No Man's Skyは、大まかなスタートを切った非常に素晴らしいゲームです。開発者のハローゲームはゲームに一生懸命取り組みましたさまざまな改善、NMSが多くの賞を受賞しました。
このようなケースはゲームではまれですが、自分のクラフトに専念している開発者は、どのように発売されてもゲームを改善できることを何度も証明しています。
多くの場合、多くの批評家は、予期せぬ問題のために最終的にフロップしたいくつかのゲームを積極的にレビューしました。熱心なゲームファンがこれらのゲームについての考えを共有し、仲間のファンがこれらのタイトルがどのようにマークを逃したかを考えさせました。
当初、ユーザーu/lessthanfoxがゲームのsubredditに投稿していましたが、ユーザーは後知恵でどのタイトルが悪いゲームであるかを尋ねました。彼らは1987年のゲームキャッスルバニアII:サイモンの探求について考えました。当初、ゲームは批評家によってよく受け取られましたが、その後振り返って否定的にレビューされました。貧弱なローカリゼーションと複雑な要素は、ゲームの前向きなレセプションになる可能性のあるものを奪いました。
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多くのゲームファンは、例を考えると、彼らが考えたゲームを共有しており、数人のプレイヤーがAssassin's Creed Valhallaなどの絶賛されたゲームに言及しています。ホグワーツのレガシー、Helldivers 2、およびStarfield。
これらすべてのゲームが共通しているのは、マーケティングとレビューによる最初の誇大広告です。 Avid Gamerファンによると、これらのタイトルはそれぞれ異なって機能しますが、経験が低下しているという感覚の類似性はこれらのゲームを悩ませています。
あるファンは、アサシンのクリード・ヴァルハラを演奏する経験の内訳を共有し、最初の数時間は優れていると言っていましたが、Ubisoftが物語を作成した方法はゲームをスローのように感じさせました。
一方、スターフィールドは、ベセスダの最新のIPであるために、最初に混合レビューと高いプレイヤーの期待を受けました。ゲームはその後衰退し始めましたが、今後のDLC宇宙探査RPGの潮流を回すことを望んでいます。
Helldivers 2は、ファンからの大規模な肯定的なレセプションを伴うユニークなケースを持っていましたが、いくつかの武器ナーフとゲームプレイの変更により、最終的には減少しました。
別の最近のタイトルであるHogwarts Legacyは、プレイヤーがオープンワールドの設定でホグワーツを体験させることができますが、空の世界で終わりに向かって欠け始めます。
現代のゲームはより良いテクノロジーとハードウェアにアクセスできますが、メディアや批評家が設定した初期の誇大広告や期待にも苦しんでいます。 Black Myth:Wukong andアストロボットゲームがテクノロジーとマーケティングを適切に利用して、プレイヤーの期待と一致する結果を提供する方法の主要な例です。ゲームの現在の状態により、出版社と開発者は、適切な期待を設定し、ゲームのマーケティングとレセプションを維持するために高品質の製品を提供する必要がある場合があります。
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