アーカムシリーズのブーツを埋めるのは難しい作業です。 RockSteadyは、2009年にバットマン:Arkham Asylumとともにスーパーヒーローゲームに完全に革命をもたらしました。これは、キャラクターの暗いルーツを受け入れ、かみそりの鋭い戦闘を実装して起動しました。聴衆に続いた6年間で、2015年にシリーズクローザーのアーカムナイトで頂点に達し、さらに3つのメインラインアーカムゲームの扱いを受けました。
そのゲームがリリースされてから7年間で、DC Comicsゲームがそこからどこに行くのかを見るのは困難でした。 NetherRealm Studiosは2017年に格闘ゲームIndustice 2をリリースしました。家族向けのタイインと予想されるレゴの巨人がたくさんありましたが、アーカムのようなものはありませんでした。つまり、夜明けまでゴッサムナイツ。
2020年夏のパンデミック誘発DCファンダムイベントで最初に発表されたゴッサムナイツは、私たちが10年近く持っていたアーカムの後継者に近いものです。それは明らかにそれほど多くのインスピレーションを必要とするシリーズの高さに到達することはありませんが、これらのキャラクターのファンは間違いなく新しい冒険を味わうでしょう。
新しい騎士
ゴッサムナイツの背後にある大きなセールスポイントは、バットマンのないゴッサムシティに焦点を当てています。リリース前のトレーラーと魅力的なオープニングシーケンスで非常にうまく輪郭が描かれていますが、この連続性 - アーカムバースとはまったく別に - ブルースウェインはもはやケープとカウルを着用しません。ケープされた十字軍にほぼ独占的に焦点を当てた長年のDCゲームの後、さまざまなヒーローを制御するのはさわやかです。
ゴッサムの騎士団は、すべての元メンターの靴に足を踏み入れた4つの以前のサイドキックで構成されています。このゲームでは、ナイトウィング、ロビン、バットガール、レッドフードの間で気まぐれに飛び回ることができ、これらのさまざまなヒーローをすべてサンプリングできるようにします。それらはすべて異なってプレイするので、それは良いことです。ロビンは機敏なガジェットユーザーですが、レッドフードはたとえば多額の乱闘者です。
このセットアップの唯一の問題は、一度にすべてのプレイ可能なキャラクターを完全に活用するための適切な4プレイヤー協同組合がないことです。ローンチでは、ゲームは2人のドロップイン協同組合を提供し、友人とストーリーミッションや一時的な犯罪に取り組むことができます。 4人のプレイヤーアリーナモードがまもなく到着しますが、4人のキャラクターの名簿があり、それらを一度に組み合わせることができないと、機会を逃したように感じます。
- 続きを読む:の私たちのピックゴッサムナイツのようなゲーム
ただし、2人の協同組合は、ゴッサムナイツのペーシングの問題のいくつかをスムーズにするのに役立つ場合があります。アーカムシリーズのような直線的なストーリーに焦点を当てたアクションゲームではなく、これはアベンジャーズスタイルのアクションRPGです。これまでのところ、とても良いことです。ギアとカスタマイズの面ではもっと多くのものが提供されており、強力な敵の上にヘルスバーを見るのは非常に爽やかで、あなたがそれらを伐採することにどれだけ近いかを知らせます。
ゴッサムグラインド
ただし、焦点を絞ったストーリーミッションの間の期間を大規模に粉砕します。他のRPGと同様に、各新しいケースファイルセクションには推奨される最小レベルがあります。つまり、これらの基準に適合するためにメインストーリーの外側で苦労する時間を費やす必要があることがよくあります。それは満足のいく解決策を持たない両刃の剣です。ゆっくりとゆっくりとレベルアップするためにゴッサムを横切る自発的な犯罪を粉砕するか、ますます困難な物語のシーケンスに劇的に機能しないようになります。私は後者のオプションに行きましたが、しばしばうなり声の戦いがかつてないほど長くかかることがわかりました。特に、ゴッサムの3つの独立したタンクの敵を倒さなければならない最終ケースファイルでは、ストーリーのためにここにいる人だけの進行システムがどれほど不十分であるかは顕著でした。
幸いなことに、ゴッサムナイツの物語は確かに粉砕する価値があります。バットマンのいない都市に慣れている4人の若いヒーローが地下の社会、醸造ストリートウォーズ、そして倒れるスーパーヴィランのホストを掘り下げるために、最初は展開します。一部のセクションは、特に最後に向かって恐ろしく予測可能ですが、そのより地上レベルの物語のアプローチはさわやかです。フクロウの裁判所は、バットマンコミックの外でめったに処理されない敵のグループであるため、彼らがここで正義をしたのを見るのは良かったです。
期待の重み
Gotham Knightsが抱えている主な問題は、Arkhamシリーズとの避けられない比較です。これらは、このゲームが単に一致できない期待のレベルです。戦闘は特に悪化しており、RockSteadyのゲームの2ボタン制御スキームほど流動的または満足のいくものはありません。献身的なカウンターの動きはないので、代わりに敵にパンチを着陸させてから、避け去ることを余儀なくされ、出会いのペースをタンクします。
4人のキャラクター全員が使用するバットサイクルは、アーカムナイトのバットモービルと比較して、使用するのもかなり楽しくありません。それは多くの勢いや重量なしで動き、ゲームのPS5固有のデュアルセンス機能の欠如は、ゴッサムナイツでの運転を実に退屈させます。ゲームは、各キャラクターにロック解除可能なグライダーを追加することでこれを改善しようとしますが、これもまた、意味のあるアクティビティではなく、メインミッション間の忙しい仕事でこのゲームを詰め込むためのより多くのパディングのように感じます。
これは最終的に、ゴッサムナイツを同時代よりも満足度の低いと感じさせる主な欠点です。 WB StudiosMontréalは、ArkhamフォーミュラにこだわってDCライセンスで何か新しいことを試みることができないため、賞賛に値しますが、これらのギャンブルのすべてが報われるわけではありません。 RPGメカニックは興味深いものですが、このような物語主導のゲームに貧弱に役立つ粉砕につながります。
物語は本当に興味深いものであり、ゲームの最大の強みであるため、それは残念です。残念ながら、他の場所にはあまりにも多くの欠点があり、アーカムのゲームでゴッサムナイツを推奨するには、かなり公正であろうと不公平であろうと、必然的に反対することをお勧めします。 DCファンは伝承とキャラクターの仕事を気に入るはずですが、アーカムに影響を受けたアクションの用量を探しているゲーマーは、代わりにそのアイデンティティを見つけることができないRPGを見つけるでしょう。