、複数のチームメンバーが代わりに新しいエンジンを使用したいと考えていました。

Unreal Engine 5への移行は、ファイナルファンタジーシリーズの次の動きである可能性が最も高いですが、必要に応じて最終エントリのためにUE4にロックされたままにすることができます。珍しいことですが、最近のAAAゲームの中には、非常に時代遅れのUnreal Engine 3でまだ動作していました。たとえば、NetherRealmのMortal Kombat 11(2019)は、新しいバージョンがすぐに利用できるにもかかわらず、エンジンを使用しています。開発者は、昨年のMortal Kombat 1のUE4にアップグレードしました。

Final Fantasy 7 Remake Trilogy以外では、Square Enixはシリーズの他のゲームに独自のエンジンも使用しています。ファイナルファンタジー15厄介なLuminous Productionsエンジンを使用しましたが、ファイナルファンタジー16巨大なRPGのために構築された名前のないエンジンを使用します。

Final Fantasy 7 Rebirthは、2029年2月29日にPlayStation 5でのみリリースされますが、その排他性は長く続くとは予想されていません。ただし、PCのリリースは正式に明らかにされていません。