ライブで演奏されたビデオゲーム音楽を聞くことは実際には本当に良いです

ビデオゲームの音楽は、ゲーム分野の外の人々によってしばしば見下されます。それは理解できる衝動です。ゲーム以外の協会は風変わりなチプトゥーンであり、特定のストーリーに付随するために特別に作られた曲は、それらのゲームのコンテキスト以外で聴く音楽の種類よりも映画のスコアに匹敵します。

ありがたいことに、これを変えようと争う人々のグループがあります。ゲームミュージックフェスティバルを初めてポーランド外にもたらし、高い期待がありました。私はビデオゲームと音楽の両方を愛する人として来て、象徴的なサウンドトラックがどのようにカップヘッドそして、オリは彼らの家から離婚し、コンサートホールのスポットライトに突入したように鳴りました。

ロイヤルフェスティバルホールは威圧的な場所です。ステージ上に巨大なオルガンパイプが迫り、片持ち切れのボックスシートは2700能力の講堂を見下ろし、群衆は音楽を見越して待ちます。それは、ロンドンの南岸のこの部分を特徴付ける、箱型のコンクリートの外観と大いに対照的です。象徴的なロンドンの目からの石が投げられ、芸術会場に囲まれた場所で、ビデオゲームの音楽が生まれている場所です。

カップヘッドのジャズ

この象徴的な会場に入ったとき、私は懐疑論を認めなければなりません。 Kristofer Maddiganによって作曲され、Bartosz Pernalが聞いたもの、4つのトランペット、4つのトロンボーン、5つのサクソフォンのビッグバンドとリズムセクションがホールのステージの3分の1を記入しないリズムセクションで聞いたことを整理しました。交響曲のために設計された会場で、私はジャズバンドの本当の音を聞くことができないのではないかと心配しました。ロニー・スコットのような会場の親密さは、コンサートホールで複製することは不可能です。

しかし、カップヘッドのジャズはそれを気にしました。 Bartosz Pernalのアレンジは高エネルギーであり、元の作品をかなりの正義にしました。スポットライトが施されたとき、すべてのソリストが絶対にそれをもたらしました。最初は音響にいくつかの問題がありましたが、バンドは絶対的な嵐を引き起こすことになりました。

霊の交響曲

2番目のショーは、Symphony of the Spirits、OriとThe Blind Forest and Oriの音楽のお祝い、Wispsの意志でした。サウスバンクセンターのレジデント交響楽団であるフィルハーモニアオーケストラをフィーチャーし、世界的に有名な素晴らしいミュージシャンのグループが演奏したオリゲームの音楽を見るのは魅力的でした。

ORIのタイトルを演奏した人は誰でも、音楽がどれほど逮捕されているかを思い出させる必要はなく、オーケストラのパフォーマンスはそれを正義にしました。コーカーは、オリジナルには7時間以上の音楽がありますが、誰のお気に入りのトラックを失うことなく、スコアをゼロから再現しなければなりませんでした。

どういうわけか、彼は管理し、彼らのすべての栄光のライブでオリの歌を聞くことは本当に音楽を高めています。それは彼らの魅力的な冒険でオリに伴うかなりの曲ではありません。それは冒険です。観客の一部であり、他の人にとっては真新しい領土であるが、ガレス・コーカー、フィルハーモニアオーケストラ、ハートフォードシャーのコーラスはロイヤルフェスティバルホールに連れて行って、それを気まぐれで劇的で強烈で心を落ち着かせました。関係者全員におめでとうございます。

ゲームミュージックフェスティバル

ただし、パフォーマンスだけではありませんでした。ゲームミュージックフェスティバルは、主にコンサートの背後にある組織チームのおかげで、まったく異なるレベルで実現しました。ゲームミュージックフェスティバルは4つのエディションを採用していますが、これは私が聞いた最初のエディションです。前の3つのフェスティバルはポーランドのロクローで開催され、グリムファンダンゴ、ハデス、コロッサスの影などの音楽をフィーチャーしました。ゲームミュージックフェスティバルの背後にある小さなチームが、コンサートを開催することに関して彼らが何をしているかを知っていたことは明らかであり、彼らは観客が完全に搭載されていることを保証するために余分な努力をしました。

Alex MoukolaとLouise Blainのホスティングは、ゲームミュージックフェスティバルの素晴らしい側面であり、経験全体に関して控えめにすることはできません。彼らは情熱と熱意を持って武装し、聴衆を扱い、歌と休憩中に作曲家とチャットしました。

私は年齢でカップヘッドやオリをプレイしていないので、それぞれのアレンジメントがどのように生まれたかについてもっと聞いて良かったです。 PernalのCupheadのサウンドトラックの献身的な再考されたReal Hornsのホストが探索され、サウンドトラックについて何かを学ぶことができました。カップヘッドの曲のインスピレーションとしてのベイシー伯爵とデューク・エリントンについての彼の言及は、群衆の何人かがジャズ音楽の驚くべき世界に真に飛び込み、人生の真新しい愛で出現することを願っています。

私に本当に感動したのは、作曲家のガレス・コーカーがステージに出て、彼の影響を直接見ることができたスピリッツの交響曲のポイントでした。あなたの音楽への本物の愛を持つ人々で満たされたコンサートホールは、多くの生きている作曲家が見ることができるものではなく、ビデオゲーム音楽はこの種の音楽に興味がなかったかもしれない人々にチャンスを与える機会を与えます。

コーカーは、オリのスコアを構成するために必要な作業について少し話すことができ、ゲームに数千時間を費やし、ゲームの世界に本当に没頭していました。 Ori Gamesでの感情的な旅に多くの人を連れて行った音楽についてもっと聞くのは素晴らしいことでした。

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カップヘッドのジャズとスピリッツの交響曲の両方は、非常にパフォーマンスされたプロダクションでした。ゲームミュージックフェスティバルは、ゲームミュージックの他の音楽パフォーマンスのようなビジュアルなしで行くことを好むため、音楽は本当にセンターステージになりました。パフォーマーは世界で最高のものであり、小さなスクリーンからコンサートホールにビデオゲームの音楽を高める方法を見つけました。

ゲームミュージックフェスティバルがロンドンで毎年恒例の主力になることを本当に願っています。それは音楽やビデオの愛好家の同様の御treat走であり、観客がどのようにやり取りされているかのために、誰にとってもアクセスできます。オーケストラ音楽が大好きで、ゲームを気にしない人は、心を開いて、スピリットの交響曲について多くの愛を見つけることができます。カップヘッドのサウンドトラックに夢中になっているが、彼らのめまいから彼らのデイビスを伝えることができない人にとって、カップヘッドのジャズは完全な喜びになるでしょう。私にとって、その間に誰かが?素晴らしかったです。