年は2019年で、UbisoftはTom Clancy Bannerの下で2人のサードパーソンシューターをリリースします。最初のディビジョン2は、この謙虚な作家の意見にあり、非常に過小評価されており、前向きなレセプションにもかかわらず、パフォーマンスが低いですが、それは別の日の話です。
もう1つのリリースは、ゴースト偵察:ブレークポイント、人気のあるワイルドランズのフォローアップでした。過激な元幽霊に引き継がれたオーダーメイドの技術的に進んだ島の前任者の現実世界の設定を避けて、ゲームは成功するように運命づけられていたように思われました - ジョン・ベルンサルは敵対者を演じていて、彼のスティントから新鮮なスティントを演じていました。 。
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それほど特別な力ではありません
Breakpointの根底にある射撃力学は常にしっかりしています
しかし、ゲームの最初のミッションと同じように、すべてがうまくいかないように見えました。確かに多くの技術的な問題がありましたが、機械レベルでさえ、ゲームはザラザラしたモダンなシューティングゲームで1フィート、そして意欲的なライブサービスゲームで別のゲームを持っていました。
BreakPointは、敵が特定の地域で海綿状であることを意味する、ソーシャルハブ、ランダム化された戦利品追跡、奇妙なレベリングシステムを導入しました。
ゲームは批判的かつ商業的にパフォーマンスを下げ、ファンは長期にわたる戦術的な射手に背を向け、一見すべてのゲームプレイトロープを追求することによって疎外されていると感じました。
それが終わりだったかもしれませんが、ここで私は58のメタリティックスコアを持つゲームについて書いています。
フィールド準備
AIチームメイトの追加は、Breakpointの回復のための大きな一歩でした
Ubisoftは多くの技術的な問題を修正しましたが、ゲームの2.0パッチは多くの点でリニューアルのように感じられました。
2.0は戦利品層を剥ぎ取りました。つまり、プレイヤーは独自の方法でプレイできることを意味します。武器はまだ大量に運ばれる可能性がありますが、より現実的な経験のために、幽霊は2つの武器に限定される可能性があります。
ゲームの以前に混雑していたソーシャルスペースは完全にオフになる可能性があり、ゲームの非常に公表されたサバイバル要素でさえ、完全に剥奪される可能性があります。
最後に、プレイヤーは最終的にAIチームメイトを紹介する機会を得るでしょう。フランチャイズの分隊ベースの戦術の歴史にもかかわらず、以前は不在でしたが、プレイヤーは仲間のロードアウトをカスタマイズして、オンザフライ注文を配っていました。
Ubisoftからの明確な信号でした私の罪悪感それは言った:「私たちはそれを間違えましたが、私たちはあなたの声が聞こえます」。
ロックされてロードされています
オーロアは頻繁に美しいです
それ以来、私たちはゲーム内のイベントが大量に行われました。レインボーシックスの包囲と1つ。しかし、瞬間的なゲームプレイはどうですか?
現在の状態では、BreakPointは堅実なシューティングゲームであり、協同組合で実際に発生します。 Ubisoftのオープンワールドフォーミュラはいくつかをすりおろしますが、数人の友人をミックスに投げ込むと、同志が忍び寄るか、攻撃ヘリコプターでゴージャスなオーロアの島を飛んでいる間、遠くから敵を狙撃し、装甲船団を追いかけます。
Breakpointが決定的なアイデンティティを欠いていることを否定することはありませんが、今では2回目のチャンスに値する非常に楽しい時間です。
評決
残念なスタートにもかかわらず、BreakPointは爆発的で面白い冒険です。
新しいことは何もしませんが、友達と遊んでいる場合は、数時間を過ごし、物事を爆破し、巨大なオープンワールドの地図を探索するのに最適な方法です。
4/5
PS4に費やされた時間とともにPCでレビューされました