Godfall Update 2.3.15パッチノート:Mass SalvageとFOV Sliderが追加されました。

Counterplay Gamesの戦利品ベースの近接戦闘ゲームであるGodfallは、1.41GBで重さの新しいパッチを受け取ったばかりです。

バージョン2.3.15は、ゲームのHUDに新しい微調整を追加し、バグを修正します。プレイヤーはまた、複数のアイテムを一度に救うことができます-hooray!

続きを読む:Godfall Review:略奪品と投資の理由がありません

Godfall Update 2.3.15パッチノート

一般 - すべてのプラットフォーム

  • マスサルベージがゲームに参加しました!プレイヤーはサルベージまたはお気に入りのマークでギアにタグを付けることができます
    • ValorPlateに現在装備されているギアは引き続きロックされています
    • お気に入りまたはロックされたタグを備えたギアを回収することはできません
    • サルベージタグ付きのギアは、「すべてを救う」ことを選択すると分解されます
  • お守り、リング、チャーム、および増強の二次的特性がランク3にアップグレードされたときに増加していない問題を解決しました。
  • アイテムをランク5にアップグレードするときに、二次特性が適切にアップグレードされない問題を解決しました。
  • ヒッチやst音を引き起こす可能性のあるさまざまな問題を解決しました。
  • タワーオブトライアルアイコンにリマインダー名のテキストが含まれています。
  • ビュースライダーのフィールドが含まれています。
  • ボタンが保持されている入力バッファリングの問題を解決しました(例:武器技術、ブロック)が適切に登録されません。
  • 戦闘アニメーション中にライフストーンの使用を緩衝する機会の窓を増やしました。
  • ゲームが入力バッファリングを処理する方法を更新しました - パッチノートの最後に返信として投稿された開発者の解説から詳細をご覧ください!
  • センチネルを召喚するアルコンフューリーを使用する場合、フレームレートの問題が改善されました。
  • Archon Furyの損傷効果が正しい値を正確に表示しない問題を解決しました。
  • LunaraのAoEグラブがプレイヤーのArchon Furyを早期にキャンセルする問題を解決しました。
  • バーがいっぱいになったときに視覚的な繁栄を含めるように、武器技術を改善しました。
  • すべての武器の追跡/回転の増加。
  • 彼らが狙った場所にヒットを着陸させるのに苦労していたすべてのグレートソードユーザーに叫ぶ。
  • 敵がプレーヤーの武器技術攻撃を受け取ることを許可する問題を解決しました。
  • 軽いタイミング攻撃が間違っている(そして低い)ダメージを与えている問題を解決しました。
    • 軽くて重いタイミング攻撃は、武器の光攻撃と同じダメージを与えていました
    • タイミング攻撃のダメージは、それに対応する攻撃と +20%のボーナスで正しく拡大するようになりました
    • 例番号:LA = 100、LTA =120。HA= 150、HTA = 180
  • 以前は、すべての(軽くて重い)タイミング攻撃が100を扱っていました。
  • 充電された重い攻撃を行っている間に武器のテクニックを使用しようとするときにゲームがクラッシュする可能性がある問題を解決しました。
  • ランク3のフィネススキルを更新して、プレーヤーがクイックターンごとに発射体を投げることができます。
    • 以前は、Qurtturn攻撃は、Stagger Effectがクールダウンから外れた場合にのみトリガーされました。
    • これで、すべてのQuckturnは、ずらして効果が利用できるかどうかに関係なく短剣を投げます(そして、クールダウンの場合はずらします)。
  • レベルアップが武器のテクニックを埋めたり、シールドクールダウンをリセットしたりしない問題を解決しました。
  • 武器のテクニックを実行するときにプレイヤーがノックダウンできる問題を解決しました
  • 二次武器を使用して実行されたときに、跳躍シールドバッシュが(スピリットの代わりに)スケーリングされた問題を解決しました。
  • レベルアップ中にロングソードのノーザンテクニックを使用すると、HUDが永久に消えることがある問題を解決しました。
  • ロングソードの南部のテクニック中にスパム攻撃がタイミング攻撃ウィンドウをバイパスできる問題を解決しました。
  • 重い攻撃を充電したデュアルブレードが確実にトリガーされない問題を解決しました。
  • 重い攻撃を請求されたデュアルブレードの最終ヒットが登録されない問題を解決しました。
  • Polearm Head Timing Attackがタイミング攻撃スキルのランク5ダメージボーナスから恩恵を受けない問題を解決しました。
  • Polearmの重いタイミング攻撃がソウルシッターのダメージを引き起こさない問題を解決しました。
  • Polearmの重いタイミング攻撃が大暴れを消費して500%のダメージを与えない問題を解決しました。
  • マルチプレイヤーのプレイヤー名タグに色付きの健康状態が含まれています。
  • これには、プレーヤーがヒットするたびにフラッシュインジケータも含まれます。
  • ドリームストーンの活動をフォロワーとして放棄すると、ホロマップにプレースホルダーミッションが作成されるマルチプレイヤーの問題を解決しました。
  • カットシーンの移行中にパーティーメンバーに音声ラインが重複する可能性があるマルチプレイヤーの問題を解決しました。
  • マルチプレイヤータワーオブトライアルで問題を解決しました。このタワーでは、キーが不十分でロックされた胸を開こうとすると、プレーヤーが同じ床の他のオブジェクトとやり取りできなくなります。
  • マルチプレイヤーで問題を解決しました。この場合、プレイヤーは別のプレーヤーと同時に胸を開こうとするときに相互作用ボタンの使用を失う可能性があります
  • マルチプレイヤーで問題を解決しました。そこでは、Solarisのシールドバーが、シールドが持続したにもかかわらず死んだ人にはいっぱいに見えます。
  • Solaris Shield Barとの戦いが完全に壊れたり充電されたりするまで更新されない場合、マルチプレイヤーで問題を解決しました。
  • プレーヤーがインタラクションキーをスパムした場合、ボタンプロンプトが完了後に残るマルチプレイヤーで問題を解決しました。
  • マルチプレイヤーで問題を解決しました。そこでは、ルナラのAOEグラブをかわして、プレイヤーがドッジの方向に浮上させます。
  • ミッション層にスケーリングする代わりに、特定のゲームモードで戦利品がティア40で締めくくられたマルチプレイヤーで問題を解決しました。
  • Desyncsのためにさまざまなマルチプレイヤークラッシュの問題を解決しました。
  • Kravenの「停止」サイクルのアニメーションを調整しました。
  • Sunflare RavagerのTakedownフィニッシャーのアニメーションを調整して、死後劇的にラグドールをしません。
  • シールドのアニメーションを調整して、重いヒットをブロックした後に所定の位置にスナップします。
  • アニメーションをアークシールドスローに調整して、スローの背後にあるボディ/ショルダーの重量を増やしました。
  • アニメーションをLongsword Light Attackコンボに調整して、浮かびが少ないと感じます。
  • アニメーションをVargul Warriorの「Battle Cry」と「Walk」サイクルに調整しました。
  • アニメーションを「ウォーク」サイクルでスタッターに苦しんでいるさまざまなアビシアンの敵に調整しました。
  • 機器のホバーで250msアニメーション遅延を削除しました。統計カードが引き上げられると、特性がすぐに表示されます。
  • ザモラにつかまれている間にザモラにつかまれると、プレーヤーが(手にあるのではなく)浮かんでいるアニメーションの問題を解決しました。
  • Sunsteelのハンマーを悲しむアニメーションの問題を解決しました。
  • SunsteelのLava Bucketが彼のTakedownアニメーションの間に非現実的に揺れ動くアニメーションの問題を解決しました。
  • Nyak Adeptsが適切に歩く代わりにスライドするように見えるアニメーションの問題を解決しました。
  • マルチプレイヤーで問題を解決しました。この問題では、通常の攻撃をブロックすることで、プレーヤーを繰り返しブロックアニメーションループにロックすることがあります。
  • グループのすべての敵が同期してアニメーション化する問題を解決しました。
  • バナーを配置した直後に、プレイヤーがアニメーションをキャンセルできない問題を解決しました。
  • レベルアップアニメーションが他のアニメーションをキャンセルし、カメラの場所をリセットする問題を解決しました。
  • NAVMESHを改善し、無効化または反応しない敵を防ぐためにロジックを生成しました。
  • スピリットビジョンからの視覚的ガイダンスが改善され、無料のローミングアクティビティがありました。
    • 赤いボーナス目標ビームのサイズは増加しています
    • プレイヤーを最も近いビームに導くために、新しい粒子効果が含まれていました
  • ゲームを終了しようとするときに確認画面を含めました。
  • スキルグリッドをリセットしようとするときに確認画面を含めました。
  • ドリームストーンを放棄しようとする際に、プレスアンドホールドの重要な安全性が含まれていました。
  • ハントミッションの終わりにプロンプ​​トを含め、プレイヤーが無料のローミングを選択できるか、Sanctumに戻ることができます。
  • 重要性のオブジェクト(スイッチなど)についてプレーヤーに通知するのに役立つ放射性のVFXが含まれています。
  • スプリント中にプレイヤーピックアップ半径の応答性が増加しました(バックトラックを避けるため)。
  • 壊れる前にスーパースプリント中に許可されるターン半径を増やしました。領域を通してスピードランニングをお楽しみください!
  • トレーニングダミーの健康量を増やしました。
  • NPC召喚状からプレイヤーの衝突を削除しました。
  • マクロの対話オプションから「止められない」ラインを削除しましたが、皮肉な死の引用を防ぐために40%を下回っています。
  • (あなたは落ちるでしょう、そしてあなたはマクロに失敗します!)
  • ノードを収集するためのプレスアンドホールドインタラクションを削除して、1つのボタンプレスで収集できるようにします。
  • 胸部パズルイベントからのタイミングポストが建物の内側にある場合、複数の階に出現する可能性があるため、無料のローミングで問題を解決しました。
  • Multiplayerで問題を解決しました。この問題では、Polearmの軽いコンボの2回目のヒットが、あまりにも速く実行された場合、損傷を与えません。
  • 「完全な健康」効果(レッドドラゴンテールポールアームに見られるような)が適切に機能しない問題を解決しました。
  • ゴッドスミスミッションの神社の間にスヌフレアラバッガーと戦うときにクラッシュが発生する可能性がある問題を解決しました。
  • 隣接する拡張ボーナスが他のAugmentsの統計カードに表示されていない問題を解決しました。
  • プレーヤーの病気のUIタイマー(燃焼など)が一時停止中に実行され続ける問題を解決しました。
  • 以前は、ゲームを一時停止して、意図した期間にわたって実行され続けているにもかかわらず、デバフタイマーが期限切れになります。
  • 中間ボスのアセンダントバージョンが健康球の量を増やしている問題を解決しました。
  • 浮かぶレムナントでハントミッションをプレイした後、無料のローミングに入るときに、Azure Enclaveが(非アクティブな位相ノードを介して)アクセスできない問題を解決しました。
  • ベースとアップグレードされたアイテムが、回収された場合、同じ量の電気を報酬とする問題を解決しました。
  • ボスが敗北した後、ボス音楽がプレイし続ける問題を解決しました。
  • ボスが事前に侵害された場合、ボスがテイクダウンの相互作用を示さない問題を解決しました。
  • 映画のレンダリング文字モデルを二重にすることができる問題を解決しました。
  • 敵を迅速に停止することで、目標が表示されない可能性があるという問題が解決しました。
  • 死んだ後にボスのアリーナに再び入るときに、布の武器の添付ファイルが誤動作する問題を解決しました。
  • 呪われた胸が水の領域に目がくらむような光を生成できる問題を解決しました。
  • SolarisとMacrosのDreamstoneバージョンが、従事したときにユニークな戦闘音楽を演奏しない問題を解決しました。
  • チュートリアルでファランクサルに死ぬと、あまりにも遠くに留まり、時には空中に立ち往生する問題を解決しました。
  • エレベーターのプロンプトが表示されない可能性がある問題を解決し、さらなる進行を防ぎました。
  • 敵の武器が、所有者が残留VFXを離れることで適切に崩壊しない問題を解決しました。
  • ギルデンの司令官の霧の壁がアリーナの入り口に合わせるために満たされない問題を解決しました。
  • 固定要素のないアイテムが、魅惑的に異なる要素の二次特性をロールすることができる問題を解決しました。
  • レベルアップが地面の戦利品からVFXを削除した問題を解決しました。
  • 低階層の敵があなたと衝突し、戦闘の流れを混乱させる可能性がある問題を解決しました。
  • ルナラのオーブが適切にレンダリングされない問題を解決しました。
  • 難易度メニューを開くと、常に簡単な難易度が強調される問題が解決しました。
  • これは、難易度メニューを開くときに現在設定されている難易度を強調表示します。
  • 特定のValorplates Fursの下でプレースホルダーのジオメトリが見つかる問題を解決しました。
  • バナーのクールダウンを節約しながら、バナーを配置することをアイテムからProc特性に途中でキャンセルできる問題を解決しました。
  • プレイヤーが発射体を生み出した問題を解決しました(ex:gear)が、ターゲットに到達するために奇妙な飛行パターンをとるでしょう。
  • プレイヤーが救助任務中にZenunを攻撃して倒すことができる問題を解決しました。
  • プレイヤーがターゲットフェーズノードの代わりに下に立っていた位相ノードにジャンプする問題を解決しました。
  • 初めてLunaraのドアを開けるときに、プレイヤーがかなりの問題を経験できる問題を解決しました
  • 密閉されたドアを通してターゲットを破壊し、さらなる進行を防ぐためにProERMが投げられる可能性がある問題を解決しました。
  • スキルのすべてのランクを購入すると、いくつかの最大ランクスキルがゲームの次の発売時に部分的にリセットされるという問題を解決しました。
  • (Electrum以外の)リソースが戦利品フィード内の単一のアイテムとして要約されない問題を解決しました。
  • 他のリソースは、Electrumと同様に、取得した総量について、戦利品に1回だけ表示されます。
  • Sunflare Orbsが安全なゾーンの外に出現し、アクセスできない場合がある問題を解決しました。
  • Sunflare Ravagerが、Air Realm Gauntletに従事したときにユニークな音楽を演奏しない問題を解決しました。
  • 「あなたの健康が25%未満である間、X%の健康回復」が同じ量の回復を提供している問題を解決しました。
  • 以前は、65/88/112%の健康回復ブーンはすべて、説明されたものではなく75%を与えました。
  • ファルシウスディアチが持っていたハルシウスの請求の数が、プレーヤーAggroを失った場合にリセットされる問題を解決しました。
  • 輝度スライダーを完全に左に移動できない問題を解決しました。
  • フローティングテキスト「回復」が特定の胸に表示される問題を解決しました。
  • Leaping Shield BashがSoulshatterのダメージを引き起こさない問題を解決しました。
  • Parryを実行した後、プレイヤーが無形状態にロックされる可能性がある問題を解決しました。
  • プレーヤーがスーパースプリントに入るとすぐに突然停止できる問題を解決しました。
  • 極性攻撃HUDがプレーヤーの死後に正しく更新されない問題を解決しました。
  • Rampage VFX武器のトレイルが適切に動作しない問題を解決しました。
    • 武器が交換された場合、大暴れをトリガーしなかったオフハンドは、VFX武器のトレイルを採用しません。
    • ランパージュの有効期限が切れた後、元の武器が覆われたままであれば、VFXを永久に保持します。
  • 抵抗スキルノードが各ランクによって付与された抵抗の誤った量を表示する問題を解決しました。
  • 党員がパーティーから脱落したときに宝箱が復活する可能性がある問題を解決しました。
  • Vargul Championsにはプロンプトがない可能性があり、さらなる進行が妨げられる問題を解決しました。
  • ザモラの布物理学が夢中になり、スパズする問題を解決しました。
  • チュートリアル中に環境風力が適切に適用されないという問題を解決しました。
  • 損傷の増加がまったく適用されなかったラッシングリフレクション(Augment)の問題を解決しました。
  • 衝撃波が生成されたランク5の弱点スキルの問題を解決し、損傷修飾子を再適用し、天文学的な数をもたらしました。
    • 以前は、衝撃波は元の損傷の50%を扱い、すべての修飾子(弱点ダメージを含む)に積み重ねられていました。
    • WeakPointの衝撃波は、元のヒットの合計の50%を正しくパッケージ化し、意図したとおりにそのダメージのみを適用します。
  • LODおよび/またはビューの距離描画の問題により、さまざまな消える環境の部分を解決しました。
  • 領域全体でさまざまな環境衝突の問題を解決しました。
  • ボスはじめに映画館でさまざまな問題やグリッチを解決しました。
  • 戦利品のピックアップにVFXインジケーターが欠落していることで、さまざまな問題を解決しました。
  • 英語から適切な言語に翻訳されていないテキスト文字列に関するさまざまな問題を解決しました。
  • いくつかの言語でさまざまなスペルと文法の問題を解決しました。
  • ミッション中にプレーヤーを間違った方向に一時的に示すさまざまなウェイポイントパスの問題を解決しました。
  • プレイヤーが最も近いものではなく、最も遠い客観的/敵に示すさまざまなウェイポイントパスの問題を解決しました。
  • デフォルトでギアの比較をするように機器画面を更新しました。
  • このオプションを切り替えて、武器モデルを表示できます。
  • Holomapを更新して、現在選択されている難易度を含めました。
  • マクロの出会いを更新して、彼が死んだ後に彼と婚約する前に、彼が腐敗やスタン・プレーヤーを先制的にチャネリングすることができなくなりました。
  • 以前に混乱していた大暴れのUIゲージを更新しました。これは、プレイヤーの武器UIに表示されます。
  • スキルグリッド上のスキルポイントの支出に結び付けられたSFXを更新しました。
  • スキルグリッドの説明を更新して、プレーヤーの現在/カスタムキーバインディング(デフォルトキーの代わりに)に一致しました。
  • UIを更新して、ギアサルベージから取得した材料を表示しました。

PlayStation 5のみ

  • マルチプレイヤーで問題を解決しました。タイトル画面で招待状を受け入れても、プレーヤーをゲームに自動的に移行しなかったためです。
  • RESTモードからゲームを再開するときにすべてのオーディオが失われる問題を解決しました。
  • インターネット接続なしでゲームを開始してから再接続すると、プレイヤーが異なるキャラクターでロードされる(複数の文字を所有している場合)問題を解決しました。

PCのみ

  • キーボード用のサルベージショートカット(SpaceBarにバインド)が含まれています。
  • マウスとキーボードのスプリントトグルオプションを含めました。
  • コントローラーで異なる増強を強調し、マウスが2つの統計カードを同時にレンダリングする問題を解決しました。
  • エスケープキーを押すと、現在のサブメニューから後退するのではなく、すべてのメニューを閉じる問題を解決しました。
  • マウスでゲームウィンドウに戻って戻った後、矢印キーまたはゲームパッドが左スティックを左にナビゲートするときに統計カードが更新されない問題を解決しました。
  • ウィンドウのフルスクリーン設定が間違った解像度を示している問題を解決しました。
  • 誤ったマウスボタンアイコンがメニューに表示されるさまざまな問題を解決しました。
  • マウスボタンRMB/LMBアイコンを更新して、ターゲットボタンをより適切に表示します。

Godfallの詳細については、必ず行ってくださいレビューをご覧ください。その中で、次のように言っていました。

「Godfallは、プレイヤーがAD Infinitumを駆け抜けて新鮮な戦利品を獲得したいと思う世界を構築しようとしますが、そうするための適切な理由を提供できません。」