Genshin Impact Elementsについて知る必要があるすべてのもの。
Genshinを見た人は誰でも、それぞれが異なる要素を使用していることを知っているでしょう。しかし、それ以上のものがあります。これが私たちのガイドですGenshin Impact Elements。
ゲーム内では、既存の要素は単独で適用されるか結合されるかどうかにかかわらず、異なる効果を持ち、その構成に応じてパーティーに影響を与える固有のボーナスがあります。チームにさまざまな要素を持つことから、本当に楽しいバトルメカニクスを得ることができ、実験をお勧めします。しかし、敵の要素にも注目してください。そうすれば、簡単に倒すことができます。
より多くのGenshinガイドについては、今後のページがあります脱sder要素、次はバージョンの更新、aバナースケジュールブーストレートの今後のすべてのキャラクターについて。
Genshin Impact Elementsとは何ですか?
Teyvatの世界には、いくつかの追加の追加がある主要な要素に基づいて、7つの要素が流れる7つの要素があります。ポケモンのタイプのようにそれらを考えてください - 彼らは一緒に働き、お互いに反対し、本当にパンチを詰めることができます。 7つの要素は次のとおりです。
要素 | タイプ | アルコン | 地域 |
---|---|---|---|
パイロ | 火 | 火の女性、ムラタ。 | ナトラン |
アネモ | 風 | ベンチ、またはバルバトス。 | モンドシュタット |
ハイドロ | 水 | 現在不明です。 | フォンテーヌ |
ジオ | 地球、岩、および鉱物材料 | Zhongli、または石の王であるMorax。 | liyue |
クライオ | 氷 | 皇帝。 | スネズナヤ |
エレクトロ | 電気 | ei the Raiden Shogun、またはBeelzebul。 | Inazuma |
入札 | 植物の生命は、おそらく「デンドロクロノロジー」にちなんで名付けられ、木の輪の研究です。 | ナヒダ、またはクサナリLord。 | Sumeru |
各要素には関連するアルコンがあり、7つの国を司会する7人のうちの1人です。彼らは、元素のビジョンの形で人間に力の一部を授与します。要素のこれらの選択されたウィールダーはアロゲンと呼ばれ、異なるビジョンを使用して精神的エネルギーを導き、元素の力を使用できるようにします。これらは私たちが演奏するキャラクターです!
同種が死ぬと、彼らの視力結晶は力を失いますが、それは適切な人によって再活性化される可能性があります。
どの文字がeeach要素を使用していますか?
これは、すべての要素の便利なテーブルと、それらを使用するキャラクターです。
要素 | キャラクター |
---|---|
パイロ | アンバー、ベネット、ディルック、胡tao、クリー、トーマス、Xiangling、Xinyan、Yanfei、Yoimiya、Dehya |
アネモ | トラベラー、ジャン、カエデハラ・カズハ、sayu、heizou、sucrose、venti、Xiao |
ハイドロ | バーバラ、カサトアヤト、モナ、サンゴノ、タルタグリア、Xinqia、Yelu、Nilou、Nilou。 |
ジオ | 旅行者、アルベド、アラタキitto、gorou、ningguang、noelle、yun jin、zhongli |
クライオ | Chongyun、Diona、Eula、Ganyu、Kaeya、Kamisato Ayaka、Qiqi、Rosaria、Shenhe |
エレクトロ | Traveler, Beidou, Raiden Shogun (Ei), Fischl, Keqing, Kujou Sara, Kuki Shinobu, Lisa, Razor, Yae Miko, Dori, Cyno |
入札 | Traveler、Tighnari、Collei、Alhaitham、Nahida |
旅行者は、ゲームが進行するにつれてすべての要素を最終的に使用できるため、旅行者を除外したことに注意してください。今のところ、彼らはAnemo、Geo、およびElectroを切り替えることができます。デンドロはバージョン3.0で利用可能になります。
Genshinの衝撃における元素反応は何ですか?
元素反応は、同じターゲットに適用される2つの要素の組み合わせによってトリガーされる戦場への影響です。それらは数秒続き、別の元素反応に置き換えることができます。
反応にはクールダウン自体はありませんが、それらを適用する関連スキルには独立したクールダウンがあります。バージョン2.8の時点では、デンドロプレイ可能なキャラクターはありません。したがって、デンドロ要素を含む反応は、スライムやサマチャルなどの要素を使用する敵の外部要因に依存します。
これらは現在ゲーム中の反応です:
気化します
- パイロXハイドロ
アプリケーションの順序は重要です - 水力状態または水力状態を持つターゲットのパイロは、パイロを持つターゲットにあります - 蒸発するために使用される要素に依存する異なる損傷乗数を意味します。パイロ州に水力を適用すると、より多くの損害が享受されます。
過負荷
- Electro X Cryo
この反応は、パイロの損傷を扱うAOE爆発を引き起こし、反応ターゲットに与えられた損傷とAOE損傷効果の両方が同じ値を持っています。
溶ける
- Pyro x Cryo
気化と同様に、そして他の反応とは異なり、適用順序が重要です。 PyroをCryo Stateに適用すると、2倍のダメージボーナスが得られます。
電気充電
- エレクトロXハイドロ
時間の経過効果を適用し、ターゲットにはハイドロオーラとエレクトロオーラの両方が同時に行われ、複数の反応を引き起こすことができます。電気攻撃が水域に当たると、水は短時間電気充電になり、そこに足を踏み入れるターゲットにも電気的損傷がかかります。
燃焼
- パイロxデンドロ
燃焼は時間の経過とともに損害を与えます。この反応は一般に草にパイロを塗布することによって引き起こされ、与えられる損傷はあなたの世界レベルとともに拡大します。
凍った
- Cryo X Hydro
クライオは短期間敵を気絶させます。凍結の長さは、適用された2つの要素の最低期間に基づいており、凍結した敵を激しい攻撃を使用して打ち砕くことができます。元素反応(冷凍を除く)は凍結を除去しますが、特定の場合、敵はすぐに再zenすることができます。
超伝導
- Electro X Cryo
この反応は、極低温の爆発を引き起こし、凍結損傷を扱い、身体抵抗を12秒間40%減少させます。 AoE爆発半径のすべての敵はデバフを受け取りますが、Cryo要素と電気要素の両方に与えられたもののみがAOEの損傷を受けます。
渦巻き
- Anemo x Pyro、Hydro、Electro、Cryo
ANEMO要素は、Pyro、Electro、Hydro、またはCryoの影響をすでに受けているターゲットにAnemo状態を誘導することにより、渦巻きをトリガーできる唯一の要素です。この反応には、以前の要素状態を近くのターゲットに広めるというユニークな効果があります。散乱要素によって引き起こされる可能性のある二次要素反応は、ANEMO文字からの元素の習熟とレベルを考慮します。
結晶化します
- Geo x Pyro、Hydro、Electro、Cryo。
Swirlのように、GeoがPyro、Electro、Hydro、またはCryoと接触すると、結晶化がトリガーをトリガーします。一致するパイロ、エレクトロ、ハイドロ、またはクライオエレメンタルシャードが出現し、最大15秒続くシールドが拾われたときにシールドを作成します。別のエレメンタルシャードを選ぶと、アクティブなものを置き換えます。
元素共鳴とは何ですか?
Elemental Resonanceは、同じ要素を使用して2人の党員の組み合わせによってトリガーされる相乗的ボーナスです。
ボーナスはパーティー全体に影響を与え、シングルプレイヤーと協同組合モードの両方でスタックします。たとえ2人のキャラクターのうちの1人が戦闘で気絶したとしても、元素の共鳴が適用され続けます。
- 熱烈な炎 - Pyro+Pyro
Cryoの影響を40%短い時間。攻撃を25%増加させます。 - なだめるような水 - ハイドロ+ハイドロ
Pyroの影響を40%短い時間。入ってくる治癒を30%増加させます。 - 高電圧 - エレクトロ+エレクトロ
ハイドロの影響を40%短縮します。超伝導、過負荷、および電気充電は、電気元素粒子を生成する可能性が100%あります(クールダウン:5秒)。 - 氷の粉砕 - cryo+cryo
電気の影響を40%短い時間。 Cryoの凍結または影響を受ける敵に対する重要なレートを15%増加させます。 - 衝動的な風 - anemo+anemo
スタミナの消費量を15%減少させます。移動速度を10%増加させます。スキルクールダウンを5%短縮します。 - 永続的な岩 - Geo+Geo
シールド強度を15%増加させます。さらに、シールドで保護されたキャラクターには、次の特別な特性があります。ダメージが15%増加し、敵への損傷を与えると、15秒間にわたって地理抵抗が20%減少します。 - 保護キャノピー - 4つの一意の要素
すべての元素抵抗 +15%、身体抵抗 +15%。
いつ入札ゲームに追加されます。私たちはそれについて知っていることで更新します!