ファイナルファンタジーVIIの再生はFF 16に触発されていませんでしたが、そのフィナーレは

ファイナルファンタジーVIIの再生は、FF 16からメモを取らなかったが、その続編は

クレジット:Square Enix

クレジット:Square Enix

Final Fantasy VII Rebirthは、Final Fantasy XVIの数ヶ月後にリリースされました。それは再生の場合ではないことが判明しましたが、それが3番目のゲームの場合に当てはまる可能性があります。

と話すIGN SEA、hamaguchi監督は、フランチャイズの16番目のエントリがいかなる方法でも再生に影響を与えたのかと尋ねられましたが、そうではありません。 Hamaguchiは、両方のゲームがほぼ同時に開発され、XVIのアイデアが好きでしたが、最終製品には実装されていませんでした。

「非常に頻繁に、開発のタイムラインが整列または重複する他のタイトルがあっても、全体的な構造がすでに早期に構築または決定されているという理由だけで、別のタイトルから実際に物事を自分のタイトルに実装することはかなり難しい場合があります。 hamaguchiは言う。 「ええ、アクティブな時間の伝承や、彼らがファイナルファンタジーXVIに展開した表現の映画の要素のいくつかを見ると、確かに刺激的または非常に興味深い要素がたくさんありました...しかし、実装することは非常に困難でした。」

インタビューに基づいて、ファイナルファンタジーVIIの再生監督は、XVIが提示したアイデアのいくつかを好んだようです。彼が再生でそれらを使用できなかったとしても、これらのより映画の要素が最終ゲームに現れる可能性が非常に高いです。

ファイナルファンタジーVIIのリメイクは、両方とも優れた戦闘システムを備えた線形JRPGであるため、かなりインスピレーションを与えたと主張することができます。前者は直線的なアクションゲームのようなものであり、後者はDevil May Cryのようなものだったので、ファンはまた、これら2つのゲームに関してはさまざまな意見を持っていました。重要なのはそれですどちらも優れたファイナルファンタジーゲームです

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ファイナルファンタジーVIIの再生とファイナルファンタジーXVIの両方は、PlayStation 5で簡単に入手できます。SquareEnixはそれを確認しましたXVIはPCに来ています、ですから、再生がその傾向に従うことを願っています。