Gears 5:初心者や専門家向けのマルチプレイヤーゲームプレイを改善するためのヒントとトリックチュートリアル

Gears 5の発売を使用すると、探しているかもしれませんギア5のヒントとトリックマルチプレイヤーゲームプレイを改善します。 Gears of War 5には急な学習曲線があり、フランチャイズに慣れていない場合は入るのが難しい場合があります。他のシューティングゲームゲームとは大きく異なりますModern Warfare 2019。あなたはそれを最大限に活用する必要がありますギア5マップそして兵器最良の結果を得て、ゲームメカニックに精通してください。これらのヒントは、にも適用できますギア5キャンペーンモードエスケープモードアーケードモードそしてファッション

以下に、初心者向けの基本的な概要とヒントとトリックのセットを示しました。より詳細で高度なヒントが、後で別の記事で届きます。これらは、各トピックに隔離されます。

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この記事では、次のセクションにヒントを分類しました。

  1. 武器の知識
  2. 独自のプレイスタイルを開発してください
  3. 意識をマップし、ゲームを読む
  4. ポジショニングと個人的な動き
  5. シンプルなゲームメカニック
  6. システムメカニック、ショットタイプ、壁の跳ね返りをカバーします
  7. 狙撃、キャラクターアニメーション、および動きの予測

続きを読む:ギア5:Gears of War 5マルチプレイヤーのすべての確認されたマップ

1)武器の知識

Gears 5の再生を開始する前に、自由に使用できるキットを理解する必要があります。常にランサーライフル、グナッシャーショットガン、手ren弾(フラッシュまたはスモークグレネードを選択できます)、ピストルをスナッブすることから始めます。あなたが攻撃的であるか、走り回っている場合は、常にGnasherを出して準備ができています。ゆっくりとプレーしてパッシブであるときは、ランサーを引き出します。

ランサーライフルは長距離の戦いや敵を遅くするのに最適ですが、Gnasher Shotgunは緊密な戦いに最適です。どちらも反対の状況で自分自身を保持することができますが、この方法でそれらを使用することが望ましいです。 Gnasherは対戦相手をInsta-gibすることができますが、Lancerはせいぜい敵を倒すことはできません。意味あなたが近距離で捕まった場合、あなたは決闘に勝つのに苦労するでしょう。同様に、ランサーによってオープンに巻き込まれて、手にショットガンが災害を綴ることができます。

武器で覚えておくべき最も重要な重要なことの1つは、リロードメカニックの「アクティブリロード」です。完璧なリロードを取得すると、限られた時間のダメージブーストを受け取ります。これは、驚くべき量のダメージを与え、敵を不意を突かれ、あなたが最大限に活用すべきものを捕まえる絶好の機会です。 (これを行うには、以下に示すように、小さな白いラインでリロードタイマーを押す必要があります)。

ギア5マルチプレイヤーである激しい性質に入るときに準備することが重要です。Gears 5キャンペーンファッションエスケープモードまたはさえアーケードモードこれらの武器のいくつかをテストするため。毎武器ユニークで、一部は他のものよりも強力で、最終的には異なる目的を持つ他の人よりも使いやすいです。

2)独自のスタイルのプレイを開発します

誰もが異なっており、独自のプレイスタイルを持っています。つまり、すべてのゲームを最大限に活用するために自分のプレイスタイルを見つける必要があります。

独自のプレイスタイルを開発する素晴らしい方法は、自分がどのような武器やメカニックを備えているかを理解することです。 Lancerでより多くの成功を収めた場合、おそらくより受動的なチームベースのスタイルをプレイするのが最善です - 多くの場合、側面をカバーし、チームがパワーウェポンのスポーンのようなマップ上のマップ上の目標とコントロールポイントをプッシュするのを助けるために、対戦相手にカバーします。対照的に、Gnasher Shotgunがあなたの種類の雰囲気であることがわかった場合、攻撃的で敵の顔に入り、敵を殺してチームの道をクリアすることができます。

コントローラーのレイアウトは、ゲームを最大限に活用するために重要です。デフォルトから開始します。可能であれば、トーナメントのレイアウトでプレイすることをお勧めします。ここでの主な違いは、LBがカバー/回避/マントルボタンになることです。これは、親指を右の親指から離すことなく敵を跳ね返り、回避するなどを行うことができるので、これは素晴らしいことです。あなたはヒットするのがはるかに厳しいターゲットになります。

選択する感度は重要な設定であり、最終的にプレイスタイルに依存します。ゆっくりと穏やかなスタイルをプレイする場合は、距離での目的に集中するために感度を下げることをお勧めします。ただし、より必死でタイトな戦いに従事する場合は、あなたの感度を高めて、あなたの素早いターンとショットガンの戦いを補完することをお勧めします。

3)意識をマップし、ゲームを読む

他のシューティングゲームと同様に、マップに注意を払い、アクションの流れを読む必要があります。 Gears 5のスポーンシステムは、他のシューティングゲーム、特にキル依存モードに比べてはるかに直線的です。

Gears 5にはCall of Dutyのようなミニマップはありませんが、TAC-COMと呼ばれる機能があります。これは、マップ上のチームメイトとパワー武器の場所を強調するために、適切なボタン(デフォルトのレイアウトでLB)を介してプロンプトされたときに表示されます。これを定期的に使用して、どの武器が利用可能であるか、そしてチームが次の動きとゲームの現在の状態での役割を計画する場所をアイデアする必要があります。

前述のように、TAC-COMは、電力兵器がどこにあるか、いつ利用可能なのかを理解するのに最適です。これらの場所を学ぶことは重要です。なぜなら、これは誰もがゲーム中、特にラウンドの開始時にゲーム全体に向かっている場所だからです。武器にはリスポーンする前にタイマーもあります。武器が落とされたり空になったりするまで、それは復活しないことを覚えておくことが重要です。これは、TAC-COMシステムを介して示されます。武器が白色の場合、利用可能です。灰色の場合は利用できません。タイマーが表示されると、最後のものが空であるか、落とされていることを意味します。

あなたのチームを使用してください、このゲームは、自分自身をソロで処理するのに苦労しているなら、彼らに巻き込まれた人々にとって非常に残酷なものであり、彼らに固執することが重要です。また、敵の間のバッファーとして使用して、脇腹にいる間、または拾い上げている間に注意をそらすこともできます。

4)ポジショニングと個人的な動き

あなたが銃撃戦にいるとき、あなたはあなたのポジショニングとあなたの周りの環境に注意する必要があります。

理解すべき最も重要な概念の1つは、ギャップクロージングです。あなたとあなたの相手の間のスペースを操作できることにより、あなたはすぐにその頭の上で戦いを変えることができます。 Gnasherショットガンを扱うとき、それは敵を駆け巡る力を持っています。あなたが困っていて、健康上の不利な点である場合、あなたの最良の選択肢は、相手を駆け巡る可能性を高めるために、実際に可能な限り近くに到達することです。その結果、健康上の利点がある場合は、あなたと相手の間に安全な距離を保ち、反対が起こらないようにしたいと思います。

また、環境とそれで何ができるかを考慮に入れたいと思います。あなたがカバーにスライド/回避できる位置に身を置いてください。あなたがオープンに巻き込まれた場合、あなたができることは、あなたがあなたの相手を追い出すことを願っています。

武器を発射するとき、あなたは激しい狙いやヒップな火を起こすことができます。ハード照準はヒップファイアよりもはるかに正確であることは自明ですが、それはあなたを非常に静的にし、ヒットしやすくすることができます。敵の近くにいると、モバイルを維持し、すぐに自分の位置を調整できるため、ヒップの発射ははるかに優れています。また、ポップショットをすることもできます。これは、一時的にLTを押して、武器を簡単に照準できるようになり、精度を向上させながらモビリティを維持できるようになります。

5)シンプルなゲームメカニック

Gears 5で誰もが知っておくべきいくつかの単純なメカニズムがあります。

パワー武器を拾い、より有能なプレーヤーに渡したい場合、武器を交換することは便利です。チームメイトに近づいて、それらを見ながらLTを保持してXを押します。

すべてのプレーヤーが右利きであることを覚えておくことが重要です。つまり、左角に近づくと完全に露出します。これは、左利きのスイッチを使用することで克服できます。

TAC-COMは、壁、パワー武器の場所、およびそれらが利用可能かどうかを介してチームを見ることができます。これは、デフォルトのレイアウトでLBとトーナメントで行われます。

乱闘は、弾薬が停止しているときに敵を倒すのに役立つ素晴らしい最後の溝のメカニックです。完全な健康状態で相手を倒すために2つの近接攻撃を、3分の1を実行するのに役立ちます。これは、Bボタンで行われます。

敵をマークすることで、あなたとあなたのチームのために、彼らを少しの間見つけられることができます - これは、プレイヤーが見ることができる敵を強調するでしょう。これは、LTを保持し、相互の路線を対戦相手の上に移動し、左スティックを内側に押すことによって行われます。これを定期的に行い、チームを支援し、壁を介して敵を追跡できるようにする必要があります。

手ren弾のタグ付けは、手ren弾を取り、カバーや壁の断片を格闘することで行うことができます。敵がそれを歩いているとき、これは手ren弾で行うことができ、敵が近くにいるときにあなたの側面を監視し、警告するために行う必要があります。

カバーのしゃがみは、左の親指スティックをクリックすることで実行できます(これはスタンディングカバーでのみ行うことができます)、狙撃戦の際に相手をオフにするのに役立ちます。

処刑は派手に見えますが、時間の無駄であり、多くの状況であなたを殺すことができます。実行を行うと、アニメーションにロックされ、完成するまで移動できません。相手が仕事を終えるためにダウンしているときに相手を格闘するか、撃つ方が効果的です。

6)システムの仕組み、ショットタイプ、壁の跳ね返りをカバーします

カバーは、単なる防御ツール以上のものとして使用でき、攻撃的なツールとしても使用できます。また、あなたが隠れているからといって、それはあなたがあなたの対戦相手から安全であるという意味ではないことを覚えておくことも重要です。

あなたができる最善のことの1つは、カメラピークです。カバーしているときは、手足や武器がカバーの周りに突き出ている可能性があるため、対戦相手に見られることがあります。サードパーソンカメラを使用してカバーの周りを覗き込むことで、敵がそこにいることを知らずに敵にドロップすることができます。

マウント可能なカバーの上でそれらをつかむことで、頑固な敵をカバーから簡単に取り外すことができます - Xを押してyをつかんでからyを実行または使用してプロセスをスピードアップします。また、そのカバーの上にマントルして、それらをカバーから追い出すこともできます。

カバーシステムを使用することで、敵を効果的に攻撃することなく採用できるさまざまなショットとテクニックがあります。最も基本的なカバーショットのいくつかは、「バックA」(「スイープショット」と呼ぶ)と「アップA」(「チャージショット」と呼ぶ)です。これらは、抱きしめている敵を処分するために使用されますカバー。

背面Aは、カバーに滑り込み、左のサムスティックで後方に引っ張ることで行われます。それはあなたが打撃を受けないようにし、あなたをフォローアップするのに良い立場に置かれます。また、敵があなたの上に演奏するのを止めます。

UP Aは、カバーに滑り込んで上に押し込んで、カバーの角を曲がって前方に走り始めます。これは、バックAで打撃を受けたり、対戦相手がカバーするのを止めるのを避けるための素晴らしい方法です。

スラップショット、反応ショット、左利きのフリップ、そしてすぐに来る記事で読むことができるスリングショットなど、他のより高度なテクニックがあります。

壁の跳ね返りは、学習する簡単なテクニックですが、効果的に実践するのは困難です。すべてのギアプレーヤーは、回避性を高めるため、それを学ぶ必要があります。それは、カバーからすぐに滑り込み、すぐにそれらを連鎖させるという単純なアクションです。これは、カバー/Evade/マントル/マントルボタン(デフォルトでトーナメントでLB)を使用してカバーにスライドすることで実行できます。カバーにスライドすると、スライドとは反対方向に引っ張って壁を剥がす必要があります。これは、状況に応じて必要に応じて遅くまたは早期に行うことができ、周囲の環境に応じて一緒に接続できます。

7)狙撃、キャラクターのアニメーション、および動きの予測

多くの場合、すべてのプレイヤーがアクションを実行するときに同じアニメーションに従わざるを得ないことを忘れてしまう可能性があります。あなたがそれを認識すると、動きはかなり予測可能になります。武器のピックアップ、ロードリーランニング、カバースライド、回避、マントリングはすべて、実行されると同じアニメーションを実行します。これらのアニメーションがどのように機能するかを学んだら、あなた自身の利益のためにそれらを悪用することができます。

狙撃は、キルを確保するためにヘッドショットを着陸させる必要があるため、習得するのが難しいことです。敵がアニメーションに閉じ込められたら、敵を捕まえることで、武器を拾ったり、カバーからピークになったりするなど、簡単な殺人を拾うことができます。あなたのスキルが発達するにつれて、これをEvade、Roady Run、Cover Slideなどのより困難なアニメーションで実践することができます。

考慮すべきことは、特定の文字のヒットボックスが異なる可能性があるということです。 Gears of War 3では、女性キャラクターのヒットボックスは、モデルが小さいため、小さくなりました。理論的には、それらはすべて同じでなければなりません。また、一部のキャラクターが大きいため、モデルを押しているかもしれませんが、それが小さくなるためヒットボックスはないかもしれません。これは、彼らを他の人と並べるためであり、より大きなヒットボックスを持つ小さなキャラクターの場合はその逆も同様です。

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書かれたbychrisトラウト@thetrout91